Поиск
Показаны результаты для тегов 'киберспорте'.
Найдено 2 результата
-
Мировая аудитория киберспорта превышает 230 млн пользователей, а 22 страны уже признали его официальным видом спорта. Чем же обусловлена такая популярность? В этой статье мы расскажем о том, что такое киберспорт, кто такие киберспортсмены и почему они так много зарабатывают. Что такое киберспорт Киберспорт – это соревнования на основе компьютерных игр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой. Киберспорт относится к интеллектуальной деятельности, и его часто сравнивают с шахматами. К слову, именно шахматы лежат в основе одной из самых популярных кибердисциплин Dota 2. Что это значит – «киберспортсмен»? Профессиональный киберспортсмен, как и футболист, играет за определенную организацию (клуб) на турнирах или соревнованиях. Причем, в отличие от классического спорта, возраст киберспортсмена вообще не имеет значения – даже 18-летний киберспортсмен может зарабатывать миллионы долларов. Во многих играх важна скорость реакции, поэтому нередко молодые игроки превосходят своих старших собратьев в шутерах: например, в CS:GO. Сколько в среднем зарабатывают киберспортсмены? К слову о доходах. По подсчетам аналитической площадки SuperData Research, к 2018 году суммарные доходы от киберспорта составят около $1,9 млрд. Основная аудитория киберспорта – это молодые, довольно обеспеченные и интересующиеся современными технологиями люди, которые являются «золотой жилой» для рекламодателей. Поэтому и заработок киберспортсменов соответствующий. К примеру, топовый игрок в League of Legends может получать от $120 тысяч в год, причем без учета призовых. Помимо заработной платы, которую игроки получают от организации, они делят между собой и призовой фонд дисциплины. К примеру, ниже перечислены игры с самыми крупными призовыми фондами за 2017 год: Dota 2 – $25,9 млн; League of Legends – $4,6 млн; Counter-Strike: Global Offensive – $4,1 млн; Smite – $3 млн; Call of Duty: Advanced Warfare – $2,5 млн. Какие игры входят в киберспорт? Наиболее популярные и высокооплачиваемые игры – Dota 2, League of Legends, Counter-Strike и Hearthstone. Dota 2 – это мультиплеерная боевая онлайн-арена (MOBA). В состязаниях этого жанра участвуют две команды, где каждый игрок управляет одним персонажем из определенного списка доступных героев, отличающихся своими способностями. Конечная цель игры – уничтожение базы противника. Призовой фонд: $28 млн. League of Legends – еще один представитель жанра MOBA и самая популярная игра среди киберспортивных дисциплин в мире. Так, в этой игре могут одновременно находиться онлайн около 30 млн пользователей, что стало почти 70% от всех поклонников мультиплеерных боевых арен. Игра в League of Legends проходит отдельными партиями (сессиями). Чтобы сыграть игру в определенном режиме, необходимо подать заявку и дождаться автоматического подбора игроков, который осуществляется с учетом их рейтинга в данном режиме. Обычно поиск игры длится около минуты, сама же игровая сессия может проходить от 16 до 65 минут в зависимости от режима. Примечательно, что каждая игра начинается заново – все игроки обладают одинаковым начальным уровнем и стартовым количеством ресурсов. Прокачивать персонажей необходимо в процессе партии. Призовой фонд: $7 млн. Counter-Strike: Global Offensive – один из самых популярных шутеров от первого лица в мире. Цель игры заключается в противостоянии двух команд: террористов и спецназа. Игрокам необходимо выполнить задание карты или уничтожить противников. Призовой фонд: $4 млн. Hearthstone – это симулятор коллекционной карточной игры. Это пошаговая дуэль двух игроков, которые стремятся уничтожить противника с помощью своей колоды. Для улучшения колоды можно покупать редкие и более мощные карты в игровом магазине или получать их как награду за участие в играх на Арене. Сегодня разнообразие карт достигло такой отметки, что порог вхождения для новых игроков стал довольно велик. Именно поэтому компания Blizzard (разработчик игры) создала два режима: стандартный режим, где используются карты из классического набора и актуальных дополнений. вольный режим, где можно использовать абсолютно все вышедшие карты. Призовой фонд: $2 млн. Какие киберспортивные дисциплины могут быть в будущем В связи с популярностью киберспорта в него приходят новые инвесторы – а значит, скоро появятся и новые киберспортивные дисциплины. Одними из наиболее перспективных считают Gwent, Fortnite и Quake Champions. Gwent Карточная онлайн-игра, которую часто сравнивают с Hearthstone. Gwent была выпущена совсем недавно – в начале 2018 года, и сейчас в открытом доступе для игроков находится только ее бета-версия. Тем не менее, благодаря хорошему бэкграунду в виде любимой многими вселенной «Ведьмака» эта игра уже получила хорошие отзывы. Изначально Gwent была одной из развлечений внутри игры «Ведьмак 3. Дикая охота». Но эта активность настолько понравилась геймерам, что разработчикам пришлось выпустить отдельный проект. Fortnite Fortnite не раз называли копией PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) – разработчики последней сейчас даже судятся с авторами Fortnite за авторские права. По прогнозам киберспортивных аналитиков из Cybersport.ru, у Fortnite гораздо меньший потенциал, чем у PUBG. Тем не менее, в начале февраля 2018 года Fortnite побила рекорд PlayerUnknown’s Battlegrounds по онлайн-просмотрам на Twitch – 3,4 млн против 3,2 млн. Возможно, просмотров было бы еще больше, если бы технические мощности с ними справлялись. Ставить крест на этой игре точно нельзя, а вот станет ли она киберспортивной дисциплиной – покажет время. Quake Champions Классический шутер вернулся в новом формате в 2017 году, зацепив всех олдскульщиков. Сейчас организации стремительно набирают себе игроков в Quake и готовы сражаться на турнирах. Главное – чтобы разработчики и организаторы не подкачали и долгожданные турниры все-таки состоялись Источник: [Hidden Content]
- 1 ответ
-
- дисциплины
- dota
- (и ещё 8 )
-
Число подозрительных матчей в киберспорте в 2018 году увеличилось на 75%, по сравнению с предыдущим годом. Об этом сообщила Коалиция по добросовестности в киберспорте (ESIC). Организация призвала разработчиков игр, регуляторов и букмекеров объединиться для борьбы с растущим количеством «договорняков» в киберспорте. Представители организации отметили, что в 2018 году было зафиксировано 74 странных матча — на 75% больше, чем в 2017 году. При этом количество подозрительных игр в Dota2 выросло на 100%. «Число уведомлений о подозрительных ставках, получаемых ESIC, вызывает тревогу. Пока что мы уверены, что большинство соревнований высшего уровня проходят по самым высоким стандартам честности, однако мы глубоко обеспокоены тем, что происходит в нижних эшелонах киберспорта», — заявил комиссар ESIC по вопросам добросовестности Ян Смит. Эксперт подчеркнул необходимость введения единой системы стандартов для киберспорта, а также увеличения финансирования борьбы с «договорняками». «У нас есть четкое понимание того, что мы должны сделать и как мы должны это сделать. Если мы будем действовать быстро и сообща, мы сможем пресечь эту растущую проблему на корню»,— объяснил г-н Смит. Тем временем ряд букмекерских компаний заподозрили киберспортивные команды ESPADA и Syman Gaming в проведении договорного матча на турнире LOOT.BET Smack My Beach Cup. Организаторы мероприятия попросили ESIC провести расследование инцидента. Источник: [Hidden Content]
-
- форум о казино
- новости бк
- (и ещё 6 )