Поиск
Показаны результаты для тегов 'правила игры'.
Найдено 24 результата
-
ХOPCЕ (HORSE, читается ХОРС) - это игра в которую входят несколько других покерных игр. Название HORSE состоит из первых букв входящих в нее игр: Холдем (Hold'em) Омаха хай-лоу (Omaha high-low) Разз (Razz - семикарточный стад лоу) Cтад (Stud - семикарточный стад хай) Восьмерка или лучше (Eight-or-better - семикарточный стад хай-лоу) История возникновения ХОРСЕ В казино в крупных играх игроки часто договаривались между собой играть в разные виды покера, чтобы уменьшить преимущество игроков специализирующихся на какой-то одной игре. Смешанные игры, такие как ХОРСЕ, считаются наиболее показательными для определения уровня игрока. ХОРС получил популярнось после того, как был добавлен в World Series (Чемпионате мира по покер) в 2006 году с самым крупным бай-ином в $50 000. Сейчас он также входит в WCOOP (Чемпионат мира по онлайн покеру), который проводится на PokerStars. ХОРС - одна из самых популярных смешанных игр. Существует также урезанная разновидность ХОРСЕ - ХОСЕ, которая играется без Разза (Razz). Ход игры в ХОРСЕ (HORSE) В ХОРСЕ играют по одной "партии" каждой из входящих игр. Начинается игра с Лимитного Холдема, потом играют Лимитную Омаху хай-лоу, потом Разз, Стад и Стад хай-лоу. Когда заканчивается партия игры в 7-карточный стад хай-лоу, снова начинается партия игры в Лимитный Холдем, и так далее. Все игры, которые входят в ХОРС, играются только с фиксированным лимитом. Лимиты остаются прежними при смене игр. ХОРСЕ и ХОСЕ - это отличная возможность попробовать себя сразу в нескольких игра. Чтобы достичь успеха в ХОРСЕ желательно научится играть в каждую из входящих игр заранее. Источник: PokerStars
- 1 ответ
-
- хорсе (horse)
- правила игры
- (и ещё 6 )
-
Правила Showtime Холдем Если вы знаете как играть в Техасский Холдем, то с легкостью освоите и Showtime Холдем. Правила этой игры такие же, но есть одно исключение. Все сброшенные карты открываются пока раздача не закончится. Как вы можете видеть на картинке выше игроки, стартовавшие с 8h4c, 4dKh и 7c5d, отправили свои руки в пас и теперь все за столом могут видеть какие именно карты они сбросили.Showtime Холдем доступен только в формате No Limit. Для того, чтобы начать играть просто кликните «Showtime» в клиенте Pokerstars, выберите лимит и вы автоматически попадете за игровой стол, или же займете свое место в списке ожидания. Больше Информации о Руках и Оппонентах Способность видеть карты, которые фолдят ваши оппоненты, поможет вам более точно оценить силу собственной руки. Например, у вас на руках карманная пара двоек и среди сброшенных карт вы замечаете обе оставшиеся двойки, теперь вы знаете, что не сможете усилиться до сета или каре на постфлопе! Также вы можете сопоставлять сброшенные карты и позиции за столом. Равно как и ваши оппоненты, которые тоже видят какие карты фолдите вы…подумайте, как можно использовать это в своих целях.
-
- правила игры
- showtime холдем
- (и ещё 4 )
-
League of Legends (она же - LoL) - это игра в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). По сути, это клон Доты. Выбираем тип геймплея Играйте в PvP. В этом типе игр все чемпионы (управляемые персонажи) управляются непосредственно игроками, а не компьютером. У этого режима есть несколько разных опций: Classic - в этом режиме игроки дерутся за то, чтобы уничтожить базу вражеской команды. Dominion - в этой режиме суть игры заключается в захвате и контроле ряда ключевых точек. ARAM - в этом режиме чемпионы выбираются случайно, а все бои происходят на средней линии. Играйте в Co-op vs Ai. В этом типе игр вы будете играть против управляемой компьютером команды (ботов). Этот режим доступен только в режимах Classic и Dominion. Играйте в настраиваемую игру. В этом режиме вы можете выбрать количество игроков, защитить игру паролем и указать, против кого вы хотите играть. Выберите карту. Карта определяет то, в каких декорациях вы будете играть, а также то, сколько людей будет в команде, какие типы игр будут доступны и т.д. Карты не сложные, так чтобы выбирайте на свой вкус. Выберите тип игры. Или, иначе говоря, как будут выбираться чемпионы. “Blind pick” значит, что игроки не смогут увидеть, кто был выбран. “Draft pick”, в свою очередь, позволяет сперва исключить нежелательных героев, а затем выбирать из оставшихся. “Ranked games” - игры более соревновательные, повышающие рейтинг игрока, а потому и играют в них более сильные игроки. Пригласите друзей. Играть с друзьями можно в игру любого типа. Просто кликните на опцию “I will invite my own teammates”, которая появится в нижнем правом углу после выбора последней опции. Используйте Riot Points. Это игровая валюта, покупаемая за реальные деньги, отображаемая в верхней правой части экрана, может быть использована для покупки новых чемпионов, новых скинов (внешнего вида) или различных бонусов. Используйте Influence Points. Это другой тип игровой валюты, получаемый за сыгранные игры. Ими можно покупать новых чемпионов, покупать руны и дополнительные страницы для рун. Выбираем себе чемпиона Выберите чемпиона. Присоединившись к игре, надо выбрать себе чемпиона. Это важный момент, потому выбирайте с умом. Чемпион должен соответствовать вашему стилю игры и быть полезным для команды. У чемпионов много ролей, и вот несколько из них: Танки - толстые по здоровью чемпионы с кучей сопротивления к урону. Они наносят мало урона, но привлекают на себя внимание вражеской команды, помогая таким образом своей команде расправиться с противником. Файтеры - похожи на танков, но наносят больше урона. Их цель - помогать героям послабее, если это своя команда, и убивать героев послабее, если то команда врага. Лучники - относительно слабые в плане защиты, но с убойной атакой на расстоянии. Враги часто берут их в прицел первыми, поэтому им требуется защита. Маги весьма схожи в этом смысле с лучниками. Саппорты - помогают команде своими способностями исцеления и поглощения урона. Ассасины - чемпионы, способные за короткий промежуток времени нанести много урона. Их цель - быстро убить героя врага и скрыться. Обратите внимание на характеристики чемпиона. Характеристики определят эффективность его брони, величину здоровья и маны. У каждого персонажа есть своя главная характеристика (она обычно выше всех прочих), которая и определяет его стиль игры. Характеристики растут с уровнем. Attack power определяет, сколько урона нанесет чемпион обычной атакой. Полезна для лучников. Defense power определяет количество брони персонажа, что делает его более неуязвимым. Полезна для танков. Ability power определяет, как часто чемпионы смогут пользоваться своими умениями. Впрочем, тут еще надо уметь пользоваться умениями правильно… Покупайте предметы. Оказавшись на карте, вы появитесь неподалеку от магазина, где сможете купить особые предметы, усиливающие чемпиона, зелья и т.д. Покупки в магазинах требуют золота, а золото добывается как за убийство вражеских героев и крипов, за разрушение вражеских башен, так и за убийство нейтральных крипов, а также просто со временем. Играем Выберите выигрышную стратегию. На карте Summoner’s Risft есть три линии, на Twisted Treeline - 2, на Crystal Scar четко не выделена ни одна. Линии еще называют “лайны”. Во время игры вы с напарниками по команде будете, скорее всего, перемещаться именно по лайнам, борясь за контроль над ними и стремясь уничтожить вражеские башни. И вам с напарниками надо определиться в том, как вы это сделаете. Будьте командным игроком. Помогайте напарникам ослабить врага. Помните, цель игры - не убить всех, а разрушить башни и базу врага. Не забывайте и про крипов, как вражеских, так и своих. Свои - это защита, вражеские - золото. Стойте за своими крипами, они будут принимать удары на себя. Крипы появляются каждые 30 секунд и идут по лайну “волнами”. Выиграйте, уничтожив вражескую базу и башни. Игра считается оконченной, когда уничтожается Нексус - главное строение базы. Но чтобы добраться до Нексуса, сперва надо уничтожить все башни на выбранной линии. Соответственно, вражеская команда будет пытаться уничтожить ваши башни. Им надо помешать! Уничтожьте вражеские казармы. Уничтожив 3 башни на линии, пришла пора ломать казармы врага. Когда вы это сделаете, от вашей базы начнут идти суперкрипы, которые сильнее обычных. Теперь довести игру до победы будет даже проще. Атакуйте врага. Крипы-крипами, а с врагами подраться тоже придется. Тем не менее, не забывайте, ваша цель - башни. Помните об этом и не подставляйтесь под удары зря. Простая атака по противнику совершается с помощью правого клика. Используйте и развивайте умения своего чемпиона! Умения у всех разные, активировать их можно, нажимая на клавишу Q, W, E и R соответственно. Поэкспериментируйте с умениями и научитесь грамотно пользоваться ими. Добивайте. Т.н. “ластихт”, последний удар, это важная часть игры. Тот, кто сделал ластхит, получает золото. Если вашему герою золото особенно необходимо - ластхитьте особенно тщательно! Со временем научитесь. Не забывайте про лесных крипов и Нашора. Нейтральные крипы в джунглях между линиями - такой же источник золота, как и вражеские крипы. К тому же, есть еще и могучий Нашор, за чью голову дается особая награда. Вот только убить его в одиночку не выйдет… Лечитесь. Зеленая полоска внизу слева - индикатор вашего здоровья. Проще всего восстанавливать здоровье, возвращаясь на базу (хоткей “B”). Можно покупать зелья, но они полезны лишь на ранних этапах игры. Некоторые чемпионы-саппорты также умеют лечить. Не умирайте. Суть даже не в том, чтобы убивать, а, скорее, в том, чтобы не умирать. Этому придется поучиться, благо что мотивация есть: умирая, вы теряете золото и опыт, а противник становится сильнее и богаче. Если есть выбор между “убить” и “пережить бой”, то лучше “пережить бой”. Посмотрите на результаты матча. По окончанию игры вам будет показана таблица с результатами. Там вы сможете увидеть, сколько убийств сделал каждый игрок, сколько раз он умер и сколько раз помог убить врага напарнику. Также будет показано количество заработанного золота и убитых крипов. Вверху будет показано, сколько опыта вы получили за матч и сколько Influence Points заработали. Чем больше опыта вы получите, тем выше станет ваш уровень, и тем более сильные заклинания, таланты и руны вы сможете активировать. Советы До 20 уровня в покупке рун смысла нет. Следите за чемпионами противника. Если кого-то нет на лайне, возможно, они готовятся к засаде. Предупредите напарников об этом. Не лезьте в джунгли, пока не научитесь играть более-менее прилично. На ранних уровнях, пока у вас нет соответствующих умений, джанглить и вовсе будет сложно. Не атакуйте врага под вражеской башней - или она прикончит вас ОЧЕНЬ быстро. Лезьте атаковать под башню только тогда, когда вы уверены, что сможете это ПЕРЕЖИТЬ. Если под башней врага чемпионов нет, пропустите сперва крипов, которые отвлекут башню на себя, и только потом атакуйте ее сами. И остерегайтесь засады! Таланты и руны выбирайте исходя из того, кем и как вы играете. Соблюдайте т.н. Summoner’s Code. Это сборник советов о том, как выиграть игру и создать о себе хорошее впечатление. Источник: [Hidden Content]
-
- league of legends
- правила игры
- (и ещё 7 )
-
статьи о казино Война казино (Casino War) - правила игры
Dreammer опубликовал тема в FAQ онлайн гемблинга
Casino War (война казино), вероятно, самая простая из всех азартных игр (сильно напоминает детскую «Пьяницу»). Игра ведется шестью колодами карт. Порядок карт по возрастающей: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Для начала игры необходимо сделать ставку (Bet) Игрок и крупье получают по одной карте. Если ваша карта старше, вы выигрываете 1 к 1, и раунд заканчивается. Если старше карта крупье, вы проигрываете свою ставку, и раунд заканчивается. Если карты равны, вы можете сдаться (Fold) и потерять половину своей ставки либо начать войну (War). Чтобы начать войну, вы должны удвоить вашу первоначальную ставку. После этого крупье сбрасывает три карты из колоды и раздает всем по одной карте. Если ваша карта старше или равна карте крупье, Вы выигрываете 1 к 1 по ставке, сделанной на повышение; первоначальная же ставка возвращается к вам. Если же старше карта крупье, вы проигрываете как первоначальную ставку, так и ставку на повышение. Также можно сделать ставку на ничью. Она выигрывает 10 к 1.-
- война казино
- правила игры
- (и ещё 9 )
-
статьи о казино Красная собака (Red Dog) - правила игры
Dreammer опубликовал тема в FAQ онлайн гемблинга
В игре Red Dog (красная собака, ред дог) карты с цифрами засчитываются по номиналу, валет даёт 11 очков, дама - 12, король - 13, туз - 14. Масть не имеет значения. Сначала необходимо сделать ставку (Bet). Раздаются две карты. Если карты следуют друг за другом по достоинству (например, 3 и 4 или 10-валет) объявляется ничья, и ваша ставка вам возвращается. Если карты равны, раздается третья карта. Если она окажется того же достоинства, ваша ставка выигрывает 11 к 1, иначе объявляется ничья. Если карты не равны и не следуют друг за другом, устанавливается разница. Разница - это количество карт между двумя полученными при раздаче картами. Например, разница между картами 2 и 4 равна 1, разница между 6 и дамой равна 5. Теперь можно повысить (удвоить) ставку (Rise) или просто взять карту (продолжить игру, не повышая ставку - Deal). Раздаётся третья карта. Если она ляжет между двух первых карт, выигрыш определяется по таблице выигрышей, которая есть на игровом столе (от 5 к 1 до 1 к 1). Если она совпадает с одной из двух карт или выходит за пределы промежутка, ставка проигрывает. Для тех, кто хочет на практике познакомиться с правилами «красной собаки», предлагаются браузерная версия игры. Это игра в режиме практики без скачивания и регистрации. Внешний вид, интерфейс и даже генератор случайных чисел такой же, как и при игре на реальные деньги. «Красная собака» от казино Spin Palace (Микрогейминг)-
- красная собака
- правила игры
- (и ещё 9 )
-
статьи о казино Лет ит райд (Let it Ride) - правила игры
Dreammer опубликовал тема в FAQ онлайн гемблинга
Let it Ride Poker (лет ит райд, он же Ride'em Poker), как явствует из названия, является ещё одной разновидностью покера. Соответственно, игра ведётся стандартной колодой в 52 листа. Цель игрока - собрать одну из выигрышных покерных комбинаций, начиная от пары десяток. В начале игры игрок делает три (!) одинаковые ставки в трёх специально отмеченных зонах бокса. Дилер сдаёт карты - три карты игроку (в открытую) и три себе (в закрытую). Посмотрев свои карты, игрок должен сделать выбор: снять одну из ставок (Pull Bet), при этом ставка возвращается обратно игроку, или оставить все три ставки на месте (Ride или Play). После того, как выбор сделан, дилер сбрасывает свою верхнюю карту и открывает вторую карту. Теперь игрок знает уже четыре карты, которые могут составить комбинацию. Перед ним вновь встает тот же выбор: снять вторую ставку (Pull Bet) или оставить её (Let it Ride). После того, как выбор сделан, открывается последняя карта у дилера и игрок видит свою пятикарточную комбинацию. Если выигрышной комбинации нет, то игрок теряет оставшиеся на столе ставки. Если комбинация есть, то игрок получает на оставшиеся ставки выигрыш в соответствии со следующей таблицей: Источник: [Hidden Content]-
- лет ит райд
- правила игры
- (и ещё 8 )
-
Трёхкарточный покер (Three Card Poker) сочетает сразу две игры, причём игрок может делать два варианта ставок. Результат обоих игр определяется на основе сданных трех карт по принципу укороченных покерных комбинаций. Игра идёт между игроком и дилером с использованием колоды в 52 листа. Pairplus В этом варианте вы получаете три карты, выигрыш определяется по таблице комбинаций. Карты дилера значения не имеют. В зависимости от таблицы выплат, преимущество казино может составлять от 2,3% до 7,3%: Ante and Play Игра начинается со ставки на анте (Ante). После того, как игроку сдаются карты, он может либо продолжить игру, подняв ставку (Raise), либо отказаться от игры, потеряв при этом анте (Fold). Если игрок поднимает ставку, то его карты сравниваются с картами дилера. Дилеру необходимо иметь как минимум даму, чтобы квалифицироваться. Оплата происходит следующим образом: Дилер не квалифицировался: анте оплачивается 1 к 1, ставка возвращается. Дилер квалифицировался и игрок выиграл: ставка и анте оплачиваются 1 к 1. Дилер квалифицировался и игрок проиграл: ставка и анте проиграны. Дилер квалифицировался и ничья: ставка и анте возвращаются игроку. Вдобавок ко всему, к ставке на анте добавляется дополнительный бонус, не зависящий от карт дилера. Существует несколько вариантов выплат, которые немного изменяют преимущество казино: Есть вариант, где игрок выигрывает в случае ничьей, при этом преимущество казино уменьшается на 0,13% Если вы хотите поближе познакомиться с правилами трёхкарточного покера, браузерную версию игры. Это игра «на фантики» без регистрации. Внешний вид и интерфейс игры совпадают с версией игры на деньги, по уверению производителей ГСЧ также одинаков. Трёхкарточный покер от казино Spin Palace (Микрогейминг)
-
- трёхкарточный покер
- правила игры
- (и ещё 9 )
-
В современных казино - это одна из самых распространённых игр, другое название - Оазис-покер (хотя иногда под оазисом понимают игру с расширенными возможностями для игрока). Игра ведётся между игроком и дилером колодой в 52 карты. Задача игрока - собрать как можно лучшую покерную комбинацию карт, сильнее чем у дилера. Игрок может делать ставки на одном или нескольких соседних обозначенных на столе полях боксах, но не более трёх. Ставка на каждом боксе не должна превышать максимальной ставки стола и не должна быть меньше минимальной ставки стола. В начале игрок должен сделать ставку «Ante» (анте). Дилер раздает по пять карт на каждый бокс, на котором сделана ставка и пять карт себе. Карты раздаются по одной в закрытую, последняя карта дилера вскрывается. После сдачи игрок оценивает свои карты с точки зрения наличия покерной комбинации и принимает решение: продолжать игру (Call) или нет (Fold). В случае отказа игрок теряет ставку «Ante». При продолжении игры необходимо внести сумму в размере двух анте на поле «Bet» (в онлайн казино это делается автоматически после нажатия на кнопку «Call»). После того, как игрок закончил производить операции с картами во всех боксах, дилер открывает свои карты. Если у дилера нет ни одной из указанных в таблице комбинаций или комбинации Туз-Король (нет игры), игрок получает выигрыш в размере только анте, независимо от того какая комбинация у игрока. Когда у дилера есть комбинация карт (есть игра), его комбинация сравнивается с комбинацией игрока и чья комбинация выше, тот выиграл. Если выигрывает игрок, то ему выплачивается выигрыш в размере 1:1 по ставке «Ante», по ставке «Bet» в зависимости от комбинации (см. таблицу). Кроме стандартной ставки, вы можете сделать дополнительную ставку, дающую шанс выиграть джекпот. Ставка в $1 делается в специальную щель над полем «Ante», вы выиграете, только в случае выпадения одной из высоких комбинаций (см. таблицу). При равенстве комбинаций: Туз-король - по старшинству третьей карты, если третьи равны - четвертой и т.д. Пара - по старшинству третьей карты, если третьи равны - четвертой и т.д. Две пары - по старшей паре, затем по младшей, если обе пары равны - по пятой карте. Стрит - по старшей карте. Флеш - по старшей карте, если старшие равны, то по второй и т.д. А чтобы закрепить правила на практике, поиграйте в демо-версии карибского покера. Игра не требует регистрации, внешний вид, интерфейс и ГСЧ совпадают с игрой на реальные деньги от того же поставщика софта. Карибский покер от казино Spin Palace (Микрогейминг) Источник: [Hidden Content]
-
- карибский покер
- правила игры
- (и ещё 9 )
-
Покер Пай Гоу представляет собой комбинацию покера и древней китайской игры Пай Гоу. Игрок получает семь карт, которые он делит на две руки - большую (старшую) и малую (младшую): на большой руке (High) - пять карт, на малой (Low) - две карты. Цель игры - выиграть у дилера, собрав на обоих руках выигрышные покерные комбинации. Сначала сделайте ставку в центре игрового стола (на поле Bet). Для начала игры нажмите кнопку «Deal» (сдача). Вы получаете семь карт. Оставьте на «Большой» (High) руке пять карт и выберите две карты для передачи на «Малую» (Low) руку. Комбинация на «Большой» руке (из пяти карт) должна всегда превосходить «Малую» руку (из двух карт). Когда вы распределите карты, нажмите кнопку «Done» (готово). Крупье открывает свои карты. Если обе руки крупье бьют ваши, вы проигрываете. Если одна из ваших рук бьёт руку крупье, а вторая уступает, объявляется ничья, и вам возвращается ваша ставка. Если обе ваши руки бьют руки крупье, вы выигрываете 1 к 1 за вычетом 5% банковских комиссионных. Сравнение рук производится по таблице обычных покерных комбинаций, ничья на одной из рук трактуется в пользу дилера. Некоторые казино предлагают автоматически распределить карты между руками, используя те правила, которыми воспользовался бы дилер. Для этого необходимо нажать кнопку «House Way». Имейте в виду, что джокер в Пай Гоу покере обычно считается тузом и может быть любой картой только для составления таких комбинаций как флэш или стрит. Для тех, кто предпочитает смотреть живые примеры, а не читать, рядом видео по различным разновидностям покера против казино. Пай гау покеру посвящена часть, начиная с третьей минуты. Если же вы хотите на практике познакомиться с правилами пай гоу покера, предлагается вашему вниманию браузерная версия игры. Это игра в режиме практики без регистрации. Внешний вид, интерфейс и ГСЧ игры такие же, как при игре на реальные деньги. Пай гоу покер от казино Spin Palace (Микрогейминг) Источник: [Hidden Content]
-
- pai gow poker
- правила игры
- (и ещё 8 )
-
статьи о казино Wheel of Fortune - правила колесо фортуны
Dreammer опубликовал тема в FAQ онлайн гемблинга
Эта азартная игра встречается в многочисленных версиях, которые носят различные названия. В число наиболее распространенных видов входят Big Six, Money Wheel, Lucky Wheel, Wheel of Fortune и Big Wheel. В статье рассматриваются общие положения правил, а также уникальные особенности, характерные для отдельно взятых разновидностей. Общее описание В традиционном виде игра состоит из вертикально установленного барабана, разделенного на сектора, в которых указаны суммы потенциальных выигрышей. Также есть ячейки с дополнительными символами. Те же числа продублированы на специальном столе, где непосредственно принимаются ставки от клиентов заведения. Обычно в секторах сразу написаны размеры выигрышей. Чем меньше эта сумма, тем больше таких ячеек на барабане. Наиболее часто на барабане указаны следующие суммы: $1, $2, $5, $10 и $20. Также на колесе традиционно изображен джокер. Он может приносить выплату, в два раза превышающую максимальную. Данный вариант «Колеса фортуны» распространен в казино Лас-Вегаса. Количество секторов с тем или иным значением в классическом варианте таково: Один доллар – 24 ячейки Два доллара – 15 ячеек Пять долларов – 7 ячеек Десять долларов – 4 ячейки Двадцать долларов – 2 ячейки Джокер – 2 ячейки Клиенты могут делать сразу несколько ставок на отдельно взятый спин. Размер ставки обычно фиксированный – один доллар. Если ставить можно разные суммы, определяется некоторый диапазон, а выплаты рассчитываются по коэффициентам х1, х2, х5, х10, х20. Ход игры Игровой процесс похож на происходящее за столами для рулетки. Клиенты делают ставки на ячейках стола, а дилер запускает барабан, чтобы определить выигрышный сектор. Таковы считается сектор, который остановится напротив жестко зафиксированной стрелки. Затем проигравшие ставки уходят в кассу заведения, а выигравшие оплачиваются согласно правилам. Разновидности В различных версиях игры могут присутствовать символы в секторах барабана, которые дают дополнительные преимущества игрокам. Также модели различаются коэффициентами выплат, количеством ячеек, наличием джекпотов и некоторыми другими особенностями. Известны также вариации «Колеса фортуны», в которых задействованы игральные кости (Dice Wheel). Заключение Подавляющее большинство разновидностей Wheel of Fortune очень невыгодно игрокам, потому что во все разновидности ставок заложены очень высокие показатели математического превосходства казино. Например, в рассмотренной выше версии игры с правилами Лас-Вегаса преимущество заведения колеблется приблизительно от 11% до 24%. За счет бонусных выплат, увеличенных коэффициентов, дополнительных призовых секторов и особых функций джокеров возврат некоторых версий может приближаться к девяноста пяти процентам. Чаще всего самые привлекательные в этом плане модели встречаются в онлайн-казино. Источник: [Hidden Content]- 1 ответ
-
- колесо фортуны
- wheel of fortune
- (и ещё 11 )
-
Игра казино Deal or no Deal создана на основе одноимённого ТВ-шоу, которое с большим или меньшим успехом шло или идёт в разных странах мира. Так в России оно шло больше 10 лет назад под названиями «Пан или пропал» и «Сделка». Онлайн версия состоит из трёх этапов, первый из которых больше напоминает игровой автомат, второй - колесо фортуны, а третий - собственно ТВ-игру Deal or no Deal. Сначала надо пройти квалификацию и попасть в число участников. Для этого надо совместить три вращающихся золотых кольца. За каждое вращение надо заплатить ставку. Есть возможность уменьшить количество вращающихся колец: за утроенную ставку останется два кольца, за удевятерённую - одно. Ставку можно изменять каждое вращение, но та ставка, которая была при успешном спине, определит суммы в основной игре. Во время второго раунда (он длится от 0 до 2 минут - время между успешной квалификацией и началом собственно основного раунда игры, который стартует каждые 2 минуты) игрок может пополнить любой из портфелей, вращая колесо фортуны. Можно сделать несколько вращений, меняя ставки и чемоданы. В среднем величина пополнения в 15 раз больше ставки и варьируется от 5 до 50 раз. Как только истекает время, раунд заканчивается и начинается основная игра. Основная игра практически полностью соответствует ТВ-шоу, только длится не сорок минут, а две :) Итак, перед игроком шестнадцать закрытых кейсов (чемоданчиков). В каждом кейсе экран с номером. Номеру соответствует некая сумма, которая увеличивается от, например, рубля до тысячи (сумма зависит от величины ставки, указаны суммы для ставки в 10 рублей). Суммы эти указаны на экране, во втором раунде вы могли их увеличить. Восемь минимальных сумм от 1 до 50 рублей отмечены синим цветом, восемь крупных от 80 до 1000 красным. Помощница открывает первый раз три кейса, вы видите указанные там номера и суммы, соответствующие открытым номерам убираются из игры. После этого вам предлагается продолжить игру, либо взять некоторую сумму и выйти из игры. Если продолжаете, то открывается ещё четыре кейса и снова предложение денег «от банкира». Если продолжаете, то откроют ещё четыре чемоданчика с очередным предложением выйти из игры за деньги. Наконец, открывается три кейса, остаётся два закрытый - один на центральном столе у ведущего и один в ряду сзади. Тут у вас есть три варианта действия - опять же взять сумму от банкира, выбрать кейс на столе или поменять кейсы и выбрать тот, что стоит позади. Кейсы открываются, вы получаете сумму, что соответствует номера избранного кейса, либо предложение банкира. Игра окончена, можно начинать следующий отбор. При том что игра повторяет ТВ-оригинал, есть некоторое отличие. В ТВ-версии «банкир» предлагает игроку от 40 до 90% от средней суммы в нераскрытых кейсах, чем дальше, тем больше. В казино-версии вам предлагается ровно среднее арифметическое оставшихся сумм. Игра Deal or no Deal представлена в казино с живыми дилерами от компании Evolution Gaming. Оптимальной стратегии тут нет, так как «банкир» предлагает сумму, точно равную среднему из оставшихся. Таким образом, ваши решения на этапе основной игры с точки зрения матожидания ничего не меняют. Покупка дополнительных денег в кейсы имеет отрицательное матожидание. Средний коэффициент умножения ставки в колесе фортуны - 15,8, а кейсов 16, таким образом, преимущество казино здесь пусть скромные, но 1,4%. Что касается процента выплат основной игры, то вероятность отобраться в неё 1 к 18 (изменение количества колец имеет нулевое матожидание - ставка утраивается, и вероятность успеха увеличивается в 3 раза), а средняя ценность одного кейса - 15,8 ставок. Таким образом, процент выплат игроку 15,8/18=87,8% - это весьма низко по меркам онлайн казино. Источник: [Hidden Content]
-
- deal or no deal
- правила игры
- (и ещё 5 )
-
статьи о казино SPINGO (разновидность рулетки) - правила игры
Dreammer опубликовал тема в FAQ онлайн гемблинга
Правила игры в Спинго Название «spingo» является комбинацией слов spin (спин, вращение) и bingo (бинго). Игра, фактически, является разновидностью рулетки, хотя и несколько модифицированной. Внешний вид стола для спинго похож на рулеточный стол - также есть поле для ставок и колесо. Только в центре колеса вставлена труба: под рулеточным колесом находится лототрон с 21 шаром - по два шара с цифрами от 1 до 10 и один шар с 0. В процессе игры колесо крутится, все шары опускаются в лототрон, перемешиваются и один из них случайным образом «выстреливается» и падает в чашу с колесом. Колесо немного отличается от рулеточного - чаша глубже, на колесе нет цифр, ячеек меньше (25 вместо 37) и они раскрашены в четыре цвета. Есть по восемь ячеек красного, жёлтого и синего цвета, плюс одна зелёная. Таким образом, может выпасть определённая комбинация числа и цвета. Поле для ставок внешне напоминает рулеточное, но ставки и коэффициенты выплат всё-таки здесь другие. Игрок может поставить отдельно на зелёное (23 к 1) или зеро (19 к 1). Можно поставить на точную комбинацию цвета и числа (кроме зеро и зелёного), например, 10 синее или 1 красное - аналог ставки в число, выплаты 31 к 1. Можно поставить на число, аналог линии, выплаты 9 к 1, можно поставить на цвет, аналог дюжины или колонки, оплата также 2 к 1. Наконец, ставки на чёт-нечет и старшие (1-5), младшие (6-10) - аналоги шансов с выплатами 1 к 1 (обратите внимание, я указываю выплаты как в рулетке, на скриншоте ниже показываются полные выплаты, с учётом возврата сделанной ставки, поэтому цифры там больше на единицу). Процесс игр аналогичен рулетке: делаете ставку (или много ставок) на любые из полей, жмёте кнопку «Spin» и запускаете игру. Spingo можно найти только в казино с софтом Microgaming. Стратегия игры в Spingo Так как спинго является разновидностью рулетки, то оптимальной стратегии здесь нет. Но в отличие от рулетки здесь выплаты несколько различаются для различных видов ставок. Ставки, связанные с числами, имеют преимущество казино порядка 4,8%, а связанные с цветом - 4%. Наиболее выгодны ставки на комбинацию, их матожидание -2,5%.Таким образом, если играть «на числа» (то есть комбинацию числа и цвета), то спинго чуть более выгодно, чем европейская рулетка. Источник: [Hidden Content] -
Правила сик бо Как и крэпс, это одна из древних игр, только появилась она не в Европе, а в Китае. Сик бо переводится с китайского как «пара кубиков». Вероятно, изначально игра больше походила на крэпс, но позже для повышения богатства вариантов был добавлен третий кубик. Главная цель игры – угадать расклад кубиков. После того, как игрок сделал своё предсказание и поставил, он нажимает кнопку Roll. Это даёт старт игре, случайным образом выкидывается три кубика в специальном прозрачном стакане. В зависимости от очков на кубиках или комбинациях на них ставки игрока могут выиграть (с соответствующей оплатой) или проиграть. Игрок имеет возможность делать несколько ставок. Игра Сик Бо предлагает следующие виды ставок: Маленькая/большая ставка. Маленькая ставка (Small) приносит игроку победу в случаях, когда на костях выпадает сумма от 4 до 10 очков. Большая ставка (Big) приносит победу при выпадении суммы от 11 до 18 очков. Ни одна из ставок не выигрывает при выпадении трёх одинаковых чисел на костях. Выплата производится в соотношении1 к 1.Ставка на номер. Данный вид ставки означает, что игрок предполагает выпадение определённой цифры на как можно большем количестве кубиков. Игрок должен выбрать цифру от 1 до 6 и поместить фишки на соответствующее поле. При выпадении цифры единожды, выплата выигрыша осуществляется в соотношении 1:1, при двойном выпадении – 2:1, при тройном –3:1.Ставка на пару. Игрок может сделать ставку на 15 возможных комбинаций выпадения пары костей. Допустим, 3-4 или 2-3. При выпадении обоих чисел, ставка выплачивается 5:1.Ставка на сумму. Данный вид ставки делается на выпадение общей суммы чисел на трёх костях. Сумма варьируется от 4 до 17, поскольку суммы 3 и 18 возможны при выпадении одинаковых чисел на кубиках, они не учитываются. Коэффициент выплат зависит от суммы, на которую сделана ставка и варьируется от 6 к 1 за 10-11 очков до 62 к 1 за 4 или 17 очков.Ставка на дабл (Double). Данный вид ставки делается на выпадение одинаковых цифр на паре костей. При угадывании этих чисел игрок получает выигрыш в размере 10 к 1.Ставка на трипл (Triple). Данный вид ставки является самым прибыльным, поскольку, угадав выпадение трёх определённых одинаковых чисел, игрок получит выигрыш в соотношении 180 к 1.Ставка на любой трипл (Any Triple). Ставка сыграет при выпадении любой тройки одинаковых чисел на кубиках. Игрок при этом получает выигрыш, равный 30:1. Стратегия сик бо Аналогично игре в кости, здесь игрок может лишь выбрать оптимальную ставку с максимальными выплатами. К сожалению для поклонников игры, процент выплат тут гораздо хуже по многим ставкам, так ставки на дабл, 9 или 12 дают казино преимущество свыше 18%! Оптимальной же является ставка на Big или Small, она фактически эквивалента рулетке с преимущество казино в 2,78%. Все прочие ставки настоятельно не рекомендуются, по ним матожидание -8% и хуже. Правила игры: [Hidden Content]
-
- sic bo
- правила игры
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Цель игры Французская рулетка очень сходна с Европейской, играется на таком же колесе с 37 числами с одним, но игровое поле несколько отлично. Колесо в Европейской и Французской рулетке имеет 37 нумерованных отделений, от 0 до 36. Также как и в Американской, числа расположены не по порядку или случайным образом: Красные и черные числа чередуются. В секторе, расположенном справа от ноля (числа от 32 до 10) девять черных малых чисел (2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17) и девять красных больших чисел (19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36). В секторе слева от ноля (от 26 до 5) - девять черных больших (20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35) и девять красных малых чисел (1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18). Числа нанесены по внешней окружности колеса. Расположение чисел на колесе позволяет выделить три сектора, которые позволяют игрокам делать Устные (Announces) ставки. Сектор "Voisins du Zero" Включает двенадцать последовательных чисел: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25. Сектор "Tier du Cylindre" Числа: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33. Сектор "Orphans" и "Orphelins" Эти два сектора включают остальные восемь номеров: 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. Цель игры прежняя - угадать, на какое число упадет шарик. Хотя, конечно, существует еще одно важное отличие - ОНИ ГОВОРЯТ ПО ФРАНЦУЗСКИ! И если Вы хотите играть, узнайте название рулеточных терминов. При ставках на равные шансы применяется правило "La Partage", т.е. игрок теряет только половину своей ставки, если выпадает ноль.
-
- французская рулетка
- правила игры
- (и ещё 7 )
-
Цель игры Крупье бросает шарик на вращающееся колесо, на которое нанесены 38 номеров (0, 00, 1, 2 ... 36). Цель игры - угадать на каком из 38 номеров шарик остановится. Выигрыш зависит от того, каким образом были сделаны ставки. Колесо в Американской рулетке Колесо в Американской рулетке разделено на 38 одинаковых отделений (slots), пронумерованных от 0, 00, 1 по 36 включительно. Часто эту игру называет рулеткой с двумя нулями ("double zero") На стандартном игровом колесе числа не нанесены по порядку или случайным образом. Напротив, номера распределяются таким образом, чтобы достигнуть определенного баланса между большими (18-36) и малыми (1-18) числами, красными и черными, четными и нечетными: Черные и красные числа чередуются Обычно, два четных числа следуют за двумя нечетными. Все Красные номера расположены напротив черных. Каждое нечетное число расположено напротив, следующего за ним четным числом. Большинство чисел составляют пару, между которыми расположено еще одно число. Сумма любой такой пары составляет 37 либо 39. Ноль и двойной ноль зеленого цвета. Остальные 36 номеров либо красного либо черного цвета. Числа нанесены по внутренней окружности колеса. Игровое поле и ставки Игровое поле сходно с полем, применяемым в Европейской рулетке, но имеет дополнительное поле для 00 (Double zero). Игрок может делать ставки на: Определенное число Комбинацию чисел Угадать, будет ли выигрышное число красным или черным, четным или нечетным Возможность Сдачи (Surrender rule) В некоторых казино, игроку предоставляется возможность Сдачи (Surrender). Т.е. если выпадает 0 или 00, игрок теряет не всю ставку на равные шансы (красное/черное, чет/нечет, большое/малое), а ее половину. Играя по этим правилам, казино имеет перед игроком преимущество в 2,63%. В противном случае преимущество казино составляет 5,26%. Ставки в Американской рулетке В американской рулетке возможны 11 различных типов ставок, каждая покрывает определенный диапазон номеров (либо один номер) и в случае выигрыша оплачивается по по разному. В одной и той же игре игрок может делать самые разные ставки и комбинировать их в произвольном порядке. Например, можно поставить на красное, первую дюжину и определенное число. Игровое поле в Американской рулетке На игровом поле нанесены номера от 0 до 36, которые образуют ряды (rows) по три числа в каждом и колонки (columns) по 12 чисел в каждом. Первые шесть типов ставок делаются в пределах границ игрового поля и называются ставки на номера (или внутренние ставки - inside bets). Остальные ставки делаются на специальных полях по краям игрового поля (внешние ставки - outside bets) Ниже приведены примеры всех возможных ставок и размеры выплат. Ставки на номера (Inside bets) Ставка Пр. Ставим на: Выплата Шансы Straight up A 30 35:1 38:1 Split Bet B 11 or 14 17:1 38:2 Street Bet C 19, 20, 21 11:1 38:3 Corner D 25, 26, 28, 29 8:1 38:4 Five Numbers E 0, 00, 1, 2, 3 6:1 38:5 Line Bet F 4, 5, 6, 7, 8, 9 5:1 38:6 Внешние ставки (Ouside Bets) Ставка Ex Ставим на: Выплата Шансы Column G Set of column numbers 2:1 38:12 Dozen H 25 through 36 2:1 38:12 Red or Black I Red numbers 1:1 38:18 Even or Odd J Odd numbers 1:1 38:18 Low or High K 19 through 36 1:1 38:18 Ставки на номера (Inside bets) Ставка на один номер (Straight Up) Фишка ставится на поле с обозначением выбранного номера, возможна также ставка на 0 (Zero) и на 00 (Double Zero). Существует 38 различных вариантов ставки. Ставка выигрывает если шарик падает на выбранное число. Пример: A (30) Шансы: 38:1 Выплата: 35:1 Ставка на два номера (Split Bet) Фишка ставится на черту, разделяющую любые два числа, т.е. возможна ставка и на 0 и 00, и на 0 в комбинации с любым числом первого ряда. Существует 57 различных вариантов ставки. Ставка выигрывает если шарик падает на любое из выбранных чисел. Пример: B (11 и 14). Шансы: 38:2 Выплата: 17:1 СТРИТ или ставка на три числа (Street Bet) Фишка ставится на линию, которая отделяет нумерованное поле от внешней области и покрывает все три числа в выбранном ряду. Существует 12 различных вариантов ставки. Ставка выигрывает если шарик падает на любое из трех чисел выбранного ряда. Пример: C (19, 20, 21). Шансы: 38:3 Выплата: 11:1 Ставка на четыре номера (Corner Bet) Фишка ставится на точку соприкосновения четырех чисел. Существует 22 различных варианта ставки. Ставка выигрывает если шарик падает на любое из четырех чисел. Пример: D (25, 26, 28, 29). Шансы: 38:4 Выплата: 8:1 Ставка на пять номеров (Five Number Bet) Существует единственный вариант сделать эту ставку - поместить фишки как показано на рисунке (E). Ставка выигрывает, если шарик падает на любой номер: 0, 00, 1, 2, 3, 4. Пример: E (0, 00, 1, 2, 3). Шансы: 38:5 Payoff: 6:1 Ставка на два ряда - шесть номеров (Line Bet) Фишка ставится на внешнюю линию в месте соприкосновения двух рядов. Существует 11 различных вариантов ставки, которая выигрывает если шарик падает на любой из шести номеров, принадлежащих этим двум рядам. Пример: F (4, 5, 6, 7, 8, 9). Шансы: 38:6 Выплата: 5:1 Внешние ставки (Outside bets) Ставка на колонку или столбец (Column Bet) В каждой колонке на игровом поле 12 номеров. Фишка ставится на поле, помеченное "2 to 1" и покрывает все номера в этом столбце (но не "0" и "00"!). Существует 3 варианта ставки. Пример: G (Все числа в колонке). Шансы: 38:12 Выплата: 2:1 Ставка на дюжину (Dozen Bet) Фишка ставится на поле с обозначением выбранной дюжины. Как и для Column Bet, возможны 3 варианта ставок. Пример: H (Третья дюжина - номера от 25 по 36). Шансы: 38:12 Выплата: 2:1 Красное или Черное (Red or Black) Фишка ставится на "RED" или "BLACK" (красное или черное) и покрывает соответственно все красные, либо черные номера. Zero и Double Zero цвета не имеют, и если выпадает 0 или 00 вы теряете свою ставку. Пример: I (Красное). Шансы: 38:18 Выплата: 1:1 Четное или Нечетное (Even or Odd) Аналогично "RED/BLACK", но ставка делается либо на четные, либо нечетные номера. Как и предыдущая, Zero и Double Zero этой ставкой не покрываются. Пример: J (Odd numbers). Шансы: 38:18 Выплата: 1:1 Маленькое или Большое (Low or High) Игровое поле разделяется на две группы: номера от 1 до 18 (малые) и от 19 до 36 (большие). Вы делаете ставку на соответствующее поле, пытаясь угадать, к какой группе будет принадлежать следующее число. Если выпадает 0 или 00 вы теряете свою ставку. Пример: K (Большое - от 19 по 36). Шансы: 38:18 Выплата: 1:1 Источник: [Hidden Content]
-
- американская рулетка
- рулетка
- (и ещё 7 )
-
Дро покер - это один из первых видов покера, возникших в США. Данная разновидность, существенно отличается от распространённых видов покера, но имеет своих поклонников, свою историю и свои плюсы. Наиболее популярные разновидности draw покер это: пятикарточный покер с обменом, 2-7 трипл дро (2-7 покер), 2-7 сингл дро (лоуболл). Особенности игры в дро покер: Каждому игроку сдаётся 5 карт. Наличие блайндов. Возможность обмена карт. Отсутствие карт, общих для всех игроков. В эти разновидности покера, вы сможете найти себе большое количество партнёров в покер румах PokerStars и Full Tilt Poker, хотя возможность игры предоставляется и в других покер румах. Пятикарточный дро покер Пятикарточный дро покер (пятикарточный покер с обменом) - знакомая многим с детства игра, в которой нужно собрать наилучшую покерную комбинацию за один обмен карт. Цель игры - забрать банк. Это возможно либо собрав самую сильную комбинацию, или заставив сбросить карты всех партнёров. Игра начинается с двух обязательных ставок - малого и большого блайндов (SB и BB), которые делают игроки, сидящие первыми за дилером по часовой стрелке. После этого каждый игрок получает по 5 карт, которые не показывает партнёрам. Когда карты сданы, каждый игрок имеет возможность сбросить карты, уравнять размер большого блайнда или сделать повышение. Учитывая, что пятикарточный дро покер играется только с фиксированным лимитом, в одном игровом раунде не может быть больше четырёх повышений. После первого раунда торговли, любой игрок может обменять необходимое количество карт, от 0 до 5, с целью усилить свою руку. Обмен карт, в 5 карточном дро покере, происходит бесплатно, вне зависимости от их количества. После обмена карт происходит второй раунд торговли, игроки могут повышать ставки, колировать их, сбрасывать карты, если не было повышения - не проявлять игровой активности (играть чек). Во втором раунде, торговлю начинает первый активный игрок, сидящий за дилером. Если по окончанию торговли в игре остаётся более одного игрока, происходит шоудаун - вскрытие карт. Тот, кто собрал более сильную покерную комбинацию, считается победителем. В случае если у нескольких игроков равноценные по силе комбинации, банк делится. Отдельная особенность игры в пятикарточный дро покер - при равенстве комбинаций, масть не учитывается. То есть, не имеет значения, какой масти флеш вы собрали, если и у вас и у соперника, флеш, в котором все карты одинакового номинала - банк делится. 2-7 трипл дро покер (2-7 покер) 2-7 покер - одна из наиболее распространённых вариаций draw poker, в котором, чтобы победить при вскрытии, необходимо иметь самую слабую руку. 2-7 покер является не только разновидностью дро покера, но еще и, так называемого лоуболла (lowball). Одним из основных отличий, 2-7 покера, является наличие трёх обменов, на протяжении одной сдачи. Первый круг торговли, проходит таким же образом, как и в пятикарточном покере - первые два игрока за дилером ставят блайнды, и все игроки получают по 5 карт на руки. По окончанию торговли первого раунда, все игроки могут обменять от 0 до 5 карт. Второй и третий круг торговли идентичны первому. Все оставшиеся игроки участвуют в торговле, по окончанию которой могут обменять карты. Поменяв карты 3 раза, в четвертом круге торговли игроки, уравнявшие ставки, вскрывают карты, и побеждает игрок с самой слабой рукой. 2-7 покер, имеет ряд существенных отличий, от других разновидностей правил покера, в которых побеждают слабые руки. Отличия правил игры в 2-7 трипл дро покер: Можно играть как с фиксированным лимитом, так и потлимитный вариант. Тузы здесь всегда старшие карты. Поскольку туз учитывается только как самая старшая карта, вы не можете собрать стрит А2345. Стриты и флеши учитываются как сильная комбинация. В этой разновидности покера не стоит забывать, что собрав стрит или флеш, вы вряд ли сможете выиграть, поскольку это будет считаться очень сильной комбинацией. Поэтому самая слабая комбинация - это 23457, имея эту комбинацию, вы всегда заберете банк. Собрав, например, комбинацию 22345, вы проиграете банк, комбинации AKQJ9, поскольку пара двоек, делает вашу руку более сильной. 2-7 сингл дро покер или лоуболл (lowball) 2-7 single draw покер, широко известен под название лоуболл (lowball), и немногие знают, что первым его названием было Канзас Сити лоуболл. Основное отличие лоуболла от 2-7 покера заключается в том, что игроки могут совершить всего лишь один обмен карт. Также, помимо блайндов, можно играть с анте. В последнее время большинство игроков предпочитают играть в безлимтиную разновидность этой игры. Два игрока, сидящие за дилером, ставят блайнды и все игроки совершают минимальную ставку (анте), которая, как правило, составляет 1/20 от размера большого блайнда. Порядок игры в лоубол следующий: Игроки ставят блайнды. Происходит круг торговли, в котором игроки могут сбросить карты, сделать повышение или уравнять повышение. Бесплатная возможность обмена карт от 0 до 5, каждым игроком. Второй круг торговли. Шоудаун (вскрытие карт оставшимися в игре соперниками). Старшинство комбинаций и выявление победившей руки идентично с правилами 2-7 трипл дро покера, описанным выше.
-
- дро покер
- draw poker
- (и ещё 5 )
-
покер Стад покер (Stud poker) - правила игры и разновидности
Dreammer опубликовал тема в Покерный софт, гайды
Стад покер, является одной из наиболее интересных разновидностей покера, и считается родителем всех современных модификаций правил игры в покер. В то время, когда о холдеме (любая разновидность покера с общим бордом) еще никто не слышал, весь запад Америки увлечённо играл в стад покер. Сегодня, когда наиболее популярной игрой является Техасский Холдем, стад покер продолжает иметь своих поклонников, и наиболее крупная игра в покер, как правило, происходит именно здесь. Поэтому, изучив правила стад покера, и научившись показывать хороший покер во время игры в стад, вы, несомненно, сможете заработать много денег. Существует несколько разновидностей стад покера: семикарточный стад, семикарточный stud hi low, пятикарточный стад. Правила игры в стад покер принципиально отличаются от Техасского Холдема в следующем: Отсутствие общих карт стола для всех рук. Каждый игрок, получает 5 или 7 карт, в зависимости от типа стад покера, из которых игрок должен составить лучшую пятикарточную комбинацию. 4 ваши карты, видны всем участникам игры. Отсутствие обязательных блайндов. Обязательное наличие анте. Семикарточный стад покер 7-карточный стад является, на сегодняшний день, одной из самых популярных разновидностей этого вида покера. Правила игры в семикарточный стад покер Максимальное количество игроков 8. Побеждает только самая сильная комбинация. Сдаётся на руки 7 карт, 3 из которых не показываются соперникам. В первом раунде торговли сдаётся 3 карты (две закрытых и одна открытая). Игра происходит только с фиксированным лимитом. Если все 8 игроков остались в последнем раунде торговли, последняя карта открывается на столе и становится общей для всех игроков (иначе колоды не хватит для раздачи карт). Перед тем, как получить карты, все игроки ставят обязательную ставку - анте. Как правило, анте составляет от 1/10 до 1/20 от размера большого блайнда. Каждый игрок в 7-карточный стад покер, получает сразу две закрытые карты, которые называются hole cards и одну открытую карту. Игрок, имеющий самую низкую открытую карту, должен поставить bring in, если хочет участвовать в игре. Ставка bring in может быть сделана, по желанию игрока, или 1/2 SB или SB (малый блайнд). В любом случае, игрок, имеющий наихудшую открытую карту, в стад покере, не может просто сбросить карту, поскольку bring in - это обязательная ставка. Самую плохую карту, при равенстве номиналов, выбирают исходя из масти. Старшинство мастей в порядке возрастания: Трефовая Бубновая Червовая Пиковая К примеру, самый маленький номинал открытой карты - 5. Два игрока имею эти карты, но у одного игрока бубновая, у другого пиковая. Bring in поставит игрок с бубновой пятёркой, поскольку бубна младше пики. Дальнейшие ставки, в этом круге торговли, идут по часовой стрелке. Любой игрок, желающий продолжить игру, должен уравнять максимальную ставку, которая была сделана, или повысить ставку. Повышение ставки производится в соответствии с правилами лимитных игр. В одном круге торговли количество повышений может составить не более 4х раз. Следующая полученная карта, называется четвёртой улицей, и сдаётся она тоже в открытую. В этом раунде торговли, первый ход делает игрок, имеющий наиболее сильную комбинацию на двух открытых картах. Если среди открытых карт не составилась пара хотя бы у одного игрока, то bet составляет размер SB, если у одного из игроков на открытых картах образовалась пара, то размер первого повышения может быть равен BB. Пятая карта сдаётся в открытую, и называется пятая улица. Первый ход делает игрок, имеющий наиболее сильную комбинацию на трёх открытых картах. С этого раунда, размер минимального повышения составляет размер большого блайнда. Следующий раунд ничем не отличается - шестая карта является открытой, и торговлю начинает игрок, с наиболее старшей комбинацией на открытых картах. Седьмая карта сдаётся в закрытую, то есть никто из соперников её не видит. Торговля осуществляется по принципу пятого и шестого раундов. Если, по окончанию торговли несколько игроков остались в игре, первым открывает карты тот, кто начинал торговлю, если после этого не было повышений, либо последний игрок, который повышал ставку. Банк выигрывает игрок, собравший самую сильную покерную комбинацию на 5 картах из 7. В случае, равенства комбинаций, банк делится. Пятикарточный стад покер 5-карточный стад, является прародителем всех остальных разновидностей этой чудесной и увлекательной игры. В последние десятилетия количество игроков, играющий в эту разновидность покера, очень сильно уменьшилось и даже в большинстве ведущих покер румов, редко можно встретить игру в пятикарточный стад покер. Правила игры в пятикарточный стад покер Каждому игроку сдаётся пять карт (4 из которых в открытую). В первом раунде торговли сдаётся две карты (первая не показывается соперникам). Максимальное количество игроков - 10. Возможна игра в лимитную, потлимитную и безлимитную разновидности. Каждому игроку сдаётся по 2 карты, в первом раунде игры. Первая карта - сдаётся в закрытую, вторая - в открытую. Все последующие раунды, сдаются только открытые карты. Остальные все правила проведения розыгрыша, совпадают с правилами игры в семикарточный стад покер. Семикарточный стад хай лоу покер 7-карточный stud hi low является наиболее азартной и эмоциональной разновидностью этого типа покера. Огромное количество игроков, научившихся играть в обычный семикарточный стад, впоследствии переходят играть именно в эту интересную разновидность. В ведущих покер румах, особенно таких, как PokerStars и Full Tilt Poker, вы сможете найти достаточное количество соперников для игры. Правила игры в семикарточный стад хай лоу Каждому игроку сдаётся 7 карт (4 в открытую). В первом раунде сдаётся 3 карты (1 в открытую). Максимальное количество игроков за столом - 8. Банк делится на две равные части, и выиграть половину банка можно как собрав самую сильную руку, так и самую слабую. Основное отличие игры в стад хай лоу - это наличие двух равных банков. Первый банк выигрывает игрок, собравший самую сильную руку, второй банк достаётся игроку с самой слабой рукой. Если самую слабую комбинацию собрать не удалось, то оба банка выигрывает самая сильная комбинация. Поскольку туз является не только самой старшей, но и самой младшей картой, лучшей low комбинацией является А2345. В любом случае, чтобы нижняя комбинация была засчитана, у вас должно участвовать в комбинации 5 карт, ни одна из которых, не будет выше 8. Учитывая, что в сдаче участвуют игроки, которые надеются не только на свои сильные карты, но и на слабые, каждая сдача собирает огромные банки, а сам процесс игры азартен и, зачастую, непредсказуем.-
- стад покер
- правила игры
- (и ещё 7 )
-
Особое внимание любителей настольных игр привлекает игра в Длинные нарды. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня же она доступна каждому. Правила игры в Длинные нарды настолько просты, что играют в них с большим удовольствием как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. Суть игры в длинные нарды В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, второй – темными. Доска для нард представляет собой две равнозначные половины, размеченные узкими треугольниками (стрелами). Задача каждого соперника – перегнать свои фишки через поле противника и вернуть на свои начальные позиции – «Домой». После чего первым убрать все фишки на "борт" доски. Никогда невозможно предугадать, кто из двоих участников будет победителем. Случайное выпадение значений костей может кардинально изменять позиции игроков на поле боя. Этим нарды и интригующе интересны. Онлайн версия длинных нард не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в Турнирных соревнованиях. Как играть в Длинные нарды? В онлайн игре Длинные нарды правила следующие: компьютер раздает каждому участнику по пятнадцать фишек, которые они выставляют на своем поле с левой стороны вдоль одной стрелы; далее определяется первенство хода – каждый участник подбрасывает кубик, у кого выпадает большее значение баллов, тот и начинает игру; ходом в нардах считается передвижение фишек по полю равное выпавшему на двух кубиках числу баллов; движение шашек выполняется против часовой стрелки; в нардах можно ходить после сброса костей либо одной фишкой, либо двумя, к примеру, первую шашку перемещают на количество позиций, которое указывает один кубик, вторую – второй кубик, либо продолжают передвигать первую фишку далее, просчитывая количество возможных передвижений, прибавляя значение точек второго кубика к первому; нельзя пропускать ходы, если есть возможность передвинуть хотя бы одну фишку; если выпавшее число на кубиках не позволяет сделать ход (позиции заняты фишками противника), то игрок пропускает ход; со старта (первой стрелы) можно брать только одну фишку, если есть желание ходить двумя фишками – двигают одну со старта, а вторая выбирается из тех, которые уже были передвинуты на другие позиции в начале игры; если при выбрасывании костей выпадает дубль – количество ходов удваивается, то есть можно сделать одной фишкой четыре хода согласно значениям одного кубика, либо "поделить" ходы на любое количество фишек, например по одному ходу на четыре фишки; если получается ходить только одной фишкой, то игрок передвигает шашку согласно значениям одного кубика, а количество позиций, на которые указывает второй кубик, сгорает; после того, как все фишки вернулись домой, можно снимать их на "борт" доски. При этом действуют такие правила: номера ячеек считаются справа налево - крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока выпали кости 6 и 4 - он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа) ) если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек - игрок должен передвинуть фишки по "общим" правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) - он снимает на "борт" фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек - игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на "борт", а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример - если в "доме" остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 - снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой. игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске. Итог игры В Длинных нардах никогда не засчитывается ничья, даже тогда, когда один игрок отстает от второго всего лишь на один ход. Выигравшим объявляется тот, кто первый заканчивает игру – выполняет первым почетное передвижение своих шашек по кругу и сбрасывает фишки с доски. Победитель в Турнире по нардам считается тот, кто большее количество раз выиграл в партиях с разными игроками. Источник: [Hidden Content]
- 5 ответов
-
- правила игры
- нарды
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Восточные традиции нынче в моде. Уж очень пришлась по вкусу современным игрокам все шире распространяющаяся игра в Короткие нарды. Для начинающих игроков – это самый лучший вариант интересного досуга, для профессионалов – возможность еще разок потренировать свое умение обращаться с костями и продумывать наперед свои действия. Правила игры в Короткие нарды могут показаться запутанными, но они не вызывают никаких затруднений после нескольких тренировочных партий. Поэтому, наверное, своими результатами игры в них делятся многие любители настольных игр, предпочитая проводить свой досуг именно двигая фишки по размеченной доске. Суть игры в Короткие нарды В игре принимают участие два человека. Задача игрока – перевести все свои шашки через все поле игры по кругу и вывести их за его пределы. Казалось бы, что проще и придумать невозможно. Но даже такая элементарная игра, как нарды, скрывает множество интереснейших моментов. Не каждому участнику она дается легко. Конечный результат игры зависит не только от случайной выдачи костями значений для последующих ходов. Как играть в Нарды короткие? В Короткие нарды играют на доске, имеющей двадцать четыре ячейки, называемых пунктами. Пункты объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. Участвуя в онлайн игре Короткие нарды правила нужно соблюдать безоговорочно. Они таковы: в начале игры компьютер автоматически расставляет фишки (нарды) участникам – каждому достается по пятнадцать фишек определенного цвета – одному игроку - черных, второму - белых; все полученные фишки выставляются, начиная с левой стороны своего поля в таком порядке - две фишки на двадцать четвертой ячейке (пункте), пять – на тринадцатой, три на восьмой и пять на шестой; первенство хода определяется сбросом костей, в игре используется два кубика с точечными числовыми значениями, одновременно каждый участник кидает по одному кубику и сравнивают результат, у кого он больше – тот и заходит; если на костях выпадает ничья – они перебрасываются заново; движение фишек в классических нардах выполняется против часовой стрелки, в Коротких нардах фишки двигаются навстречу друг другу: фишки, дом которых расположен визуально внизу (на картинке, изображении) двигаются по часовой стрелке, а фишки, дом которых расположен вверху - против часовой. ячейка считается занятой, если на ней расположены более одной фишки противника фишки начинают движение со своего «дома», выходят во «двор», попадают в «дом противника», после чего во «двор противника» и к себе «домой», а далее выводятся за пределы игровой доски; ходы в игре выполняются в порядке очереди, которая соблюдается после первого хода; фишки в игре можно ставить на пустых пунктах (ячейках), если они заняты фигурами противника (более одной) – сделать ход невозможно; кости показывают количество возможных передвижений одной или двумя шашками; если ход выполняется одной фишкой, то значения на костях суммируются; если ход выполняется двумя фишками, то значения одного кубика – это количество шагов одной шашки, второго кубика второй шашки; если удается передвинуть одну шашку, а вторую нет (занята позиция противником) – количество шагов сгорает; если на костях выпадает одинаковое число точек – так называемый дубль, то каждая фишка имеет право сделать указанное количество шагов на одном кубике дважды, если для захода задействована одна фишка, то ей нужно выполнить четыре равнозначных хода; отказы от выполнения ходов в игре недопустимы; ячейки на доске, занятые одной фишкой противника, именуются «Блот»; «Блот» считается побитым, если фишка противника останавливается на нем, битая фигурка кладется на «бар», которым считается центр поля; игрок, кому принадлежат фишки, отправленные в бар, имеет право их «зарядить», то есть при выпадении значений костей выполнить ход не относительно количества шагов, а используя нумерацию ячеек (к примеру, если на кости значение 4, то шашка выставляется на червертую ячейку, если она не занята двумя или более шашками соперника; выведенные фигурки из «бара» продолжают игру в том же порядке, что и остальные фишки; вывести с поля шашки невозможно до тех пор, пока в «баре» сидят "заложницы"; вывод шашек с поля начинается только после того, как все пятнадцать фишек окажутся на позициях так называемого своего «дома»; вывод фишек выполняется также по очереди с помощью подбрасывания костей, то есть игрок продолжает выполнять фишками ходы, при этом действуют такие же правила, как и в классических длинных нардах; номера ячеек считаются справа налево - крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6. если у игрока выпали кости 6 и 4 - он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа) если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек - игрок должен передвинуть фишки по "общим" правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) - он снимает на "борт" фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек - игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на "борт", а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример - если в "доме" остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 - снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой. игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске. Итог игры Короткие нарды отличаются от прочих игр на доске тем, что в них не предусматривается ничья. Всегда четко определены победитель и проигравший. Партию в нарды выигрывает тот, кто первым достигает финиша, а именно выводит все свои фигуры за пределы игорного поля. Если один игрок - победитель, то второй автоматически считается проигравшим, даже если разница в результате всего один очередной ход. В нарды онлайн можно играть каждый раз с новым партнером, можно также участвовать в так называемых онлайн Турнирах. Результат соревнований определяется обобщенным итогом за все сыгранные партии в нарды. Все результаты сыгранных партий по каждому игроку заносятся автоматически в электронную сводную таблицу. Победителем в онлайн Турнире является тот, кто по итогам таблицы набирает большее число побед. Проигравшим является тот, кто набирает меньшее число побед. Источник: [Hidden Content]
-
- правила игры
- нарды
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Основные правила игры. Крэпс (Craps) зачастую называют игрой в кости, это название возникло от того, что в игре используются два шестигранных кубика (кости), с нанесенными на них точками от одного до шести. Однако утверждать, что Крепс, это игра в кости будет неверно, так как кости (кубики) участвуют во множестве других игр. Вся игра проводится на специализированном для этой игры столе с достаточно высоки бортами. Это единственный игровой стол, у которого борта настолько высоки, они препятствуют вылету кубиков за его пределы. В игре могут принимать большое количество игроков, чаще всего до двадцати. Один из играющих бросает кубики, его называют стрелком Shooter, а другие игроки делают ставки на результат его броска. Их основная задача, предугадать, какая комбинация образуется после броска кубиков и сделать соответствующую ставку. Кости и правила броска Кости изготавливаются из целлюлозы и тщательно проверяются после определенного количества игровых раундов. Через восемь часов использования кости заменяют на новые. Также кости нужно бросать по правилам иначе вас лишат права исполнять роль стрелка за столом. Бросать их можно лишь одной рукой. Кости обязательно должны удариться о борт на противоположном конце стола. Если кости вылетают за пределы стола, сотрудник казино должен их проверить и у него есть право ввести в игру новый набор. Определение стрелка В каждом игровом раунде может быть лишь один стрелок. Когда он проигрывает, кости передаются следующему игроку слева от него. Ход игры Процесс игры в крэпс состоит из двух основных этапов: Come Out Roll и Point Roll. Рассмотрим их с позиции стрелка. Come Out Roll – это первый бросок костей, который нужен для того, чтобы определить число Point. Point фиксируется, если выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10. В этом случае игра переходит на этап Point Roll. Если же при первом броске выпадает 2, 3 или 12, объявляется ситуация Craps, стрелок проигрывает и право бросать кости переходит к другому игроку. При выпадении 7 или 11 ситуация называется Natural, стрелок выигрывает и снова бросает кости. На стадии Point Roll стрелок продолжает бросать кости, пока не выпадет установленное число Point или 7. В первом случае он выигрывает, игра начинается заново и стрелок снова берет в руки кости. Если же выпадает 7, он проигрывает и уступает право бросать кости другому игроку. Ставки Теперь рассмотрим процесс игры в крэпс с позиции остальных игроков на примере возможных ставок. Pass Line – эта ставка делается на этапе Come Out Roll. Она выигрывает, если выпадает 7 или 11, проигрывает при 2, 3 или 12 и продолжает играть, если определяется Point. В этом случае она выигрывает, если Point выпадет раньше, чем 7 (то есть, если выигрывает стрелок). Оплачивается 1:1. Don’t Pass Line – эта ставка противоположна ставке Pass Line. Она также делается на этапе Come Out Roll. Эта ставка выигрывает при 2 и 3, возвращается игроку при 12, проигрывает при 7 или 11 и остается в игре, если устанавливается Point. Дальше она выигрывает, если 7 выпадает раньше числа Point (то есть, если стрелок проигрывает). Оплачивается 1:1. Come – эта ставка делается на любом этапе на следующее число Point, которое выбросит шутер. Она выигрывает, если в следующем броске сумма очков будет равна 7 или 11, проигрывает при 2, 3 или 12. Любое другое число определяется как Come Point и ставка перемещается на соответствующее ему поле, после чего выигрывает, если число Come Point выпадет раньше 7. Она играет до конца, убрать или изменить ее нельзя. Оплачивается 1:1. Don’t Come – эта ставка делается после того, как был определен Point. Она выигрывает, если выпадает 2 или 3, проигрывает при 7 или 11, возвращается игроку при выпадении 12. Если выпадает любое другое число, оно определяется как Don’t Come Point и ставка перемещается на соответствующее ему поле, после чего она выигрывает, если 7 выпадает раньше, чем Don’t Come Point. Оплачивается 1:1. Pass Line Odds – это дополнительная ставка, которую можно сделать для повышения имеющейся ставки Pass Line после определения числа Point. Выигрывает в тех же случаях, что и ставка Pass Line. Оплачивается следующим образом: при 4 или 10 – 2:1; при 5 или 9 – 3:2; при 6 или 8 – 6:5. Don’t Pass Line Odds - это дополнительная ставка, которую можно сделать для повышения имеющейся ставки Don’t Pass Line после определения числа Point. Выигрывает в тех же случаях, что и ставка Don’t Pass Line. Оплачивается следующим образом: при 4 или 10 – 1:2; при 5 или 9 – 2:3; при 6 или 8 – 5:6. Come Odds – это дополнительная ставка, которую можно сделать для повышения имеющейся ставки Come (обычно не более, чем в три раза) после определения числа Point. Выигрывает в тех же случаях, что и ставка Come. Оплачивается следующим образом: при 4 или 10 – 2:1; при 5 или 9 – 3:2; при 6 или 8 – 6:5. Don’t Come Odds – это дополнительная ставка, которую можно сделать на повышение имеющейся ставки Don’t Come после определения числа Point. Выигрывает в тех же случаях, что и ставка Don’t Come. Оплачивается при 4 или 10 – 2:1; при 5 или 9 – 2:3; при 6 или 8 – 5:6. Win – это ставка на любое число, которое для получения выигрыша должно выпасть прежде 7. Оплачивается при 4 или 10 – 9:5; при 5 или 9 - 7:5; при 6 или 8 – 7:6. Lose – это ставка на определенное число, которое для получения выигрыша не должно выпасть прежде 7. Оплачивается при 4 или 10 – 5:11; при 5 или 9 - 5:8; при 6 или 8 - 4:5. Hard Way – эта ставка делается на то, что стрелок выбросит дубль 2+2, 3+3, 4+4 или 5+5 прежде, чем выпадет 7 или та же сумма очков в другой комбинации. Оплачивается при 3+3 или 4+4 - 9:1; при 2+2 или 5+5 - 7:1. Big Six – это ставка на то, что 6 выпадет раньше 7. Оплачивается 1:1. Big Eight – это ставка на то, что 8 выпадет раньше 7. Оплачивается 1:1. Field – эта ставка делается на любом этапе игры и выигрывает, если в следующем броске выпадет 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12. Оплачивается следующим образом: при 3, 4, 9, 10 или 11 – 1:1; при 2 или 12 – 2:1. Any Craps (C) – эта ставка выигрывает, если в следующем броске выпадет 2, 3 или 12. Оплачивается 7:1. Craps Two – это ставка на то, что в следующем броске выпадет 2. Оплачивается 30:1. Craps Twelve - это ставка на то, что в следующем броске выпадет 12. Оплачивается 30:1. Craps Three - это ставка на то, что в следующем броске выпадет 3. Оплачивается 15:1. Any Seven – это ставка на то, что стрелок в следующем броске наберет 7. Оплачивается 4:1. Eleven (E) - это ставка на то, что в следующем броске выпадет 11. Оплачивается 15:1. Шансы и стратегия игры Наиболее выгодными для игрока с точки зрения преимущества казино являются ставки Pass Line Odds, Don’t Pass Line Odds, Come Odds, Don’t Come Odds, но их можно ставить только при уже имеющихся ставках Pass Line, Don’t Pass Line, Come, Don’t Come. Комбинирование этих типов ставок является лучшей стратегией игры в крэпс. Источник: [Hidden Content]
-
Цель игры в баккара — набрать комбинацию карт с общим числом очков 9 или как можно более близким к 9. Туз засчитывается за одно очко, карты с 2 по 9 — по номиналу, картинки и десятки дают ноль очков. Если общая сумма равна 10 или более, от нее отнимается 10, а остаток учитывается при подсчетах результатов. Например, 7+6=13=3 или 4+6=10=0. Игрок может сделать ставку на поле «Игрок» (Player) или «Банк» (Bank) и/или «Ничья» (Tie). В начале игры банкир и игрок получают по две карты. В определенных случаях может быть выдана третья карта игроку, банкиру или обоим. Участник (игрок или банкир), набравший 9 очков, выигрывает. Игрок, набравший 8 очков, при условии, что противник набрал меньше, выигрывает. Если ни у одного из участников нет 8 или 9 очков, то возможно получение третьей карты. Правило третьей карты определяет, когда игроку и/или банкиру автоматически выдается третья карта при игре в баккару: Если игрок первыми двумя картами набрал от 0 до 5 очков, то он получает третью карту, если набрано больше 5 очков, то не получает. Если банкир набрал от 0 до 4 очков, то он получает третью карту, если больше 5 — нет, если у банкира 5 очков, то решение о получении третьей карты принимается в зависимости от карт игрока. Если игрок не получал третью карту, то банкир получает третью карту если у него 0-5 очков или останавливается если у него 6-7 очков Если игрок третьей картой получает 2 или 3, то банкир получает третью карту имея 0-4 очков или останавливается если у него 5-7 очков. Если игрок третьей картой получает 4 или 5, то банкир получает третью карту имея 0-5 очков или останавливается если у него 6-7 очков. Если игрок третьей картой получает 6 или 7, то банкир получает третью карту имея 0-6 очков или останавливается если у него 7 очков. Если игрок третьей картой получает 8, то банкир получает третью карту имея 0-2 очка или останавливается если у него3-7 очков. Если игрок третьей картой получает Туза, 9-ку, 10-ку или «картинку», то банкир получает третью карту с 0-3 очками или останавливается если у него 4-7 очков. В итоге выигрывает ставка на участника, который набрал больше очков (то есть если дилер набрал больше, то выигрывает ставка «Банк», если меньше — «Игрок»). При равенстве очков ставки на игрока и банк возвращаются, выигрывает ставка «Ничья». Ставка на игрока оплачивается 1 к 1. Ставка на банк оплачивается 1 к 1 за вычетом 5 % комиссионных. Ставка на ничью оплачивается 8 к 1.
-
Блэкджек ― интересная и захватывающая игра. Существует несколько типов игры в Блэкджек. Эта карточная игра с простыми правилами образовалась от всеми известной игры «двадцать одно». Говорят, она появилась еще в 17-ом веке до н.э. Первое упоминание об этой игре зафиксировано в рассказах испанского автора Мигеля де Сервантеса. Во Франции Блэкджек был хорошо известен также под названием «двадцать одно» или «Vingt-et-un». Французы начали играть в Блэкджек в середине 18 века, в результате чего игра стала очень популярной. Название игры происходит от одноименной комбинации. Сейчас данной комбинации уже нет, но игра сохранила свое название. Результат игры в Блэкджек зависит только от умений игрока применять стратегии и быстро принимать решения. Каждому игроку, в том числе и себе, дилер раздает по 2 карты «рубашкой» вверх. Если у дилера после раздачи оказывается комбинация туза и карты номиналом в 10 очков, то есть блэкджек, игрок проигрывает. В случае, если и у игрока выпал блэкджек, игра считается ничейной и игрок имеет право вернуть свою ставку назад. Согласно правилам игры в блэкджек, если после раздачи у дилера оказывается туз, игрок может застраховаться от возможной комбинации блэкджек у самого казино. Страховка — это договоренность между игроком и казино о том, что в случае выпадения блэкджека у дилера, игрок останется «на плаву» и не проиграет. В этом случае игрок получает выигрыш в соотношении 3:2, но при этом теряет свою первоначальную ставку. На самом деле страхование является прибыльным для казино, поэтому игроки, зная это, пользуются ею крайне редко. Если игрок получил одинаковую пару карт, например две карты номиналом в 10 очков, он может разделить эти карты на две руки, удвоив первоначальную ставку. Количество раз, позволяющих разделять карты, устанавливается согласно правилам конкретной вариации игры. В случае если номинал всех карт у игрока составляет 9, 10 или 11 очков, он может удвоить свою первоначальную ставку и в дальнейшем запросить только одну карту. Удвоение ставки не является фиксированным правилом. Чаще всего, удвоение возможно только после раздачи первых двух карт. Однако некоторые типы Блэкджек дают игрокам возможность воспользоваться удвоением при любом количестве карт. По правилам игры, при использовании базовой стратегииигрок может сдаться в любой момент, но при этом потеряет половину первоначальной ставки. Выход из игры — это наиболее разумное решение в ситуации, когда ценность всех карт игрока составляет 16 очков, в то время как у дилера есть туз и карта достоинством в 9 или 10 очков. Во время игры в блэкджек в открытую дилер располагает наибольшим преимуществом. Это объясняется тем, что игрок всегда «ходит» первым, что позволяет дилеру тщательно продумать план своих дальнейших действий. Больший адреналин от игры можно получить на турнирах. Победителем станет тот, кто выстоит большее число раундов. Однако чем больше игроков, тем сложнее выиграть. Чтобы победить в таком турнире и выиграть действительно крупную сумму денег, важно не только знать основную стратегию игры, но и ответственно подойти к определению размера ставки. Необходимо брать во внимание не только свой счет, но и счет противников. Играя в турнир, не маловажными моментами являются четкое понимание сути игры и, конечно же, удача. Но, к сожалению, турниры доступны не во всех интернет-казино.
- 1 ответ
-
- онлайн-казино
- блэкджек
- (и ещё 8 )
-
Основная стратегия игры в блэкджек описана в таблице ниже, где слева расположены ячейки с количеством игральных карт, а сверху ячейки с открытыми картами дилера. Пересечение этих ячеек подскажет, как играть в основную стратегию игры. Данные рекомендации представлены в таблице: берем карту стоим разделяем руки удваиваем ставку (или берем карту) удваиваем ставку (или стоим) сдаем игру (или берем карту) Базовая стратегия игры в блэкджек, представленная в таблице, актуальна для американского вида блэкджека с 4, 6 и более колодами карт. Дилер играет до 17 очков и может удвоить ставку только после разделения руки. При счете в 12-16 очков можно тянуть дополнительную карту только при условии, что вы одержали победу против дилерской карты, начиная от «семерки». Согласно базовой стратегии блэкджек, общий счет в 12 очков является исключением, согласно которому можно тянуть дополнительную карту против дилерской «двойки» или «тройки». Худшими картами для дилера являются «пятерка» и «шестерка». В этом случае шанс, что он переступит порог в 21 очко значительно увеличивается. Такая ситуация на руку игроку. Она позволит ему удвоить ставку до мягких 18. В стратегии игры в блэкджек результат в 18 очков — относительно высокий показатель. Таким образом, вытягивание дополнительной карты становится весьма опасным шагом. В случае, если две карты оказались одинаковыми, разделить две «десятки» невозможно. Можно разделить только две «девятки» и только против дилерской «семерки», «десятки» и туза. Исключением является европейский вид блэкджека, где вытянуть дополнительную карту можно только играя против «десятки» или туза. Две «четверки» делятся гораздо реже, только при условии, что у дилера есть «пятерка» или «шестерка». Если есть возможность сдаться, необходимо сделать это, когда общее количество очков составляет 16 и игра ведется против дилерской «девятки», «десятки» или туза. При результате в 15 очков можно сдаться только во время игры против «десятки» дилера. Ставка чаще всего удваивается, если общее количество рук составляет 10 или 11. В этом случае рекомендуется удвоить ставку, совершив нападение, пока игра не ведется против «десятки» и туза дилера. Если количество рук равняется 9, можно удвоить ставку, если игра ведется против «тройки», «четверки», «пятерки» или «шестерки» дилера. Как видите, базовая стратегия довольная простая. Если вы решили сыграть в блэкджек, следуйте этим правилам. Вы можете открыть их как в телефоне, так и распечатать на бумагу. Чтобы сыграть в действительно хорошую игру, важно учитывать свод правил конкретного вида игры. Однако их различия не столь кардинальны. Чтобы не забыть правила, проговаривайте их во время игры, пока информация не «врежется» в память. Новичкам советуем набраться опыта в интернет-казино с возможностью играть в блэкджек бесплатно. Таким образом, можно проверить свои способности, ничем не рискуя.
-
- онлайн-казино
- правила игры
- (и ещё 6 )
-
Омаха - это разновидность холдема, которая стала очень популярной, в основном, благодаря большому количеству возможных комбинаций. В омахе игрокам раздают по 4 карты, а не по 2. Как и в большинстве разновидностей покера, для омахи используется стандартная колода из 52 карт. Блайнды Каждая раздача в омахе начинается с двух блайндов. Блайнды ставятся двумя игроками до раздачи карт, чтобы подтолкнуть игроков к активным действиям. Если не за что бороться, у первого игрока не было бы причин делать ставки. Позиция дилера обозначается белым кружком, который называют "баттон (кнопка) дилера" или просто "баттон". Это позиция, с которой дилер сдавал бы карты, будь он одним из игроков за столом. До раздачи карт игрок слева от баттона ставит половину (обычно) обязательной для этой игры ставки. Ставка такого игрока называется "малый блайнд". Игрок слева от малого блайнда ставит фишки в размере минимальной ставки в игре. Эту ставку называют "большой блайнд". Рассадка Впервые садясь за стол, необходимо дождаться, когда большой блайнд дойдет до Вашей позиции. После каждой раздачи баттон передвигается на одну позицию по часовой стрелке, поэтому через которое время наступит Ваша очередь ставить большой блайнд. Если Вы хотите вступить в игру, не дожидаясь, когда до Вас дойдет большой блайнд (за исключением ситуаций, если Вы оказались на позиции малого блайнда или баттона), Вы можете сделать ставку равную большому блайнду. В течение каждого круга каждый игрок должен поставить и малый, и большой блайнды. Если в течение круга Вы пропустили блайнды, Вы должны либо дождаться большого блайнда, либо сделать ставку такого же размера до раздачи карт. Первый раунд торгов После того, как блайнды поставлены, дилер раздает по 4 карты каждому игроку, начиная с малого блайнда. Карты раздаются по одной. Эти 4 карты называются закрытыми картами. Ваши закрытые карты появляются лицом на мониторе, но не переживайте - их можете видеть только Вы. Карты других игроков отображаются рубашкой вверх. Каждый игрок видит похожую картинку, то есть лицевую сторону только своих карт. Каждому игроку раздают по 4 карты, а не по 2. Затем дилер выкладывает в центр стола 5 карт лицом вверх. Эти общие карты, также называемые "бордом" или "доской", являются частью комбинации каждого из игроков, так что у каждого игрока есть в распоряжении 9 карт. Есть еще одно различие между холдемом и омахой. Каждый игрок формирует 5-карточную комбинацию из ровно трех любых общих карт и ровно двух любых своих карманных карт. Нельзя ради "усиления" комбинации использовать 1, 3 или 4 свои карты. Только две. Также по сравнению с холдемом в омахе значительно больше сильных комбинаций возможных одновременно. В холдеме у стартовой руки может быть только одна стартовая комбинация. В омахе таких комбинаций 6. Даже если Вы никогда ранее не играли в омаху, не переживайте о том, какие карты лучше - программное обеспечение автоматически покажет лучшие 5 карт Вашей комбинации, когда придет время сравнивать комбинации. Например, если у Вас на руках 3 туза, и на стол выложили четвертого, у Вас на самом деле не 4 туза. Если на доске также есть пара, то Ваша лучшая комбинация это фулхаус из тузов. Предположим, Вашей четвертой картой является король. На борде вышли туз, дама, валет, 10 и 9 (A Q J 10 9) трех разных мастей. В этом случае Вашей лучшей комбинацией будет стрит до туза - это лучшая возможная комбинация для этого борда. Вы сформировали эту комбинацию, используя туза и короля у себя на руках и дополнив их дамой, валетом и 10 (Q J 10) из общих карт. (Однако Вы можете поделить банк с другим игроком(-ами). Любой игрок, у которого в руках король-дама, король-валет или король-10, также сформирует стрит до туза.) Подробнее о комбинациях и их старшинстве Вы можете узнать в разделе "Покерные комбинации". Омаха, как и любая другая разновидность покера, - это игра ставок. В омахе 4 раунда торгов. Размеры ставок зависят от структуры игры. Их всего три: с фиксированным лимитом - в омахе с фиксированным лимитом каждый раунд торгов имеет фиксированный размер ставки. В играх $5/$10 малый блайнд составляет $2,50, а большой - $5, и в первых двух раундах торгов ставки делают с шагом $5. В последних двух раундах торгов ставки делают с шагом $10. В каждом раунде торгов можно сделать максимум 3 рейза. пот-лимит - в пот-лимит омахе игрок может сделать любую ставку не меньше минимальной, но и не превышающую размер банка. В игре с пот-лимитом $5/$10 малый блайнд равен $5, а большой - $10. Первый игрок может сделать колл большого блайнда (в данном случае $10) или рейз до любой суммы не выше размера банка. Рейз должен быть больше или равен предыдущей ставке или предыдущему рейзу. В данном случае рейз на размер банка будет $25 ($5 малый блайнд + $10 большой блайнд + $10 колл), что означает, что следующий игрок может поставить максимум $35. Если третий игрок сделает рейз на размер банка, в банке будет $50. Если следующий игрок хочет продолжить игру в этой раздаче, он должен сделать колл $35, то есть уравнять ставку третьего игрока. Если он желает повысить ее до максимума, он может поставить $120, что равно размеру банка ($50) плюс рейз $70 ($35 колл + $35 рейз). безлимитная омаха - в безлимитной омахе игрок может делать ставку на любую сумму от минимальной ставки до всего своего стека. Как и в игре с пот-лимитом, в безлимитной игре $5/$10 блайнды равны $5 и $10 соответственно. Первый круг ставок начинается с игрока, который сидит по левую руку от игрока с большим блайндом. Эту позицию иногда называют "под прицелом". Как первый игрок, Вы можете выбрать одно из 3 действий. Вы можете: выбросить карты в пас ("фолд", от англ. fold); войти в игру, сделав минимальную ставку ("лимп", от англ. limp); повысить ставку ("рейз", от англ. raise). Вы выбираете свое действие, поставив соответствующую галочку. Если по ходу раздачи Вы выбираете "фолд", то Ваши карты выходят из игры и не появляются на экране. Вы больше не можете претендовать на банк этой раздачи и находитесь вне игры вплоть до следующей раздачи. Если Вы выбрасываете свои карты в пас, у следующего игрока тот же самый выбор действий. Если все игроки, включая малый блайнд, выбирают "фолд", банк забирает игрок, который ставил большой блайнд. Эта раздача завершается и начинается новая. Если Вы или кто-либо еще делает ставку (или иным образом входит в игру), следующий игрок может совершить такие действия: фолд (пас); колл (т.е. уравнять предыдущую ставку); рейз (т.е. повысить предыдущую ставку). Каждый последующий игрок имеет такие же три варианта действия. Если был сделан рейз, каждый игрок, который захочет остаться в раздаче, должен либо коллировать эту ставку (уравнять ее), либо сделать рейз (повысить ставку). В любом раунде ставок может быть максимум одна ставка и три рейза. Когда ход доходит до игроков, которые ставили блайнды, им предоставляется такой же выбор. Однако некоторые их фишки уже находятся в банке, и они учитываются в их новой ставке. Так, чтобы продолжить игру игрок, поставивший большой блайнд $2, должен добавить в банк на $2 меньше. Если ход дошел до большого блайнда, и к этому моментов рейзов не было, игрок может сделать следующее. Он может сыграть рейз. В этом случае остальные игроки могут коллировать ставку, сыграть рейз или выбросить карты в пас. Игрок на большом блайнде также может решить не рейзить. В этом случае раунд торгов прекращается. Флоп По окончанию первого раунда ставок, т.е. когда у всех была возможность сыграть фолд или уравнять самую большую ставку, дилер выкладывает в центр стола три карты лицевой стороной вверх. Эти первые три общие карты называются "флоп". На этом этапе проходит второй раунд торгов. Первое слово за первым активным (у которого есть карты) игроком слева от баттона. Если игрок на малом блайнде в первом раунде коллировал ставку, то этот игрок будет ходить первым, несмотря на то, что был предпоследним в первом раунде торгов. Только в первом раунде торгов (его иногда называют пре-флоп) ставки начинаются с других позиций. Во всех раундах торгов начиная со второго у первого игрока есть 2 варианта действия: "чек" - не делать ставку (ход переходит к следующему игроку); "бет" - сделать ставку не менее минимальной для этого раунда. Если ставка не делается, у всех следующих игроков по очереди есть тот же выбор. Вполне возможно, что на всех раундах торгов, кроме первого, игроки вообще не будут делать ставки. Это происходит, если все игроки делают "чек". Если кто-либо делает ставку, каждый следующий игрок может сделать: фолд (пас); колл (т.е. уравнять предыдущую ставку); рейз (т.е. повысить предыдущую ставку). Игроки, сыгравшие "чек", оставляют карты у себя. Если кто-либо сделал ставку, то игрок, сыгравший чек, может сделать следующее. Сыграть чек, а затем рейз, когда ход вернется к нему. Это называется чек-рейз. Если Вы сыграли чек, собираясь затем сделать рейз, то, конечно, Вы рискуете, ведь есть вероятность, что никто не сделает ставку. Терн Как только завершен второй раунд торгов (т.е. все участники раздачи либо сыграли чек, либо уравняли максимальную сделанную ставку), дилер кладет в центр стола еще одну открытую карту. Эта четвертая общая карта называется "терн". Начинается третий раунд ставок. Ставки снова начинаются с первого активного игрока слева от баттона. Этот раунд торгов проходит по тому же принципу, что и второй раунд. В играх с фиксированным лимитом на третьем и четвертом раунде торгов ставки обычно в два раза больше ставок в двух первых раундах торгов. Ривер После окончания третьего раунда торгов дилер открывает пятую (и последнюю) общую карту в центре стола. Эта последняя общая карта называется "ривер". Начинается четвертый и последний раунд торгов. Ставки снова начинаются с первого активного игрока слева от баттона. Этот раунд торгов проходит по тому же принципу, что и в двух предыдущих раундах. Вскрытие карт ("шоудаун") Вскрытие происходит, когда в четвертом раунде сделаны и уравнены ставки. Игроки, у которых еще есть карты, показывают их. Выигрывает лучшая комбинация. Комбинация должна состоять из 5 карт, при условии, что 2 карты взяты из тех 4, которые были розданы игроку перед раздачей, а 3 карты - из пяти общих открытых на столе. Программное обеспечение само определяет победную (лучшую) руку и зачисляет банк раздачи обладателю этой руки. Если несколько игроков собрали лучшую комбинацию, то банк делится поровну между этими игроками. Иногда банк невозможно разделить абсолютно поровну. В этом случае, после того, как банк разделили, "лишние" фишки раздают оставшимся в игре игрокам по одной фишке наименьшего номинала, начиная с игрока, который находится ближе всех к баттону (с левой стороны). Игроки показывают свои карты не одновременно. Вскрытие происходит в определенном порядке. Программное обеспечение показывает карты первого игрока, который делал ставки, или последнего игрока, который делал рейз в предыдущем круге. Если у следующего игрока комбинация лучше (или такая же), то программное обеспечение показывает и его карты. Если у следующего игрока в раздаче комбинация хуже, то программное обеспечение дает такому игроку выбор показать свои карты или сразу выбросить в пас (в "мак"). Программное обеспечение действует со следующими игроками по тому же принципу: либо показывает карты, если они лучше (или такие же), либо предлагает сбросить их, не показывая оппонентам. Банк забирает игрок(-и) с лучшей комбинацией. Если в последнем раунде торгов ставки не уравнивались (например, если один игрок сделал ставку или сделал рейз, но ему никто не ответил), то вскрытия карт не будет, а программа отдает банк игроку, чью ставку никто не заколлировал. Это относится и к любому предыдущему раунду торгов. Если это происходит в более раннем раунде, то раздача заканчивается, и карты больше не сдаются. Иногда у игрока заканчиваются фишки до того, как закончились ставки. В этом случае создается один или несколько побочных банков, и программа распределяет эти банки их победителям. Когда игрок в олл-ине (т.е. ставит все свои фишки в банк), может быть сделана ставка или рейз, которые не уравняют другие игрока, но вскрытие все равно произойдет.