Поиск
Показаны результаты для тегов 'dota 2'.
Найдено 2 результата
-
Многие слышали слово «матчмейкинг», однако не все знают, что это такое. В этой статье мы подробно поговорим о матчмейкинге в Доте 2, о его особенностях и интересных нюансах. Матчмейкинг в Доте 2 (и в других играх) – это процесс подбора игроков для одного матча на основе определенных алгоритмов. Для любой игры это является необходимым условием, так как позволяет подобрать равные команды. В идеале шанс на победу каждой команды в Доте 2 должен быть равен 50 процентам или около того. Всем понятно, что если в одной команде будут очень сильные игроки, а в другой очень слабые, то играть не понравится никому. Именно поэтому в Доте 2 приходиться иногда по несколько минут ждать начала матча, тут дело не в том, что нет свободных игроков, а в том, что работает система матчмейкинга, которая пытается собрать равные команды. Матчмейкинг в Доте 2 В Доте 2 у игрока есть MMR – рейтинг, который как бы отображает его силу. Он начинает отображаться после 13 уровня и для его коррекции нужно играть рейтинговые игры. До этого момента он есть, но скрыт, нужен он для Доты 2, что бы распределять игроков по командам. Сам матчмейкинг происходит по следующим принципам: Команды должны иметь равный шанс на победу, то есть, сумма рейтинга в каждой команде должна быть примерно одинакова (разница в несколько баллов не является существенной); Должна быть минимальная разница между игроком с самым высоким уровнем и с самым низким. То есть, не должно быть огромных разрывов, когда один игрок гораздо сильнее другого; Учитывается не только MMR, но и количество сыгранных игр, которое отображает опыт игрока; Самый сильный игрок в команде должен быть равен по силе самому сильному игроку в команде противника (относится и к слабым, а вот уже в середине возможны вариации); Игроки должны разговаривать на одном языке (впрочем, это можно изменить самостоятельно). Это основные параметры матчмейкинга в Доте 2. Однако очевидно, что идеально равные команды собрать получается довольно редко, обычно преимущество у одной все равно есть. Это может быть по целому ряду причин, но главная заключается в том, что трудно выразить умения игрока в цифровом эквиваленте. Дота 2 может лишь собирать определенную статистику, оценивая уровень игрока по своим алгоритмам. А если он приболел, выбрал героя, за которого не умеет играть, у него плохое настроение и т.д., то вот это предугадать никак нельзя. Именно из-за таких факторов и бывают различные нестыковки. Дота 2 не оценивает количество индивидуальных побед, также и личная статистика в матчах не имеет никакого значения (предположительно). Выше мы писали про MMR – он оказывает влияние, но не решающее. Опыт гораздо важнее, потому что, если предположить, что у двоих одинаковый рейтинг, но один сыграл 100 матчей, а другой 500 – разница между ними будет очень большой. Также стоит рассказать о том, как происходит матчмейкинг, когда игроки играют группами. Тут сложность заключается в том, что в одной группе может быть очень сильный разброс в уровне игроков, поэтому оценивается суммарный уровень. Например, у одного человека уровень 3000, а у другого 5000. Значит, уровень группы будет (3000 5000)/2=4000. Значит, во время матчмейкинга этой группе подберут двух игроков, уровень которых 4000. Также заметим, что Дота 2 в матчмейкинге для групп имеет отдельные расчеты. Во-первых, ваш уровень будет считать по-разному, отдельно для группы и отдельно для обычных игр, а во-вторых, учитывается количество участников в группе, а также их опыт и достижения самой группы. Это необходимо, так как в среднем группа будет играть лучше, чем просто случайные люди. За счет сыгранности, координации и других важных факторов. Разумеется, точного алгоритма матчмейкинга в Доте 2 не знает никто и Valve точно никогда его не опубликуют. Если все будут знать нужные параметры, то будут подстраиваться под них, ведь каждый хочет только выигрывать. В целом алгоритм работает достаточно хорошо, особенно если говорить об участниках достаточно высокого уровня, когда есть большое количество данных, которые позволяют сделать равные по силе команды. Если встречаются грубые ошибки, когда одна команда явно сильнее другой, то это исключения, либо речь идет об низких уровнях, когда нет достаточного количества данных. Или же кто-то просто не хочет играть в полную силу. Если кому-то кажется, что матчмейкинг в Доте 2 плохой и неправильный, то стоит подумать о специфике этой игры. Иногда очень много зависит от пика героев, у одной команды может действительно оказаться слабая комбинация, которая сделает выигрыш матча очень сложным. В данном случае матчмейкинг уже ни при чем, в дело вступают такие факторы, которые контролировать невозможно. То есть, можно сказать, что матчмейкинг в Доте 2 собирает равные команды, но до стадии пика героев. После нее расклад сил может очень сильно измениться, именно поэтому многим кажется, что матчмейкинг часто работает с ошибками. А на самом деле многим нужно просто расширить пул героев и прочитать про контрпики и роли в Доте 2. Источник: [Hidden Content]
-
- матчмейкинг
- dota 2
- (и ещё 9 )
-
Dota2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра MOBA. В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Каждый игрок управляет одним юнитом, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps) под управлением компьютера, которые каждые полминуты появляются на базах команд. Правила игры Dota 2: 1.Цель игры — первым уничтожить главное здание противника(трон). Эта команда считается победителем в независимости от текущего счета. 2. За уничтожение героя противника команде начисляется одно очко. (Frag, kill). Денаи и смерти от нейтральных существ не учитываются. 3. Матч состоит из 1,3,5 игр в зависимости от формата турнира. С самого начала разработчики Dota 2 взяли курс на мир электронного спорта, поэтому была реализована встроенная система наблюдения и широковещания – DotaTV. Все матчи автоматически посылаются на сервер DotaTV, где их могут смотреть любые игроки. Наблюдатели могут вольно перемещать камеру, просматривать таблицы эффективности команд, навыки и предметы героев. Завершенные игры сохраняются, желающие могут скачивать и смотреть их. Стадия выбора героев Команды выбирают героев поочередно. Вначале каждой игры команды поочередно из более 100 героев выбирают нужных им для данной игры (по 5 с каждой стороны). Кроме того, они выбирают по пять героев, которых они запрещают брать сопернику. Каждый герой имеет уникальный набор характеристик умений и приспособлен для выполнения тех или иных задач в игре. Интерфейс игры Дота 2 Геймплей и механика игры Dota2 Прост и понятен для восприятия. В верхней части показывается время, счет, иконки героев. После смерти героя противнику засчитывается очко, под иконкой включается таймер времени, указывающий, когда герой возродится на своей базе. В нижней части находится мини карта, на которой отмечены герои, здания, а также другая полезная информация. Игра происходит всегда на одной карте. Регламент матчей Цель игры — разрушить главное здание соперника(трон). Игра происходит по трем основным линиям — верхней (топ), нижней (бот) и центральной. На каждой из них стоят по три башни с каждой стороны плюс по две около трона. Чтобы приступить к разрушению трона команде нужно разрушить все башни на любой из линий, плюс две центральные около трона. Чтобы это сделать, герои получают опыт для повышения своего уровня, зарабатывают золото, покупают и собирают предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps) под управлением компьютера, которые каждые полминуты появляются на базах команд. Завершение игры Здесь возможно два варианта. В первом случае команда разрушает трон и игра на этом заканчивается, в другом, более распространенном случае в профессиональных лигах, создается ситуация когда дальнейшая борьба бессмысленна — команда пишет GG (от англ.good game) и трон взрывается сам. На этом этапе фиксируется финальный счет и игра считается завершенной. Ниже представлен небольшой словарик, который поможет Вам вникнуть в суть игры. Аегис (AegisoftheImmortal) - предмет, выпадающий из Рошана, после его смерти. Возвращает своего обладателя к жизни с полным запасом маны и здоровья после его смерти. Блинк (Blink) - мгновенное перемещение из одной точки карты в другую (прыжок с определенной дальностью). Варды (Wards) - предметы, устанавливаемые игроком на местности. Дают обзор, позволяют следить за перемещениями противника. Ганг (Gank) - активные действия направленные на неожиданное убийство вражеского героя. Даст (Dust) - используемый предмет; позволяет проявить, находящихся неподалеку невидимых врагов. Кд, кулдаун (Cooldown) - время перезарядки способности, предмета. Крипы (Creeps) – существа, управляемые компьютером. Бывают союзными, вражескими, нейтральными. Мана, мп (Mana points) - единица измерения магической энергии, необходимой для использования предметов, способностей. Рошан (Roshan) – чрезвычайно сильный нейтральный юнит. Наградой за его убийство служит получение Аегиса. Стан (Stun) - заклинание, оглушающее(выводящее из строя) героя, крипа на определённое время. Фарм (Farming) - целенаправленное убийство вражеских и нейтральных крипов для зарабатывания опыта и золота. Фб (First blood) - первое убийство героя в игре. Хп (Hit points) - единица измерения количества жизни персонажа, крипа, здания. Эта игра, в которой необходимо внимательно обдумывать свои действия и взаимодействовать со своей командой, а не играть в одиночку. Соблюдение этих правил поможет сохранить приятное впечатление от игры и свои нервы. Выбор своего герояПри выборе героя не стоит полагаться на удачу. Героя необходимо выбирать с умом и с учетом ситуации. На каждого героя в Доте есть свой антигерой, который способен его легко победить, поэтому к выбору нужно относиться внимательно. Приобретение только необходимых артефактовНекоторые игроки покупают только рекомендуемые артефакты, не обращая внимания на ситуацию. Кто-то вообще покупает их наугад, что в бою оборачивается против них самих. Некоторых противников можно легко победить с правильными артефактами, поэтому к их выбору нужно подходить в каждой ситуации по-разному. Терпимое отношение к союзникамВсе люди ошибаются. И с союзниками по команде такое тоже случается. Не стоит сразу же срываться на нем и начинать его оскорблять, ведь это никак не поможет игре. Да и он скорее всего осознал свою ошибку и постарается в следующий раз избежать ее повторения. Стоит помнить, что все когда-то были новичками и не разбирались в игре и что навык нужно нарабатывать на практике. Активное пользование мини-картойПравильное использование мини-карты поможет избежать нападения вражеского героя и построению общей тактики ведения боя. Это очень важный элемент игры и если им научится пользоваться, то карта сослужит хорошую службу игроку. Взаимодействие с командойНикогда нельзя забывать, что Дота 2 – командная игра. Даже при наличии преимущества не стоит бросать свою команду и пытаться выиграть раунд в одиночку. Всегда нужно помогать своим союзникам и тогда, даже в самой безнадежной ситуации будет гораздо больше шансов на победу. Не нужно сдаватьсяДаже если в начале игры преимущество было отдано противнику, его можно вернуть в любой момент. Не стоит заранее опускать руки. Нужно бороться за победу до самого конца. Смотреть или не смотреть? Дота никогда не надоедает. В этом и заключается основной парадокс. Карта все время одна и та же. Правила игры – тоже. Тем не менее… Огромное многообразие игровых ситуаций и моментов не даст Вам заскучать. Смотреть, однозначно смотреть. Документальный фильм Free to Play. Кино будет интересно даже далеким от компьютерных игр людям, особенно если их дети этим сильно увлечены. Фильм на английском, включаем субтитры в настройках.