-
Постов
1 536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23 -
WINCoins
0 [ Отправить ]
Тип контента
Профили
Форум
Блоги
Shop
Календарь
Галерея
Весь контент Dreammer
-
Да блин, это лёгкая...) Катана с ходу и победил. Ну ничё, в следующий раз просто не покажется)))
- 1 189 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы форума wingamble
- форум о казино
- (и ещё 4 )
-
Сегодня будет загадка-тест. За каждый верный ответ - 1 балл. Нужно ответить правильно и быстро. При равенстве баллов приз получает тот кто первый ответил. Не думайте что на все вопросы так легко ответите) Ответы пишем так - 1. ..... 2. ..... и т.д. Ну и скрины с лишним на рисунке.
- 1 189 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы форума wingamble
- форум о казино
- (и ещё 4 )
-
Faceit ( сайт ) — это игровая платформа, где размещено множество различных игр. За победы в сражениях и турнирах тебе будут начисляться специальные бонусы facecoins, за которые ты сможешь купить себе игровые ценности (скины), видеокарту и даже автомобиль (!!!). Это не рофл, ты серьезно можешь вымутить авто только благодаря своей крутой игре. Победы и поражения никак не отразятся на твоем игровом профиле, так что можешь не переживать за ММR. На этой игровой платформе у тебя будет свой рейтинг (первые 3 игры будут калибровочными). Здесь также доступны все самые популярные киберспортивные дисциплины, такие как Dota 2, CS:GO, PUBG, League of Legend и прочие. Как начать играть? Надо ли за это что-то платить? На Faceit есть 3 режима игры: Бесплатный. Ты получаешь доступ к матчмейкингу и к бесплатным турнирам на которых ты сможешь заработать те самые фейскоины. Режим UNLIMITED (€3.33/ месяц). Открывает тебе доступ к специальным турнирам, доступ к так называемым Leagues & Ladders, статистике + ты получаешь специальный значок. Режим PREMIUM (€5.99/ месяц). У тебя будет доступ ко всему из режима Unlimited + возможность бета-теста всех фич, приоритетные ответы тех поддержки и специальные миссии, за которые ты тоже будешь получать фейскоины. P.S. Подписка дает тебе возможность вписаться в лигу, которая определяется в зависимости от очков elo (об этом ниже). Список лиг для CS:GO Будучи новым участником, вам необходимо будет пройти 3 игры на соответствующем уровне; после этого лиги обновляются каждый месяц в соответствии с требованиями ELO, перечисленными ниже: CSGO ЕС / США Мастер Лига: 2000+ Алмазная лига: 1850-1999 Золотая лига: 1500-1849 Серебряная лига: 1100-1499 Бронзовая лига: 0-1099 CSGO SEA / OCE / SA Мастер Лига: 1350+ Золотая лига: 1050-1349 Серебряная лига: 0-1049 В общем, стоит ли купить себе платную подписку — дело индивидуальное. Играть спокойно можно и бесплатно. Как происходит матчмейкинг в Faceit? На игровой платформе существует своя рейтинговая система — ELO. После первых 3-х игр ты получишь свой уровень в зависимости от набранных баллов ELO. Список всех уровней здесь. На 10 уровне ты сможешь играть с pro игроками. Несколько лучших игроков рейтинга получают возможность войти в Faceit Pro League, а это уже настоящий киберспорт, за который платят реальные деньги, а не фейскоины. Так что стараться есть ради чего, дружище. Это может стать твоим началом киберспортивной карьеры. Достоинства платформы Для себя я определил следующий список достоинств Faceit: 128 тикрейт; Античит клиент (по крайней мере лучше чем в ESEA и Steam); Больше серьезных игроков; Возможность стать pro-игроком; Возможность покупать плюхи за фейскоины; Хорошая система матчмейкинга; Как играть на Faceit CS:GO 2019 (гайд) На сайте проводится огромное кол-во турниров, которые уж точно помогут приобрести крутой скин или новую видеокарту, благодаря твоему скиллу. Шаг 1 Первым делом заходи на сайт Faceit — https://www.faceit.com Смотри в правый верхний угол и нажимай на кнопку “SIGN UP” или “Регистрация” ( на момент написания гайда русская версия недоступна, по-этому буду использовать английский вариант). Вариант нажать на “SIGN UP FOR FREE” или на “SIGN UP WITH FACEBOOK” — тоже будет верным. Я выбрал вариант “SIGN UP FOR FREE”, значит мне надо ввести почту и подтвердить её. Шаг 2 Далее заполни все поля, которые просит платформа. Примечание: Faceit гарантирует сохранность твоих персональных данных, так что не переживай и спокойно вноси всё, что попросит платформа. Шаг 3 Выбирай игру на которой будешь зарабатывать себе на скины, видеокарты и прочие плюшки. На этой же страничке надо подвязать стим аккаунт. Нажимаем на кнопочку “REGISTER” и заполняем поля про логин и пароль от стим аккаунта. Вводим Steam Guard код Нажимаем Allow Всё, ты создал аккаунт, нажимай «CONNECT» и на этом регистрация закончится. Примечание: для запуска, игра должна быть на твоём аккаунте. Шаг 4 Далее последуют скрины Дота 2, так как на этом аккаунте нет CS:GO, но ситуация аналогична для CS. В разделе «Overview» нажимай «Join & Play» Далее жми «Play». Выбирай регион, командная/соло игра и жди пока Faceit найдёт тебе тиму для батла О всех способах присоединения к матчу читай на официальном сайте Faceit Источник: https://gameon.pro/
-
- faceit
- игровая платформа
- (и ещё 11 )
-
Что такое матчмейкинг КС Матчмейкинг кс или ММ — это соревновательный режим в CS:GO. За катки тебе будут давать или отнимать специальные очки, которые составляют Ранг. О том как работает система рангов в CS:GO стоит написать отдельную статью, а пока вот тебе иллюстрация всех рангов КС. В кратце — алгоритм сервера отбирает игроков в матч на основе их ранга, что теоретически отправляет новичков играть к новичкам, а опытных игроков к опытным. Да-да, я уже вижу, как ты пишешь в комментариях, что мол часто и на нормальном рейтинге можно играть с нубами. Соглашусь, система не идеальна, но над её совершенствованием всё время работают, и с каждым днём она становится всё лучше и лучше. Чем ММ отличается от обычной игры В матчмейкинге кс очень сильно отличается экономика. Игроки за убийства получают х2 денег, увеличены лимиты возможных средств ( в мм — 16 000$, а в обычном — 10 000$). В начале раунда ты получишь 800$ вместо 1000$. В суме тебе будет доступно 4 гранаты, 2 можно выделить под световые. Шлем и бронежилет теперь надо покупать. Огонь по своим нельзя отключить, так что стреляй аккуратно. Игровой процесс в соревновательном режиме CS:GO В матчмейкинге кс есть две команды по 5 человек в каждой. Игра длиться до 30 раундов. Выигрывает та команда, которая первая выиграет 16 раундов. Смена команд будет происходить автоматически после первых 15 раундов. Длительность раунда 105 секунд, бомба детонирует после 40ка секунд. Команда может сдаться. Есть возможность сыграть матч-реванш с текущим составом. Баны в соревновательном режиме кс го В ММ действует несколько степеней блокировки в зависимости от того сколько раз и за что игрока забанили. Точное кол-во уровней не известно, но я перечислю наиболее популярные: LvL 1 — 30 минут; LvL 2 — 2 часа; LvL 3 — 24 часа; LvL 4 — 7 суток; LvL 5 — пожизненный бан аккаунта; Распространенные причины бана ММ: Игрок покинул матч У тебя есть 5 минут для того, чтоб вернуться в игру после выхода, и Valve абсолютно не волнует отключился ли у тебя интернет, упал ли метеорит на твою квартиру или у тебя резко началось расстройство. Подходи к играм в ММ ответственно или тебя накажут! Нанесение урона союзнику После 3-го убитого напарника, тебя кикнут и ты получишь блокировку на игру в соревновательном режиме CS:GO. Даже если ты периодически будешь постреливать по тимейтам, тебя тоже ожидает блокировка. Точное кол-во урона, которое можно нанести союзнику неизвестно, так что будь аккуратен. Использование читов За использование читов, скриптов и прочих софтин в обычном режиме или ММ, ты получишь пожизненную VAC-блокировку. Всё очень просто:) Бездействие За то что ты будешь стоять и ничего не делать, тебе выдадут блокировку. Самоубийство Тебя заблочит система, если будешь рофлить суицидясь. Так что перестань сигать с высоты или юзать команду “kill”. За тебя проголосовали Да дружище, если тебя будут часто кикать путем голосования в матчмейкинге кс, значит рано или поздно ты получишь смачный бан от ValVe. По этому не фидь и играй с командой. Как играть матчмейкинг кс Всё довольно просто: Открывай Steam -> заходи в CS -> жми кнопку “Играть” -> “Найти игру”; Далее выбирай карты, на которых хочешь играть -> жми “Начать”; В соответствии с твоим рангом тебе найдут соперников и игру; Через несколько минут нажми на “Готов”; После этого будет 1,5 минутная разминка и начнетсятся битва. Помимо стандартного режима матчмейкинга кс от Valve, я бы порекомендовал еще площадку Faceit. Преимущества игры в соревновательном режиме CS:GO Больше ответственных игроков; Наказание для тех, кто мешает нормально играть; Есть шанс встретится с про игроками и дорасти до их уровня; Ты сможешь объективно узнать какой у тебя скилл игры. Источник: https://gameon.pro/
-
- матчмейкинг
- cs:go
- (и ещё 10 )
-
Многие слышали слово «матчмейкинг», однако не все знают, что это такое. В этой статье мы подробно поговорим о матчмейкинге в Доте 2, о его особенностях и интересных нюансах. Матчмейкинг в Доте 2 (и в других играх) – это процесс подбора игроков для одного матча на основе определенных алгоритмов. Для любой игры это является необходимым условием, так как позволяет подобрать равные команды. В идеале шанс на победу каждой команды в Доте 2 должен быть равен 50 процентам или около того. Всем понятно, что если в одной команде будут очень сильные игроки, а в другой очень слабые, то играть не понравится никому. Именно поэтому в Доте 2 приходиться иногда по несколько минут ждать начала матча, тут дело не в том, что нет свободных игроков, а в том, что работает система матчмейкинга, которая пытается собрать равные команды. Матчмейкинг в Доте 2 В Доте 2 у игрока есть MMR – рейтинг, который как бы отображает его силу. Он начинает отображаться после 13 уровня и для его коррекции нужно играть рейтинговые игры. До этого момента он есть, но скрыт, нужен он для Доты 2, что бы распределять игроков по командам. Сам матчмейкинг происходит по следующим принципам: Команды должны иметь равный шанс на победу, то есть, сумма рейтинга в каждой команде должна быть примерно одинакова (разница в несколько баллов не является существенной); Должна быть минимальная разница между игроком с самым высоким уровнем и с самым низким. То есть, не должно быть огромных разрывов, когда один игрок гораздо сильнее другого; Учитывается не только MMR, но и количество сыгранных игр, которое отображает опыт игрока; Самый сильный игрок в команде должен быть равен по силе самому сильному игроку в команде противника (относится и к слабым, а вот уже в середине возможны вариации); Игроки должны разговаривать на одном языке (впрочем, это можно изменить самостоятельно). Это основные параметры матчмейкинга в Доте 2. Однако очевидно, что идеально равные команды собрать получается довольно редко, обычно преимущество у одной все равно есть. Это может быть по целому ряду причин, но главная заключается в том, что трудно выразить умения игрока в цифровом эквиваленте. Дота 2 может лишь собирать определенную статистику, оценивая уровень игрока по своим алгоритмам. А если он приболел, выбрал героя, за которого не умеет играть, у него плохое настроение и т.д., то вот это предугадать никак нельзя. Именно из-за таких факторов и бывают различные нестыковки. Дота 2 не оценивает количество индивидуальных побед, также и личная статистика в матчах не имеет никакого значения (предположительно). Выше мы писали про MMR – он оказывает влияние, но не решающее. Опыт гораздо важнее, потому что, если предположить, что у двоих одинаковый рейтинг, но один сыграл 100 матчей, а другой 500 – разница между ними будет очень большой. Также стоит рассказать о том, как происходит матчмейкинг, когда игроки играют группами. Тут сложность заключается в том, что в одной группе может быть очень сильный разброс в уровне игроков, поэтому оценивается суммарный уровень. Например, у одного человека уровень 3000, а у другого 5000. Значит, уровень группы будет (3000 5000)/2=4000. Значит, во время матчмейкинга этой группе подберут двух игроков, уровень которых 4000. Также заметим, что Дота 2 в матчмейкинге для групп имеет отдельные расчеты. Во-первых, ваш уровень будет считать по-разному, отдельно для группы и отдельно для обычных игр, а во-вторых, учитывается количество участников в группе, а также их опыт и достижения самой группы. Это необходимо, так как в среднем группа будет играть лучше, чем просто случайные люди. За счет сыгранности, координации и других важных факторов. Разумеется, точного алгоритма матчмейкинга в Доте 2 не знает никто и Valve точно никогда его не опубликуют. Если все будут знать нужные параметры, то будут подстраиваться под них, ведь каждый хочет только выигрывать. В целом алгоритм работает достаточно хорошо, особенно если говорить об участниках достаточно высокого уровня, когда есть большое количество данных, которые позволяют сделать равные по силе команды. Если встречаются грубые ошибки, когда одна команда явно сильнее другой, то это исключения, либо речь идет об низких уровнях, когда нет достаточного количества данных. Или же кто-то просто не хочет играть в полную силу. Если кому-то кажется, что матчмейкинг в Доте 2 плохой и неправильный, то стоит подумать о специфике этой игры. Иногда очень много зависит от пика героев, у одной команды может действительно оказаться слабая комбинация, которая сделает выигрыш матча очень сложным. В данном случае матчмейкинг уже ни при чем, в дело вступают такие факторы, которые контролировать невозможно. То есть, можно сказать, что матчмейкинг в Доте 2 собирает равные команды, но до стадии пика героев. После нее расклад сил может очень сильно измениться, именно поэтому многим кажется, что матчмейкинг часто работает с ошибками. А на самом деле многим нужно просто расширить пул героев и прочитать про контрпики и роли в Доте 2. Источник: http://templeofgamer.com/
-
- матчмейкинг
- dota 2
- (и ещё 9 )
-
В НБА прошла третья ежегодная церемония вручения наград. Основные призы разобрали те, кого и называли фаворитами после окончания регулярного сезона: • Самый ценный игрок НБА: Яннис Адетокумбо • Лучший обороняющийся игрок: Руди Гобер • Новичок года: Лука Дончич • Лучший запасной игрок: Лу Уильямс • Самый прогрессирующий игрок: Паскаль Сиакам В 2014 году НБА заключила новый телеконтракт с ESPN и TNT – на сумму в 24 миллиарда долларов за 9 сезонов, начиная с 2016/17. По условиям этого контракта НБА обязалась устроить церемонию вручения наград – гала-концерт, напоминающий «Оскар», «Грэмми» или похожее мероприятие в НХЛ. Но вот проблема: в НБА награды присуждаются по итогам регулярного сезона. Найти окно прямо перед стартом плей-офф, успеть подсчитать все голоса, написать сценарий церемонии, собрать всех победителей в одном месте – трудная задача. Поэтому, как и в НХЛ, вручение перенесли на самый конец июня, даже после драфта, всего за неделю до старта межсезонья НБА. В прошлом году это привело к ситуации, когда лучшим тренером был признан только что уволенный Дуэйн Кейси. В этом году тоже хватило несуразностей, но обо всем по порядку. Ведущим шоу был Шак – что уже было лучше скользкого Дрейка (первая церемония) или амебного Энтони Андерсона (вторая). Началась церемония с не очень аппетитного изображения ноги О’Нила в заранее заготовленном скетче: А продолжилась его же танцами, рэпом под фонограмму и бесконечной чередой шуток в адрес соведущего по шоу NBA on TNT Чарльза Баркли. В основном про его толстый зад. Баркли и еще один соведущий Кенни Смит в ответ пригласили комика, исполнившего пародию на Шака. Получилось странно: Такой вышла и вся церемония – местами смешно, а местами непонятно, и очень, очень затянуто. Самыми первыми вручали награды лучшему новичку – 98 из 100 голосов набрал Лука Дончич – и самому прогрессирующему, которым признали Паскаля Сиакама (86 из 100), но их короткие выходы на сцену были зажаты между кривляниями Шака и рекламными вставками. А Сиакам, между прочим, стал первым MIP в истории, кто смог в тот же сезон выиграть чемпионство НБА. Эта награда вообще долго считалась проклятой, лишь 2 призера из 33 становились чемпионами (Диао и Лав), причем не в тех командах, в которых их прогресс отмечали наградой. Лучшим обороняющимся был признан Руди Гобер – и этот трофей теперь тоже выглядит крайне спорно, после того как «Хьюстон» в плей-офф против «Юты» обнажил всю проблемность защиты, основанной на центровом-мухобойке. А ведь у Гобера это второй приз, причем подряд. Больше, чем у Данкана, Гарнетта, Джордана и Пиппена – вместе взятых. Единственный американец, взявший одну из основных наград – Лу Уильямс, сравнявшийся с Джамалом Кроуфордом по числу статуэток Лучшему запасному игроку НБА. Атакующие комбогарды из «Клипперс» всегда будут получать эту награду, если переводить их в запас. В этом году, в отличие от предыдущих, решили не захламлять эфир фанатскими призами за лучший данк, бросок и так далее – ограничились одним: за лучший момент сезона. Им стала 50-очковая игра Деррика Роуза. Из других не самых ярких наград: приз за благотворительную деятельность вручили Брэдли Билу, трофей за самоотверженную игру (подтвержденную статистикой заслонов, касаний мяча в защите, фолов в нападении и прочего «хасла») – Маркусу Смарту, а Майк Конли получил сразу две статуэтки – за спортивное поведение и лучшему одноклубнику. Напомним, что несколько дней назад Майка Конли обменяли в «Юту», и теперь у него будут новые одноклубники. А награду за влияние на старых он получает лишь после обмена. Дольше всего вручали награду, которая полагалась не игроку, не тренеру и не менеджеру. Приз Крэйга Сэйгера, вручаемый человеку, символизирующему стойкость, веру, сострадание и милосердие, получила телеведущая Робин Робертс. Она не так сильно ассоциируется с НБА, как тот же Крэйг Сэйгер, в память о котором и была создана награда, хотя и пришла в журналистику из баскетбольной среды – в юности играла за университет Саутистерн. С 2012 года Робертс борется с раком, и уже получила множество наград за свою храбрую борьбу и активизм – от приза имени Артура Эша до звания почетного гарлемского «Глобтроттера». Пришла очередь и НБА. Красивый жест – но будем честны, очень растянутый. Стороннему наблюдателю, не знакомому с историей Робертс, не было понятно столь пристально внимание к ее персоне на мероприятии, посвященном звездам НБА. Зато сторонний наблюдатель хорошо бы среагировал на звезд поп-культуры. Однако актер Крис Такер появился лишь в паре кадров того самого скетча с ногой Шака, да представил центрового в качестве ведущего. А его коллега Сэмюэл Л. Джексон, вручавший приз за карьерные достижения двум легендам, Лэрри Берду и Мэджику Джонсону, две минуты произносил свою речь – а потом 15 минут стоял молча в качестве декорации. А Сэм Джексон в качестве декорации – это кощунство. Зато было много дам в прекрасных декольте (и не только): Тэйлор Рукс, спортивный журналист Ниси Нэш, актриса и телеведущая Мария Менунос, актриса, телеведущая и профессиональный рестлер Инэм Экпан, модель Мэллори, дочь владельца «Милуоки» Вообще на церемонии никак не могли выбрать единую тему шоу – то ли это был дисс Шака на Баркли (и обратно), то ли все было посвящено противостоянию Берда-Мэджика, ровно 40 лет назад пришедших в НБА, то ли центром всей композиции должен быть MVP Яннис – к слову, первый в истории «Самый ценный», кто до этого был признан «Самым прогрессирующим» (два года назад). Но в награде MVP сегодня вообще не было никакого смысла: во-первых, из трех заявленных номинантов ни один не играл в только что завершившемся финале НБА, Пол Джордж вообще вылетел в первом раунде, Джеймс Харден – во втором. Кавай Ленард, суперзвезда этого плей-офф, не попал в число финалистов ни по одной из наград. Во-вторых, еще до церемонии стало ясно, кто станет Самым ценным игроком, хотя после окончания регулярки (вот когда нужно вручать награды!) велись ожесточенные споры между сторонниками Янниса и Хардена (в итоге голоса разделились 78/23). Но поскольку на церемонию из трех финалистов приехал один Грик-Фрик, долгое ожидание главного приза стало еще и бесполезным. Пола Джорджа как будто бы никто и не ждал на гала-представлении, а Джеймс Харден взял и укатил в Китай вместо церемонии. Как жестко со сцены пошутил комик Хасан Минаж: «Мы ждали Хардена, но по классике плей-офф – он не объявился». И в отсутствие (буквально) конкурентов награда досталась Адетокумбо, который не смог сдержать эмоций, когда благодарил свою семью. Форвард «Бакс» – лучший игрок сезона. А еще Майк Буденхольцер, также из «Бакс», – лучший главный тренер. И менеджером года был признан ГМ «Бакс» Джон Хорст. У «Милуоки» лучшие игрок, тренер и генменеджер, но они не играли в главной серии этого года. Потому что награды вручают за регулярный сезон. Но – после плей-офф. И логику этого мы до сих пор не можем понять. Источник: https://www.sports.ru/
-
Здесь искрили Шевченко и Роналдо, а фанаты сбрасывали мопед и устраивали пожары. «Сан-Сиро» – величайшая футбольная арена. Стадион (о эти башни!) невозможно спутать с другим. Ощущение матчей внутри средневековой крепости, дым миланского дерби и гигантские баннеры (сине-черные и красно-черные) – это наше детство и наша молодость. Скоро «Сан-Сиро» изменится, вернее – он будет совсем другим. Босс «Милана» Паоло Скарони сообщил, что они с «Интером» договорились о строительстве нового совместного стадиона в том же районе – нынешний «Сан-Сиро» снесут. Стоимость работ – 700 млн евро, арена будет готова к сезону-2022/23. Проект пока не просочился в медиа, но по данным La Repubblica, «Милан» и «Интер» вдохновила «Мерседес Бенц Стэдиум» в Атланте. На время строительства «Интер» и «Милан» продолжат играть на «Сан-Сиро» – это еще три сезона. Стадион открыли в 1926-м, он был построен на месте маленькой церкви, отсюда и названия в честь святого – Сан-Сиро. Изначальное название Nuovo Stadio Calcistico San Siro (новый футбольный стадион Сан-Сиро). Автор проекта – Улиссе Стаккини, еще одна из его величайших работ – Центральный вокзал Милана. Изначально арена вмещала 35 тысяч зрителей. Первый матч – разумеется, дерби. «Интер» грохнул «Милан» 6:3. Изначально «Сан-Сиро» принадлежал «Милану», его построили на деньги президента клуба Пьеро Пирелли (да, знаменитый производитель шин назван в честь его отца). «Интер» играл на «Арене Чивика». В 1935-м стадион продали городу. Власти хотели расширить арену до 150 тысяч зрителей, но планы заморозились, началась война. «Милан» продолжал играть на «Сан-Сиро», у стадиона появился второй арендатор («Интер») только в 1947-м – с тех пор там играют два миланских клуба. На «Сан-Сиро» все же провели реконструкцию в 1955-м – расширили трибуны до 85 тысяч. «Сан-Сиро» дважды принимал финалы Кубка чемпионов: в 1965-м («Интер» – «Бенфика 1:0) и в 1970-м («Фейеноорд» – «Селтик» 2:1). На стадионе также провели три матча Евро-1980, перед турниром арену переименовали в «Джузеппе Меацца» (в честь звезды «Интера» и «Милана» 30-х). Через 10 лет Италия проводила ЧМ. Специально к турниру стадион полностью перестроили: все места сделали сидячими и над трибунами возвели крышу с помощью тех самых 11 башен. Теперь дожди не мешали комфорту зрителей. Стоимость работ – более 60 млн долларов. На ЧМ-90 там провели шесть матчей, включая четвертьфинал Чехословакия – ФРГ (0:1). Ниже – фото с церемонии открытия. Но самые легендарные моменты были в матчах «Милана» и «Интера». Здесь Сандро Маццола забивал самый быстрый гол в истории дерби – 13-я секунда. Кларенс Зеедорф финализировал величайший камбэк в миланском противостоянии – в феврале 2004-го на 85-й забил Тольдо с 32 метров. «Милан» выиграл 3:2, хотя уступал 0:2. Этот стадион видел море голов Андрея Шевченко. Украинец в 2001-м громил тут «Интер» (6:0). А также топового Роналдо в футболке «Интера». И чуть менее топового в футболке «Милана». В 1998-м здесь забивал Цымбаларь (поражение «Спартака 2:1). А в 2003-м Лоськов («Локо» увез ничью 1:1). В 2011-м ЦСКА здесь обыграл «Интер» в 6-м туре группового этапа ЛЧ. Забивали Василий Березуцкий и Думбия. Здесь на поле с трибун сбрасывали мопед (отобранный у болельщиков «Аталанты»). И здесь полыхало во время ответного матча четвертьфинала ЛЧ-2004/05 (тогда в Диду прилетел файер). Легендарные моменты, легендарная арена, легендарный город. Источник: https://www.sports.ru/
-
Если будут желающие и найдётся сайт где можно поиграть, можно и турнир организовать. Гляньте вот этот https://luckforfree.com/ тут вроде можно поиграть.
- 5 ответов
-
- правила игры
- нарды
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Восточные традиции нынче в моде. Уж очень пришлась по вкусу современным игрокам все шире распространяющаяся игра в Короткие нарды. Для начинающих игроков – это самый лучший вариант интересного досуга, для профессионалов – возможность еще разок потренировать свое умение обращаться с костями и продумывать наперед свои действия. Правила игры в Короткие нарды могут показаться запутанными, но они не вызывают никаких затруднений после нескольких тренировочных партий. Поэтому, наверное, своими результатами игры в них делятся многие любители настольных игр, предпочитая проводить свой досуг именно двигая фишки по размеченной доске. Суть игры в Короткие нарды В игре принимают участие два человека. Задача игрока – перевести все свои шашки через все поле игры по кругу и вывести их за его пределы. Казалось бы, что проще и придумать невозможно. Но даже такая элементарная игра, как нарды, скрывает множество интереснейших моментов. Не каждому участнику она дается легко. Конечный результат игры зависит не только от случайной выдачи костями значений для последующих ходов. Как играть в Нарды короткие? В Короткие нарды играют на доске, имеющей двадцать четыре ячейки, называемых пунктами. Пункты объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. Участвуя в онлайн игре Короткие нарды правила нужно соблюдать безоговорочно. Они таковы: в начале игры компьютер автоматически расставляет фишки (нарды) участникам – каждому достается по пятнадцать фишек определенного цвета – одному игроку - черных, второму - белых; все полученные фишки выставляются, начиная с левой стороны своего поля в таком порядке - две фишки на двадцать четвертой ячейке (пункте), пять – на тринадцатой, три на восьмой и пять на шестой; первенство хода определяется сбросом костей, в игре используется два кубика с точечными числовыми значениями, одновременно каждый участник кидает по одному кубику и сравнивают результат, у кого он больше – тот и заходит; если на костях выпадает ничья – они перебрасываются заново; движение фишек в классических нардах выполняется против часовой стрелки, в Коротких нардах фишки двигаются навстречу друг другу: фишки, дом которых расположен визуально внизу (на картинке, изображении) двигаются по часовой стрелке, а фишки, дом которых расположен вверху - против часовой. ячейка считается занятой, если на ней расположены более одной фишки противника фишки начинают движение со своего «дома», выходят во «двор», попадают в «дом противника», после чего во «двор противника» и к себе «домой», а далее выводятся за пределы игровой доски; ходы в игре выполняются в порядке очереди, которая соблюдается после первого хода; фишки в игре можно ставить на пустых пунктах (ячейках), если они заняты фигурами противника (более одной) – сделать ход невозможно; кости показывают количество возможных передвижений одной или двумя шашками; если ход выполняется одной фишкой, то значения на костях суммируются; если ход выполняется двумя фишками, то значения одного кубика – это количество шагов одной шашки, второго кубика второй шашки; если удается передвинуть одну шашку, а вторую нет (занята позиция противником) – количество шагов сгорает; если на костях выпадает одинаковое число точек – так называемый дубль, то каждая фишка имеет право сделать указанное количество шагов на одном кубике дважды, если для захода задействована одна фишка, то ей нужно выполнить четыре равнозначных хода; отказы от выполнения ходов в игре недопустимы; ячейки на доске, занятые одной фишкой противника, именуются «Блот»; «Блот» считается побитым, если фишка противника останавливается на нем, битая фигурка кладется на «бар», которым считается центр поля; игрок, кому принадлежат фишки, отправленные в бар, имеет право их «зарядить», то есть при выпадении значений костей выполнить ход не относительно количества шагов, а используя нумерацию ячеек (к примеру, если на кости значение 4, то шашка выставляется на червертую ячейку, если она не занята двумя или более шашками соперника; выведенные фигурки из «бара» продолжают игру в том же порядке, что и остальные фишки; вывести с поля шашки невозможно до тех пор, пока в «баре» сидят "заложницы"; вывод шашек с поля начинается только после того, как все пятнадцать фишек окажутся на позициях так называемого своего «дома»; вывод фишек выполняется также по очереди с помощью подбрасывания костей, то есть игрок продолжает выполнять фишками ходы, при этом действуют такие же правила, как и в классических длинных нардах; номера ячеек считаются справа налево - крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6. если у игрока выпали кости 6 и 4 - он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа) если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек - игрок должен передвинуть фишки по "общим" правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) - он снимает на "борт" фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек - игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на "борт", а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример - если в "доме" остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 - снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой. игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске. Итог игры Короткие нарды отличаются от прочих игр на доске тем, что в них не предусматривается ничья. Всегда четко определены победитель и проигравший. Партию в нарды выигрывает тот, кто первым достигает финиша, а именно выводит все свои фигуры за пределы игорного поля. Если один игрок - победитель, то второй автоматически считается проигравшим, даже если разница в результате всего один очередной ход. В нарды онлайн можно играть каждый раз с новым партнером, можно также участвовать в так называемых онлайн Турнирах. Результат соревнований определяется обобщенным итогом за все сыгранные партии в нарды. Все результаты сыгранных партий по каждому игроку заносятся автоматически в электронную сводную таблицу. Победителем в онлайн Турнире является тот, кто по итогам таблицы набирает большее число побед. Проигравшим является тот, кто набирает меньшее число побед. Источник: https://luckforfree.com/
-
- правила игры
- нарды
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Особое внимание любителей настольных игр привлекает игра в Длинные нарды. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня же она доступна каждому. Правила игры в Длинные нарды настолько просты, что играют в них с большим удовольствием как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. Суть игры в длинные нарды В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, второй – темными. Доска для нард представляет собой две равнозначные половины, размеченные узкими треугольниками (стрелами). Задача каждого соперника – перегнать свои фишки через поле противника и вернуть на свои начальные позиции – «Домой». После чего первым убрать все фишки на "борт" доски. Никогда невозможно предугадать, кто из двоих участников будет победителем. Случайное выпадение значений костей может кардинально изменять позиции игроков на поле боя. Этим нарды и интригующе интересны. Онлайн версия длинных нард не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в Турнирных соревнованиях. Как играть в Длинные нарды? В онлайн игре Длинные нарды правила следующие: компьютер раздает каждому участнику по пятнадцать фишек, которые они выставляют на своем поле с левой стороны вдоль одной стрелы; далее определяется первенство хода – каждый участник подбрасывает кубик, у кого выпадает большее значение баллов, тот и начинает игру; ходом в нардах считается передвижение фишек по полю равное выпавшему на двух кубиках числу баллов; движение шашек выполняется против часовой стрелки; в нардах можно ходить после сброса костей либо одной фишкой, либо двумя, к примеру, первую шашку перемещают на количество позиций, которое указывает один кубик, вторую – второй кубик, либо продолжают передвигать первую фишку далее, просчитывая количество возможных передвижений, прибавляя значение точек второго кубика к первому; нельзя пропускать ходы, если есть возможность передвинуть хотя бы одну фишку; если выпавшее число на кубиках не позволяет сделать ход (позиции заняты фишками противника), то игрок пропускает ход; со старта (первой стрелы) можно брать только одну фишку, если есть желание ходить двумя фишками – двигают одну со старта, а вторая выбирается из тех, которые уже были передвинуты на другие позиции в начале игры; если при выбрасывании костей выпадает дубль – количество ходов удваивается, то есть можно сделать одной фишкой четыре хода согласно значениям одного кубика, либо "поделить" ходы на любое количество фишек, например по одному ходу на четыре фишки; если получается ходить только одной фишкой, то игрок передвигает шашку согласно значениям одного кубика, а количество позиций, на которые указывает второй кубик, сгорает; после того, как все фишки вернулись домой, можно снимать их на "борт" доски. При этом действуют такие правила: номера ячеек считаются справа налево - крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока выпали кости 6 и 4 - он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа) ) если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек - игрок должен передвинуть фишки по "общим" правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) - он снимает на "борт" фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек - игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на "борт", а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример - если в "доме" остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 - снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой. игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске. Итог игры В Длинных нардах никогда не засчитывается ничья, даже тогда, когда один игрок отстает от второго всего лишь на один ход. Выигравшим объявляется тот, кто первый заканчивает игру – выполняет первым почетное передвижение своих шашек по кругу и сбрасывает фишки с доски. Победитель в Турнире по нардам считается тот, кто большее количество раз выиграл в партиях с разными игроками. Источник: https://luckforfree.com/
- 5 ответов
-
- правила игры
- нарды
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
покер Система Хатчинсона - определение силы стартовой руки
Dreammer опубликовал тема в Покерный софт, гайды
Система Хатчинсона Система Хатчинсона (Hutchinson System) — система, помогающая новичку в покере определить силу стартовой руки и решить, как ее лучше разыграть. В карточных играх давно используется подсчет карт. Это самый простой метод оценки силы руки. В покере его начали использовать в 1997 году, когда в канадском покерном журнале была опубликована система Эдварда Хатчинсона. В основе системы лежат очки, начисляемые за определенные преимущества карт на руках. Есть специальные системы для Техасского Холдема и Омахи. Использование системы Хатчинсона в Техасском Холдеме Подсчет начинается с нуля. В определенных случаях добавляются дополнительные баллы. Достоинство карт: каждый туз на руке – +16 баллов; каждый король на руке – +14 баллов; каждая дама на руке – +13 баллов; каждый валет на руке – +12 баллов; каждая десятка на руке – +11 баллов; за другие карты начисляются +Х баллов, Х – достоинство карты. Потенциал руки: пара карт на руке – +10 баллов; карты одной масти – +4 балла; коннекторы – +3 балла; коннекторы с одной дыркой – +2 балла; коннекторы с двумя дырками – +1 балл. Позиция: находитесь в средней позиции – +3 балла; находитесь в баттоне или кат-оффе – +5 баллов. Если общая сумма не меньше 30, вы можете сыграть лимп (принять ставку). Если сумма превышает 34, делайте рейзили коллируйте оппонента. Рассмотрим пример: На данный момент у вас на руках Q♦ 10♦. Подсчитываем очки: 13 баллов получаете за даму, 11 за десятку, дополнительных 4 балла за одну масть и 2 балла за то, что у вас на руках коннекторы с одной дыркой. В сумме получаете 30 баллов. Данная рука позволяет лимпить в любой позиции, а в более поздних делать повышение. Применение системы Хатчинсона в Омахе Подсчет начинается с нуля. В следующих случаях добавляются дополнительные баллы. Одномастные карты: Если у вас на руке 2 карты одной масти, добавьте столько баллов, какого достоинства старшая карта: туза – +8 баллов; король – +6 баллов; дама – +5 баллов; валет – +4 балла; десятка или девятка – +3 балла; восьмерка – +2 балла; семерка и ниже – +1 балл; если у вас на руках 2 карты одной масти и 2 другой, произведите расчет для каждой масти; более двух карт одной масти – -2 балла. Пары: пара тузов –+18 баллов; пера королей – +16 баллов; пара дам – +14 баллов; пара валетов – +13 баллов; пара десяток – +12 баллов; пара девяток – +10 баллов; пара восьмерок – +8 баллов; пара семерок и ниже – +7 баллов; При получении трех или более карт одного достоинства, вышеперечисленные баллы не начисляются. Возможность стрита: Если у вас на руке коннекторы с тремя или меньше дырками, начисляются следующие баллы: 4 коннектора – +25 баллов; 3 коннектора – +18 баллов; 2 коннектора – +8 баллов; за каждую дырку между коннекторами отнимается 2 балла, максимум можно получить -6 баллов; туз среди коннекторов – -2 балла, так как с ним сложно собрать стрит; среди коннекторов туз и карта, которая образовывает с ним нижний стрит (5, 4, 3 или 2) – +6 баллов; среди коннекторов туз и 2 карты, которые образовывают с ним нижний стрит – +12 баллов. Если итоговая сумма не менее 28 баллов, вы можете сыграть лимп (принять ставку). Если сумма превышает 32, делайтерейз или коллируйте. Рассмотрим пример. Ваша рука: K♦ 10♦ 10♠ 9♠. Король с картой такой же масти – + 6 баллов, десятка с картой такой же масти – + 3 балла, пара десяток – + 12 баллов, три коннектора – + 18 баллов, дырки между ними – — 4 балла. Всего вы получаете 35 баллов. Эта рука позволяет делать рейз. Использование системы Хатчинсона Применение системы Хатчинсона дает возможность примерно рассчитать силу руки. В ней не учитываются многие факторы, например, стиль игры других игроков. Несмотря на это данная система проста и удобна для новичков, малознакомых с покером. Использование системы требует небольшой практики, но вскоре вы будете вести подсчет баллов руки практически на автомате. Источник: https://casinowikipedia.org/ -
Работа. Квартальный отчет. Планерка. Надоело! А что, если сбежать из офиса прямо в небо? Вспомнить детскую мечту, махнуть на аэродром, надеть парашют и сесть в самолет. А там, в небе, преодолев врожденную боязнь высоты, сделать шаг в никуда и парить, словно птица... Должна же мечта когда-нибудь сбыться! Каким способом лететь Вы решили прыгнуть с парашютом? "Перворазники" (так называют тех, кто собирается знакомиться с небом впервые) могут сделать это двумя способами. Это может быть самостоятельный прыжок по классической схеме с принудительным раскрытием парашюта (т.е. кольцо дергать не надо, все раскроется само). В другом случае это прыжок с тандем-мастером (инструктором). Классическая схема Прыжок по классической схеме выполняется на круглом парашюте и приблизительно выглядит так: около 10 минут полета на самолете (вертолете). На высоте 600-800 метров - отделение ("выпадение", как шутят про новичков опытные парашютисты), иногда самостоятельное. Затем открытие парашюта и дальнейшее висение под куполом в течение двух-трех минут. Приземление в том месте, куда занесет, поскольку купол неуправляемый. Укладывание купола в сумку и прогулка обратно на старт. Тандем Прыжок в тандеме выполняется на прямоугольном парашюте типа "крыло" и считается более безопасным: используется самая надежная техника, работают самые опытные инструкторы. Принцип прост - подвесная система новичка соединяется с подвесной системой инструктора, за спиной которого и находятся парашюты. Вдвоем они выпрыгивают из вертолета на высоте намного большей, чем по классической схеме - 3500-4000 метров. Затем то, ради чего, собственно, люди и отправляются в небо: свободное падение, которое длится около минуты. И лишь потом инструктор открывает парашют. Под его большим куполом тандемщики снижаются (всю работу по контролю за высотой, открытию парашюта, управлению куполом и приземлению выполняет тандем-мастер). Приземление происходит мягко, рядом с местом взлета. Еще один плюс тандема - можно заказать съемку своего прыжка, а после приземления просмотреть отснятый материал и заново пережить ощущения свободного падения, но уже без страха за плохой конец. Какому прыжку отдать предпочтение? Учтите плюсы и минусы того и другого. Самостоятельный прыжок с высоты 800 метров: Минусы Довольно долгая наземная подготовка. Тяжелый по весу парашют. Отсутствие свободного падения и связанных с ним впечатлений. Отсутствие возможности снять прыжок на видео. Как правило, отсутствие возможности управлять парашютом. Есть опасность получения травм, например, если новичок перенервничал и что-то сделал не так. Плюсы Относительно доступная цена. Всегда в наличие свободные парашюты. Есть возможность прыгнуть с друзьями в одном взлете. Прыжок с тандем-мастером (инструктором) с высоты 4000 метров: Минусы Высокая стоимость прыжка. Плюсы Ощущение высоты 4000 метров. Минута или больше свободного падения. Мягкое приземление. Видеокассета с записью прыжка. Безопасность. Как подготовиться к прыжку Для всех новичков путь к первому прыжку один - через школу парашютизма. Такие школы существуют в большом количестве, обучаться там может любой желающий. В некоторых клубах вам предложат вместо долгих занятий экспресс-подготовку - короткий инструктаж на поле перед прыжком. Правда, многие серьезные профессионалы считают такое "полевое" обучение на аэродроме недостаточным. Ведь будущий парашютист должен не только знать, как и что делать во время прыжка, но и отшлифовать необходимые навыки до автоматизма, а это возможно лишь во время тренировок в спортзале и на макете подвесной системы парашюта. В других школах вас будут готовить не один день. Все репетируется до тех пор, пока каждый кандидат в парашютисты не выполнит "на отлично" и отделение от самолета, и отключение запасного парашюта (чтобы он не помешал основному), и приземление. Особое внимание - нештатным ситуациям, например приземлению на дерево. На сегодняшний день существует три самых распространенных варианта серьезной подготовки к прыжку. Правилом для всех программ обучения является то, что к следующему этапу переходят только тогда, когда ученик полностью освоил предыдущий. От количества прыжков в этом случае ничего не зависит. Обучение по классической программе В советские времена в многочисленных школах ДОСААФ (ныне РОСТО) обучали только по этой методике, наиболее распространенной и дешевой и по сей день. Первые прыжки в этой программе начинаются с высоты 800 метров с использованием принудительного раскрытия парашюта. По мере дальнейшего продвижения в учебе ученик осваивает необходимые парашютисту навыки, в том числе учится самостоятельно раскрывать парашют. В результате обучения по этой программе человек оказывается достаточно подготовленным, чтобы начать изучать прыжки на управляемом парашюте типа "крыло". Чтобы полностью пройти эту программу, может потребоваться от 25 до 45 прыжков, в зависимости от способностей обучающегося. Обучение по программе "Статик Лайн" (Static Line - вытяжной фал ) Отличается от классической программы тем, что с самого начала прыжки осуществляются с управляемым парашютом типа "крыло". Парашют этот, правда, специально подготовлен с учетом того, что с ним будет прыгать новичок, он более устойчив и т.д. Как и в классике, первые прыжки осуществляются с применением принудительного раскрытия парашюта. Тем не менее многие специалисты серьезно сомневаются в необходимости этой программы, поэтому в большинстве школ ее не встретишь. Основная причина заключается в небезопасности данной методики. Парашюты типа "крыло" требуют раскрытия в правильной позе, а научить этому на земле человека, который ни разу не прыгал, очень сложно. Поэтому у студентов, обучающихся по этой программе, происходило большое количество ЧП, например, люди запутывались в стропах во время раскрытия парашюта. Обучение по программе АФФ. (Accelerated Free Fall - ускоренное свободное падение) Наиболее эффективная и безопасная программа. При достаточных способностях обучающегося ее можно пройти за неделю. Одно из отличий в том, что обучающегося очень интенсивно тренируют на земле. Другое отличие в том, что вместе с новичком с самого первого прыжка выпрыгивают два инструктора. В воздухе они контролируют и подстраховывают его. Это позволяет с первых же прыжков использовать парашют типа "крыло" и прыгать с высоты 3500-4000 метров. После раскрытия парашюта контроль действий обучающегося осуществляется с земли по рации. Как показывает практика, эту программу проходят за меньшее количество прыжков - от 8 до 15. Кстати, подготовка к прыжку в тандеме (включая надевание подвесной системы) занимает от 5 до 15 минут, теоретических знаний практически не понадобится, ведь фактически за все в ответе инструктор. Как остаться живым На некоторых аэродромах с вас, скорее всего, возьмут расписку на случай неудачного прыжка. Бежать к нотариусу составлять завещание и вообще сильно переживать по этому поводу не нужно. Неудачный прыжок - редкое исключение: ведь каждый новичок прыгает с двумя парашютами сразу, один из них - запасной. В случае если человек растерялся и забыл открыть основной, специальное страхующее устройство выбрасывает запасной парашют. Еще одна страшилка - неправильно уложенный парашют. Эти страхи тоже порядком преувеличены: укладкой куполов занимаются только инструкторы и спортсмены аэроклуба, знающие процесс как свои пять пальцев. Впрочем, для того чтобы вы почти наверняка не попали в страшную статистику несчастных случаев, желательно прислушаться к советам бывалых парашютистов. Ответственно подойдите к выбору клуба, в котором будете совершать прыжки. Поговорите с теми, кто уже прыгал. Выясните, сколь опытные и ответственные люди будут организовывать ваш первый прыжок. Серьезно отнеситесь к подготовке. Не пожалейте времени и пройдите обучение по одной из программ, описанных выше. Воздержитесь на первых прыжках от использования парашютов, которые придется раскрывать самостоятельно. Для самостоятельных прыжков первое время безопаснее система с принудительным раскрытием парашюта. Полностью исключает травмирование прыжок в тандеме. Не забывайте надевать подходящую обувь и одежду. Особое внимание уделите отработке техники приземления. В подавляющем большинстве случаев новички получают серьезные травмы именно при приземлении (переломы костей таза и бедер, компрессионный перелом позвоночника). Поэтому есть смысл научиться делать все правильно еще на земле. Кого не пустят в небо Не все желающие смогут насладиться свободным падением, прыжок так и останется мечтой для тех, у кого слабое здоровье. И хотя перед вылетом местный врач обязательно вас осмотрит, даже уточнит пульс и давление, все-таки лучше позаботиться о своем здоровье самостоятельно и при необходимости заранее проконсультироваться со специалистами. Противопоказания к самостоятельным прыжкам с парашютом: Серьезные хронические заболевания (особенно сердечно-сосудистые, в том числе повышенное артериальное давление на момент осмотра перед прыжком, и нервно-психические). Сильная близорукость и другие проблемы со зрением. С каким зрением можно, а с каким нельзя отправляться на аэродром, лучше проконсультироваться у своего окулиста. Очкарикам в любом случае лучше предпочесть контактные линзы или очки с пластиковыми стеклами, которые сзади следует закрепить. Рекомендуется иметь горнолыжные или специальные парашютные очки (возможно, вам их выдадут на месте). Они нужны для того, чтобы линзы не выбило из глаз потоком воздуха. Переломы. Если в прошлом у вас были травмы ног, костей таза, позвоночника или есть иные заболевания опорно-двигательного аппарата - нужна консультация лечащего врача. Например, при переломах ног нельзя прыгать в течение года после полного срастания костей. Состояние алкогольного и (или) наркотического опьянения. Эпилепсия. Сахарный диабет. Проблемы с координацией движений. Вес менее 40 и более 95 кг. Что еще надо знать Прыжки проходят чаще всего в выходные дни (летом возможны прыжки и в течение недели). Построение, первичный инструктаж (если вы выбрали короткую подготовку перед прыжком) и распределение инструкторов проводится обычно в 9-10 часов утра. Иногда инструктаж затягивается надолго, поэтому лучше захватить с собой еды на целый день, буфет есть не везде. При себе необходимо иметь удостоверение личности (паспорт, военный билет, студенческий билет или "права") и деньги за прыжок. Не забудьте также предусмотреть средства на случай штрафа (например, при потере кольца). Прыгают обычно с самолетов малой авиации (в большинстве клубов это Як или Ан), кое-где есть вертолеты. Обычно техника старая, но надежная. Кстати, для одного парашютиста крылатую машину в воздух поднимать не будут, нужна группа хотя бы из пяти человек. Что касается экипировки, то для первого раза вполне можно ограничиться "земной" одеждой и обувью. Даже в самое жаркое время следует предпочесть плотную и удобную одежду с длинными рукавами, с застегивающимися манжетами и длинными брючинами, например комбинезон. Стоит иметь в виду, что при приземлении ваша одежда скорее всего испачкается и (или) порвется, поэтому имеет смысл взять с собой сменный комплект. Крайне желательна крепкая обувь на толстой подошве и низких каблуках, которая не слетит с ноги во время прыжка и надежно зафиксирует голеностоп. Лучше всего, если это будут жесткие и высокие ботинки со шнуровкой (кроссовки нежелательны). Захватите с собой и перчатки (в любую погоду). Перед прыжком лучше снять с себя (или оставить дома) ювелирные украшения и часы с металлическим браслетом, а также вынуть из карманов хрупкие, колющие, режущие предметы. В день, намеченный вами для визита в небо, должна быть непременно летная погода. Это значит прежде всего, что скорость ветра должна быть меньше 6 м/с, а облачность небольшая. Самолет также не сможет взлететь, если распутица испортила взлетное поле. Как пройдет прыжок Перед посадкой парашютистов распределяют по весу - самые тяжелые должны прыгать первыми. Самолет делает круги над аэродромом, довольно быстро набирая высоту, при этом может заложить уши. Инструктор знаками показывает, кому приготовиться, открывает люк. На высоте около 800 м раздается зуммер: 2 коротких звонка сирены - "приготовиться". Времени на подготовку отводится очень мало - всего несколько секунд, иначе собирать потом парашютистов придется в районе нескольких километров. Парашютисты по одному подходят к открытой двери, левая нога стоит на срезе двери, правая, полусогнутая - чуть позади. Вес необходимо перенести на правую ногу и не выглядывать из самолета. Руки должны быть скрещены на груди. После длинной сирены, дождавшись похлопывания по плечу и команды "Пошел!", новичок прыгает в бездну. Люди на глазах оставшихся в самолете бесследно исчезают в воздухе. Но это не повод отказываться от прыжка! Вспоминаете считалочку парашютиста, которую вы давно выучили наизусть: "1001", "1002", "1003" -"КОЛЬЦО!". Дернули за кольцо - парашют открылся. "1004", "1005" - "КУПОЛ!". Смотрим наверх, все ли раскрылось и раскрылось ли правильно. "ЗАПАСКА!". Отключаем автоматическое открытие запасного парашюта. "ОСМОТРЕЛИСЬ!". Крутимся на подвесной системе, смотрим, нет ли кого рядом в воздухе. "УСЕЛИСЬ!". Устраиваемся поудобнее. Летим! Наслаждаемся тишиной и ощущениями полета. "САДИМСЯ!" Примерно за десять метров до земли, горизонт вдруг резко "прыгает" вверх. Пора готовиться к приземлению. В этот момент необходимо сгруппироваться: ноги вместе, полусогнуты, стопы параллельно земле, подбородок прижат к груди. Нельзя смотреть на горизонт, а только на ноги. При посадке нужно обязательно коснуться земли двумя ногами одновременно, иначе нагрузка на них может распределиться неравномерно и как результат возможен перелом. Для смягчения удара парашютист падает на спину или на бок. После приземления купол вместе с ранцем и стропами складывают в специальную сумку, которая прицеплена на груди. Сначала складывается в сумку ранец и стропы, потом скатывается в несколько слоев сам купол. С этим скарбом нужно идти на место упаковки парашютов. После приземления всем смельчакам выдаются свидетельства о совершении прыжка. Стоимость прыжка где-то в районе 4000 -10 000 рублей. В зависимости от вида. Приземление в экстремальных условияхОпасности подстерегают новичков при налете на препятствия. Ими могут быть линии электропередач, бетонные заборы, столбы, автомобили. Самое опасное - это приводнение. Приближаясь к воде, нужно быстро и последовательно отцепить запасной парашют, расстегнуть ножные ремни, вынуть одну руку из плечевой лямки, освободиться от грудного ремня и на высоте два-три метра, выскользнув из второй лямки, постараться нырнуть как можно глубже и проплыть дальше, чтобы купол основного парашюта не успел накрыть вас с головой. Попадая в лесную зону, нужно закрыть лицо перекрещенными руками, повернув венами вовнутрь, попытаться отталкиваться напряженными ногами о стволы деревьев и стараться быстрее приблизиться к земле. В случае, если купол запутался в ветвях, парашютист должен тихо-мирно висеть и ждать помощи. При приземлении на крыши зданий - главное успеть разбежаться и оттолкнуться от плоскости здания, пока купол не погас, чтобы совершить посадку в более удобном месте. Источник: https://www.7ya.ru/
-
- 1
-
-
- прыжок с парашютом
- онлайн-казино
- (и ещё 3 )
-
Основные правила игры. Крэпс (Craps) зачастую называют игрой в кости, это название возникло от того, что в игре используются два шестигранных кубика (кости), с нанесенными на них точками от одного до шести. Однако утверждать, что Крепс, это игра в кости будет неверно, так как кости (кубики) участвуют во множестве других игр. Вся игра проводится на специализированном для этой игры столе с достаточно высоки бортами. Это единственный игровой стол, у которого борта настолько высоки, они препятствуют вылету кубиков за его пределы. В игре могут принимать большое количество игроков, чаще всего до двадцати. Один из играющих бросает кубики, его называют стрелком Shooter, а другие игроки делают ставки на результат его броска. Их основная задача, предугадать, какая комбинация образуется после броска кубиков и сделать соответствующую ставку. Кости и правила броска Кости изготавливаются из целлюлозы и тщательно проверяются после определенного количества игровых раундов. Через восемь часов использования кости заменяют на новые. Также кости нужно бросать по правилам иначе вас лишат права исполнять роль стрелка за столом. Бросать их можно лишь одной рукой. Кости обязательно должны удариться о борт на противоположном конце стола. Если кости вылетают за пределы стола, сотрудник казино должен их проверить и у него есть право ввести в игру новый набор. Определение стрелка В каждом игровом раунде может быть лишь один стрелок. Когда он проигрывает, кости передаются следующему игроку слева от него. Ход игры Процесс игры в крэпс состоит из двух основных этапов: Come Out Roll и Point Roll. Рассмотрим их с позиции стрелка. Come Out Roll – это первый бросок костей, который нужен для того, чтобы определить число Point. Point фиксируется, если выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10. В этом случае игра переходит на этап Point Roll. Если же при первом броске выпадает 2, 3 или 12, объявляется ситуация Craps, стрелок проигрывает и право бросать кости переходит к другому игроку. При выпадении 7 или 11 ситуация называется Natural, стрелок выигрывает и снова бросает кости. На стадии Point Roll стрелок продолжает бросать кости, пока не выпадет установленное число Point или 7. В первом случае он выигрывает, игра начинается заново и стрелок снова берет в руки кости. Если же выпадает 7, он проигрывает и уступает право бросать кости другому игроку. Ставки Теперь рассмотрим процесс игры в крэпс с позиции остальных игроков на примере возможных ставок. Pass Line – эта ставка делается на этапе Come Out Roll. Она выигрывает, если выпадает 7 или 11, проигрывает при 2, 3 или 12 и продолжает играть, если определяется Point. В этом случае она выигрывает, если Point выпадет раньше, чем 7 (то есть, если выигрывает стрелок). Оплачивается 1:1. Don’t Pass Line – эта ставка противоположна ставке Pass Line. Она также делается на этапе Come Out Roll. Эта ставка выигрывает при 2 и 3, возвращается игроку при 12, проигрывает при 7 или 11 и остается в игре, если устанавливается Point. Дальше она выигрывает, если 7 выпадает раньше числа Point (то есть, если стрелок проигрывает). Оплачивается 1:1. Come – эта ставка делается на любом этапе на следующее число Point, которое выбросит шутер. Она выигрывает, если в следующем броске сумма очков будет равна 7 или 11, проигрывает при 2, 3 или 12. Любое другое число определяется как Come Point и ставка перемещается на соответствующее ему поле, после чего выигрывает, если число Come Point выпадет раньше 7. Она играет до конца, убрать или изменить ее нельзя. Оплачивается 1:1. Don’t Come – эта ставка делается после того, как был определен Point. Она выигрывает, если выпадает 2 или 3, проигрывает при 7 или 11, возвращается игроку при выпадении 12. Если выпадает любое другое число, оно определяется как Don’t Come Point и ставка перемещается на соответствующее ему поле, после чего она выигрывает, если 7 выпадает раньше, чем Don’t Come Point. Оплачивается 1:1. Pass Line Odds – это дополнительная ставка, которую можно сделать для повышения имеющейся ставки Pass Line после определения числа Point. Выигрывает в тех же случаях, что и ставка Pass Line. Оплачивается следующим образом: при 4 или 10 – 2:1; при 5 или 9 – 3:2; при 6 или 8 – 6:5. Don’t Pass Line Odds - это дополнительная ставка, которую можно сделать для повышения имеющейся ставки Don’t Pass Line после определения числа Point. Выигрывает в тех же случаях, что и ставка Don’t Pass Line. Оплачивается следующим образом: при 4 или 10 – 1:2; при 5 или 9 – 2:3; при 6 или 8 – 5:6. Come Odds – это дополнительная ставка, которую можно сделать для повышения имеющейся ставки Come (обычно не более, чем в три раза) после определения числа Point. Выигрывает в тех же случаях, что и ставка Come. Оплачивается следующим образом: при 4 или 10 – 2:1; при 5 или 9 – 3:2; при 6 или 8 – 6:5. Don’t Come Odds – это дополнительная ставка, которую можно сделать на повышение имеющейся ставки Don’t Come после определения числа Point. Выигрывает в тех же случаях, что и ставка Don’t Come. Оплачивается при 4 или 10 – 2:1; при 5 или 9 – 2:3; при 6 или 8 – 5:6. Win – это ставка на любое число, которое для получения выигрыша должно выпасть прежде 7. Оплачивается при 4 или 10 – 9:5; при 5 или 9 - 7:5; при 6 или 8 – 7:6. Lose – это ставка на определенное число, которое для получения выигрыша не должно выпасть прежде 7. Оплачивается при 4 или 10 – 5:11; при 5 или 9 - 5:8; при 6 или 8 - 4:5. Hard Way – эта ставка делается на то, что стрелок выбросит дубль 2+2, 3+3, 4+4 или 5+5 прежде, чем выпадет 7 или та же сумма очков в другой комбинации. Оплачивается при 3+3 или 4+4 - 9:1; при 2+2 или 5+5 - 7:1. Big Six – это ставка на то, что 6 выпадет раньше 7. Оплачивается 1:1. Big Eight – это ставка на то, что 8 выпадет раньше 7. Оплачивается 1:1. Field – эта ставка делается на любом этапе игры и выигрывает, если в следующем броске выпадет 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12. Оплачивается следующим образом: при 3, 4, 9, 10 или 11 – 1:1; при 2 или 12 – 2:1. Any Craps (C) – эта ставка выигрывает, если в следующем броске выпадет 2, 3 или 12. Оплачивается 7:1. Craps Two – это ставка на то, что в следующем броске выпадет 2. Оплачивается 30:1. Craps Twelve - это ставка на то, что в следующем броске выпадет 12. Оплачивается 30:1. Craps Three - это ставка на то, что в следующем броске выпадет 3. Оплачивается 15:1. Any Seven – это ставка на то, что стрелок в следующем броске наберет 7. Оплачивается 4:1. Eleven (E) - это ставка на то, что в следующем броске выпадет 11. Оплачивается 15:1. Шансы и стратегия игры Наиболее выгодными для игрока с точки зрения преимущества казино являются ставки Pass Line Odds, Don’t Pass Line Odds, Come Odds, Don’t Come Odds, но их можно ставить только при уже имеющихся ставках Pass Line, Don’t Pass Line, Come, Don’t Come. Комбинирование этих типов ставок является лучшей стратегией игры в крэпс. Источник: https://senscasino.com/
-
Цель игры в баккара — набрать комбинацию карт с общим числом очков 9 или как можно более близким к 9. Туз засчитывается за одно очко, карты с 2 по 9 — по номиналу, картинки и десятки дают ноль очков. Если общая сумма равна 10 или более, от нее отнимается 10, а остаток учитывается при подсчетах результатов. Например, 7+6=13=3 или 4+6=10=0. Игрок может сделать ставку на поле «Игрок» (Player) или «Банк» (Bank) и/или «Ничья» (Tie). В начале игры банкир и игрок получают по две карты. В определенных случаях может быть выдана третья карта игроку, банкиру или обоим. Участник (игрок или банкир), набравший 9 очков, выигрывает. Игрок, набравший 8 очков, при условии, что противник набрал меньше, выигрывает. Если ни у одного из участников нет 8 или 9 очков, то возможно получение третьей карты. Правило третьей карты определяет, когда игроку и/или банкиру автоматически выдается третья карта при игре в баккару: Если игрок первыми двумя картами набрал от 0 до 5 очков, то он получает третью карту, если набрано больше 5 очков, то не получает. Если банкир набрал от 0 до 4 очков, то он получает третью карту, если больше 5 — нет, если у банкира 5 очков, то решение о получении третьей карты принимается в зависимости от карт игрока. Если игрок не получал третью карту, то банкир получает третью карту если у него 0-5 очков или останавливается если у него 6-7 очков Если игрок третьей картой получает 2 или 3, то банкир получает третью карту имея 0-4 очков или останавливается если у него 5-7 очков. Если игрок третьей картой получает 4 или 5, то банкир получает третью карту имея 0-5 очков или останавливается если у него 6-7 очков. Если игрок третьей картой получает 6 или 7, то банкир получает третью карту имея 0-6 очков или останавливается если у него 7 очков. Если игрок третьей картой получает 8, то банкир получает третью карту имея 0-2 очка или останавливается если у него3-7 очков. Если игрок третьей картой получает Туза, 9-ку, 10-ку или «картинку», то банкир получает третью карту с 0-3 очками или останавливается если у него 4-7 очков. В итоге выигрывает ставка на участника, который набрал больше очков (то есть если дилер набрал больше, то выигрывает ставка «Банк», если меньше — «Игрок»). При равенстве очков ставки на игрока и банк возвращаются, выигрывает ставка «Ничья». Ставка на игрока оплачивается 1 к 1. Ставка на банк оплачивается 1 к 1 за вычетом 5 % комиссионных. Ставка на ничью оплачивается 8 к 1.
-
Основная стратегия игры в блэкджек описана в таблице ниже, где слева расположены ячейки с количеством игральных карт, а сверху ячейки с открытыми картами дилера. Пересечение этих ячеек подскажет, как играть в основную стратегию игры. Данные рекомендации представлены в таблице: берем карту стоим разделяем руки удваиваем ставку (или берем карту) удваиваем ставку (или стоим) сдаем игру (или берем карту) Базовая стратегия игры в блэкджек, представленная в таблице, актуальна для американского вида блэкджека с 4, 6 и более колодами карт. Дилер играет до 17 очков и может удвоить ставку только после разделения руки. При счете в 12-16 очков можно тянуть дополнительную карту только при условии, что вы одержали победу против дилерской карты, начиная от «семерки». Согласно базовой стратегии блэкджек, общий счет в 12 очков является исключением, согласно которому можно тянуть дополнительную карту против дилерской «двойки» или «тройки». Худшими картами для дилера являются «пятерка» и «шестерка». В этом случае шанс, что он переступит порог в 21 очко значительно увеличивается. Такая ситуация на руку игроку. Она позволит ему удвоить ставку до мягких 18. В стратегии игры в блэкджек результат в 18 очков — относительно высокий показатель. Таким образом, вытягивание дополнительной карты становится весьма опасным шагом. В случае, если две карты оказались одинаковыми, разделить две «десятки» невозможно. Можно разделить только две «девятки» и только против дилерской «семерки», «десятки» и туза. Исключением является европейский вид блэкджека, где вытянуть дополнительную карту можно только играя против «десятки» или туза. Две «четверки» делятся гораздо реже, только при условии, что у дилера есть «пятерка» или «шестерка». Если есть возможность сдаться, необходимо сделать это, когда общее количество очков составляет 16 и игра ведется против дилерской «девятки», «десятки» или туза. При результате в 15 очков можно сдаться только во время игры против «десятки» дилера. Ставка чаще всего удваивается, если общее количество рук составляет 10 или 11. В этом случае рекомендуется удвоить ставку, совершив нападение, пока игра не ведется против «десятки» и туза дилера. Если количество рук равняется 9, можно удвоить ставку, если игра ведется против «тройки», «четверки», «пятерки» или «шестерки» дилера. Как видите, базовая стратегия довольная простая. Если вы решили сыграть в блэкджек, следуйте этим правилам. Вы можете открыть их как в телефоне, так и распечатать на бумагу. Чтобы сыграть в действительно хорошую игру, важно учитывать свод правил конкретного вида игры. Однако их различия не столь кардинальны. Чтобы не забыть правила, проговаривайте их во время игры, пока информация не «врежется» в память. Новичкам советуем набраться опыта в интернет-казино с возможностью играть в блэкджек бесплатно. Таким образом, можно проверить свои способности, ничем не рискуя.
-
- онлайн-казино
- правила игры
- (и ещё 6 )
-
Блэкджек ― интересная и захватывающая игра. Существует несколько типов игры в Блэкджек. Эта карточная игра с простыми правилами образовалась от всеми известной игры «двадцать одно». Говорят, она появилась еще в 17-ом веке до н.э. Первое упоминание об этой игре зафиксировано в рассказах испанского автора Мигеля де Сервантеса. Во Франции Блэкджек был хорошо известен также под названием «двадцать одно» или «Vingt-et-un». Французы начали играть в Блэкджек в середине 18 века, в результате чего игра стала очень популярной. Название игры происходит от одноименной комбинации. Сейчас данной комбинации уже нет, но игра сохранила свое название. Результат игры в Блэкджек зависит только от умений игрока применять стратегии и быстро принимать решения. Каждому игроку, в том числе и себе, дилер раздает по 2 карты «рубашкой» вверх. Если у дилера после раздачи оказывается комбинация туза и карты номиналом в 10 очков, то есть блэкджек, игрок проигрывает. В случае, если и у игрока выпал блэкджек, игра считается ничейной и игрок имеет право вернуть свою ставку назад. Согласно правилам игры в блэкджек, если после раздачи у дилера оказывается туз, игрок может застраховаться от возможной комбинации блэкджек у самого казино. Страховка — это договоренность между игроком и казино о том, что в случае выпадения блэкджека у дилера, игрок останется «на плаву» и не проиграет. В этом случае игрок получает выигрыш в соотношении 3:2, но при этом теряет свою первоначальную ставку. На самом деле страхование является прибыльным для казино, поэтому игроки, зная это, пользуются ею крайне редко. Если игрок получил одинаковую пару карт, например две карты номиналом в 10 очков, он может разделить эти карты на две руки, удвоив первоначальную ставку. Количество раз, позволяющих разделять карты, устанавливается согласно правилам конкретной вариации игры. В случае если номинал всех карт у игрока составляет 9, 10 или 11 очков, он может удвоить свою первоначальную ставку и в дальнейшем запросить только одну карту. Удвоение ставки не является фиксированным правилом. Чаще всего, удвоение возможно только после раздачи первых двух карт. Однако некоторые типы Блэкджек дают игрокам возможность воспользоваться удвоением при любом количестве карт. По правилам игры, при использовании базовой стратегииигрок может сдаться в любой момент, но при этом потеряет половину первоначальной ставки. Выход из игры — это наиболее разумное решение в ситуации, когда ценность всех карт игрока составляет 16 очков, в то время как у дилера есть туз и карта достоинством в 9 или 10 очков. Во время игры в блэкджек в открытую дилер располагает наибольшим преимуществом. Это объясняется тем, что игрок всегда «ходит» первым, что позволяет дилеру тщательно продумать план своих дальнейших действий. Больший адреналин от игры можно получить на турнирах. Победителем станет тот, кто выстоит большее число раундов. Однако чем больше игроков, тем сложнее выиграть. Чтобы победить в таком турнире и выиграть действительно крупную сумму денег, важно не только знать основную стратегию игры, но и ответственно подойти к определению размера ставки. Необходимо брать во внимание не только свой счет, но и счет противников. Играя в турнир, не маловажными моментами являются четкое понимание сути игры и, конечно же, удача. Но, к сожалению, турниры доступны не во всех интернет-казино.
- 1 ответ
-
- онлайн-казино
- блэкджек
- (и ещё 8 )
-
Удивительные матчи сборной России на ЧМ-2018, фантастическая победа ЦСКА в Мадриде, весенние чудеса в Лиге чемпионов, зенитовские 8:1 и кое-что еще. 28 тур чемпионата Германии, «Бавария» – «Боруссия» Д Ставка: Ф1 (-5) за 21 Счет: 6:0 Разгром предположить было не так уж сложно: «Бавария» продолжала всех лупить, а «Боруссию» лихорадило – там и нестабильное выступление в Бундеслиге, и вылет от австрийцев в Лиге Европы. На чистую победу мюнхенцев давали 1,45, на победу с форой -1 – 1,74. Практически беспроигрышный вариант на тот момент. Но кто бы мог подумать, что уже в первом тайме в ворота «Боруссии» влетит аж пять голов – от Левандовски (2), Хамеса, Мюллера и Рибери. Фору в минус пять поляк пробил на исходе матча – 6:0. Едва ли кто-то ставил на такое, но если рискнул – наши поздравления. 1/4 финала Лиги чемпионов «Рома» – «Барселона» Ставка: Ф1 (-1,5) за 8,9 Счет: 3:0 1:4 на «Камп Ноу» практически закрывали дорогу римлянам в полуфинал ЛЧ. Можно крупно обыграть «Барсу» дома, но многие ли могут в это поверить. 16 лет назад 3:0 в Риме уже случались, но было это на стадии второго группового этапа, да и силы команд были другими – мощная «Рома» при Капелло против полурасхлябанной «Барсы» Решака. Тогда три мяча влетели во втором тайме. Сейчас расклад был иным – «Барса» почти непогрешима, от «Ромы» непонятно чего ждать. Ранний гол Джеко прибавил настроения, Де Росси забил с пенальти на исходе часа игры – уже стало интереснее. А за восемь минут до конца Манолас влепил решающий мяч, и итальянцы вышли. Кстати, на проход «Ромы» перед игрой можно было поставить с коэффициентом 29. Наверняка кто-то очень даже приподнялся. 1/4 финала Лиги чемпионов «Реал» – «Ювентус» Ставка: Ф2 (-1,5) за 9,5 Счет: 1:3 На следующий день едва не случилось еще одно итальянское чудо. «Юве» без шансов сгорел дома «Реалу» 0:3, так что ответный матч считался едва ли не пустой формальностью. На исходе первого тайма так считать перестали – Манджукич оформил дубль. На 60-й минуте Матюиди забил третий гол – 0:3 на «Сантьяго Бернабеу». Чудо! Что случилось на 90+3-й минуте помнить будут еще долго – пенальти в ворота «Юве», удаление рассвирепевшего Буффона, гол Роналду, и «Реал» прополз в полуфинал. БК «Леон» вообще давала коэффициент 47,55 на проход «Ювентуса». Было не так уж и далеко. 1/2 финала Лиги чемпионов «Ливерпуль» – «Рома» Ставка: ТБ 6,5 за 23 Счет: 5:2 Учитывая, насколько мощным бывает дома «Ливерпуль», и как весело любит играть в атаке «Рома», голов тут ждали и немало. Даже учитывая, что это полуфинал, ТБ 3 – хороший вариант, тем более «стоил» 2,05. Оптимизма в первом тайме добавил Салах своим дублем, а выиграть ставку ТБ 3 к часу игры помогли Мане и Фирмино – 4:0. «Ливерпуль» забил еще, «Рома» вдруг проснулась к концу и ответила двумя мячами. Итого – 5:2, и это в полуфинале ЛЧ. Те, кто ставил на голы, наверняка обогатились. А те, кто рискнул ставить на большой тотал, точно не забудут эту игру. ЧМ-2018, групповой этап. Россия – Саудовская Аравия Ставка: Ф1 (-4) за 12,5 Счет: 5:0 На сборную России перед чемпионатом мира свалился такой поток критики, что ставки на ее успехи делать было крайне тревожно. Перед стартовым матчем турнира россияне считались однозначными фаворитами (1,33 на победу), а -1 брать было не очень выгодно (1,45). Впрочем, кто-то же рискнул сыграть и более крупные форы. В добавленное время казалось, что -3 не перебить, но поздние голы Черышева и Головина сделали счет безумно приятным, а выигрыш у рискующих – колоссальным. Интересно, а сколько таких было? ЧМ-2018, групповой этап. Аргентина – Хорватия Ставка: Ф2 (-2) за 10,5 Счет: 0:3 Бестолковая сборная Аргентины при Сампаоли – отличный вариант для ставочников, чтобы грузить на ее соперников. Команда не провела на турнире ни одного по-настоящему качественного матча, да и начала невзрачно – с 1:1 с Исландией. Хорваты тоже не выглядели устрашающе, но с Нигерией свое взяли – 2:0. В Нижнем Новгороде проходил один из самых запоминающихся матчей ЧМ. Чувствовалось, что Хорватия готова хорошо, аргентинцы же совершенно не выглядели командой, единым целом. Все началось с идиотской ошибки голкипера Кабайеро, и Ребич открыл счет, а в конце точный удар Модрича решил судьбу матча, а до крупного счет довел Ракитич – 3:0 в пользу Хорватии. А перед матчем и ставка на непроигрыш Хорватии в этой игре была выгодной – 2,07. Какая уж там минусовая фора… ЧМ-2018, 1/8 финала. Испания – Россия Ставка: проход России за 3,98 Счет: 1:1 (3:4 – пен.) На самом деле, коэффициент не гигантский, но даже за 3,98 деньги на такую ставку тратили немногие. Сборная России только что слетела 0:3 Уругваю, чуть сбив настроение от общих 8:1 с саудовцами и египтянами. Испанцы не без приключений вылезли из своей группы, но они забивали в каждом матче, а Португалии с бетонной обороной вообще отгрузили три гола. Шансов было не так уж много, но все закончилось народными гуляниями – Россия героически выстояла 120 минут и выиграла серию пенальти. Деньги – приятный бонус к сумасшедшему празднику, если кто-то рискнул. Финал ЧМ-2018. Франция – Хорватия 4:2 Ставка: ТБ 5,5 за 24,75 Счет: 4:2 За последние 30 лет в финалах ЧМ ТБ 2,5 пробивался лишь однажды, когда французы крупно обыграли бразильцев в 1998 году. До 1986-го включительно по три гола забивалось регулярно, потом пошла череда прагматичных финалов, где было минимум яркости. Франция на ЧМ-2018 запомнилась тем, что умеет играть по-разному – и ярко, и сухо, хорватов же все считали слишком уставшими, чтобы как-то помешать фавориту выиграть главный матч. Так оно и вышло – Франция была сильнее. Но сколько голов они наколотили в финале на двоих! И автогол, и пенальти, и мячи после дальних ударов, и чудовищная ошибка вратаря – в этом финале было все. Если уж на ТБ 2 можно было поставить за 2,03, что говорить о более крупных тоталах. Квалификационный раунд Лиги Европы, «Зенит» – «Динамо» Минск Ставка: проход «Зенита» за 6,02 Счет: 8:1 0:4 в Минске не понял никто. Белорусов не считали за очень слабую команду, но отгрузить четыре безответных мяча «Зениту» – это было мощно. Притом не сказать, что и питерцы смотрелись настолько безнадежно. Очевидно, это был совсем не их вечер. Многие поспешили заявить, что «Зенит» уже освободился от еврокубков, поэтому получил еще больше шансов на чемпионство, пока остальные сражаются на несколько фронтов. Отыграть такое преимущество, да еще и на пустом стадионе из-за санкций УЕФА, считалось не очень вероятным событием. Но «Зенит» сумел сделать 4:0 в основное время, а затем добил соперника в овертайме. Матч в историю и в коллекцию. А кто-то еще и поднял хорошие деньги. 1-й тур Лиги наций, Испания – Хорватия Ставка: Ф1 (-4) за 9,4 Счет: 6:0 Финалист ЧМ-2018 проводил свою первую официальную игру в ранге вице-чемпионов мира. Соперник – провалившаяся, но сменившая тренера Испания. Результат, между тем, получился ошеломительным. Испанцы и перед матчем считались фаворитами, но не настолько, чтобы прямо-таки унижать хорватов. Впрочем, уже к 35-й минуте счет был 3:0, а к 70-й в воротах Хорватии оказалось шесть мячей. Тут и фора -5 бы прошла, но кто в здравом уме бы ее взял? Впрочем, то же можно сказать и про -4. А на счет 6:0 вообще был коэффициент, равный 97. 6-й тур Лиги наций, Швейцария – Бельгия Ставка: -2 за 21 Счет: 5:2 Швейцарцам для победы в группе нужно было выиграть с разницей в два мяча. На это событие предлагался коэффициент 7,64 (фора на хозяев -1). Если кто-то и рискнул, как он себя чувствовал на 17-й минуте, когда Швейцария горела 0:2? Впрочем, уже к концу первого тайма следовало приободриться – в ворота Бельгии влетели три мяча. А дальше только кайф – Швейцария закатила и четвертый, и пятый, соперник же был абсолютно беспомощен. Но все равно брать минусовую фору против бронзового призера ЧМ и лучшей команды мира по рейтингу – сумасшествие. Вдвойне – если фора вообще -2. 6-й тур Лиги чемпионов, «Реал» – ЦСКА Ставка: Ф2 (-1) за 27 Ставка: тайм/матч – П2/П2 за 28 Счет 0:3 (0:2 – 1-й тайм) До сих пор в этот результат пока еще верится не до конца. Ясно, что «Реал» выступал полуосновой, ясно, что ему не было никакого дела на исход игры, да и первое место он себе уже тоже обеспечил. Но проиграть команде, которая в этом сезоне только строится, у которой средний возраст игроков – 23 года, которая находилась не в самой оптимальной своей форме перед матчем… Да и как проиграть – 0:3! Даже фору -2 на ЦСКА едва ли было возможно взять, поскольку такое казалось дико нереальным. Однако же российский клуб нанес «Реалу» первое крупное домашнее поражение в его еврокубковой истории, а сам красивее всех вылетел из еврокубков – 3:0 на «Бернабеу» не хватило для попадания в Лигу Европы. Как минимум 12 матчей в 2018 году были удивительными с разных точек зрения и очень богатыми на сенсации. Источник: https://metaratings.ru/
- 6 ответов
-
- 2
-
-
- ставки
- ставки на спорт
- (и ещё 6 )
-
Можно было в загадки добавить) Найди 10 совпадений)
- 463 ответа
-
- 4
-
-
-
- демоигры
- форум о казино
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Статистический проект WhoScored предназначен для анализа футбольных матчей. Он заработал положительную репутацию, благодаря которой даже крупные спортивные порталы берут прогнозы с «Хускорд», а также послематчевые оценки футболистов и символические сборные. Ресурс содержит большое количество аналитических инструментов. Официальный сайт Whoscored на русском WhoScored.com не так давно обзавелся русской версией, и теперь в его арсенале 7 языков: английский, французский, итальянский, испанский, турецкий, русский и арабский. Live-результаты В этом разделе собраны матчи текущего дня. Звезда перед игрой означает, что матч топовый. По каждой встрече доступен комментарий эксперта, где разбираются сильные и слабые стороны соперников. Здесь можно узнать, кто, скорее всего, станет MVP матча, а также какой результат наиболее вероятен. Внизу свои прогнозы могут оставлять и пользователи. Если напротив поединка стоит значок телевизора, значит, планируется его видеотрансляция. Статистика Вкладка содержит турнирные таблицы. Здесь оценивается положение команд по различным критериям: по количеству ударов, владению мяча, проценту точных передач, нарушениям, подкатам и другим показателям. Конечно же, таблицы можно фильтровать по домашним и гостевым поединкам. Сравнение Полезная рубрика, где с помощью фильтра можно сравнить игроков по критериям для анализа. Превью В этой вкладке содержится вся информация по предстоящим матчам. Это ориентировочные составы с указанием рейтинга каждого футболиста, что особенно ценно для любителей Fantasy. Составы резюмируются не менее любопытными цифрами по среднему возрасту команды, росту игроков и другим показателям. Здесь же – расклады по травмированным и дисквалифицированным, свежие вести из стана соперников, любопытные исторические сведения о командах-участницах. Топ-факты В разделе изложены полезные факты, которые можно фильтровать по нужным пользователю критериям. Рубрика придется по душе любителям «догонов». Прямая трансляция Здесь публикуется список встреч, планируемых к показу. Трансляции портал берет у БК Bet365. Приложения В нижнем меню размещены ссылки на скачивание приложений для iOS и Android. Минусом приложений является отсутствие русского языка и не всегда стабильная работа. Основные возможности сайта Ресурс располагает широким функционалом. Под верхним меню расположено другое меню, которое позволяет оперативно отыскать нужную лигу. Рядом размещена информация о количестве матчей в текущий день и число событий в режиме Live. К топовым и ожидаемым матчам подготовлено развернутое превью, открыть его можно одним щелчком мыши. Далее на странице располагаются сводки по рекордным показателям пяти крупнейших европейских чемпионатов, где можно узнать, кто в Европе самый забивной, кто лучший дриблер, ассистент. Разумеется, никуда и без подробной командной статистики. Проект также в обязательном порядке дает свой рейтинг игроков, символические сборные лиг в туре, месяце, сезоне. Правый сайтбар – место топ-фактов о предстоящих в текущем дне играх. Статистика матча «Арсенал» – «Кристал Пэлас» Сразу в предматчевой аналитике можно увидеть стартовые составы и тактические схемы команд, информацию о турнирном положении, последних матчах, лучших игроках, бомбардирах и т.п. Также здесь отображается статистическое сравнение составов клубов по возрасту, росту и другим показателям: В следующей вкладке представлена статистика атакующих и оборонительных действий соперников с выборкой по гостевым и домашним поединкам. Этот раздел собрал информацию о количестве ударов по воротам соперников, угловых, офсайдов, фолов в среднем за игру, а также показатели точности передач, владения мячом, успешности борьбы в воздухе. Что касается итогов встречи, то «Арсенал» победил по офсайдам – 3:1, по угловым пробился достаточно высокий тотал – 14,5. Точность передач и процент владения мячом также были на уровне предматчевой статистики. Команды перестреляли свои средние показатели какч, фолов с той же выборкой – хозяева/гости. Затем идет статистика по позициям, которая отражает процентное соотношение атак через центр/правый фланг/левый фланг, позиций, с которых наносятся удары по воротам соперников, направлений этих ударов и активных действий. Линия атаки: Зоны ударов: Направления ударов: Зоны активных действий: Whoscored.com Источник: https://favoritnr1.com/
-
Айрат Даллас – один из самых успешных инфобизнесменов в беттинге за последнее время. Его имя уже стало нарицательным в сообществе русскоязычных бетторов. Он заставил поверить тысячи людей в то, что каждому под силу выигрывать крупные суммы в букмекерских конторах. Но назвать Далласа каппером или аналитиком сложно. Да, он создал канал в Telegram, где на глазах подписчиков с 70 000 рублей дошел якобы до миллиона. Да, вроде бы разработал стратегию ставок. Но сам открыто заявлял о том, что раньше занимался бизнесом, тренингами, учился маркетинговым фишкам. И самый раскрученный продукт этого маркетолога и каппера – это стратегия Далласа. Именно о ней мы детальнее поговорим в этом материале. Самое главное, что Далласа трудно назвать профессионалом в сфере букмекерства, а уж тем более, спортивным аналитиком. Если внимательно рассматривать его личность это не трудно понять. Биография молодого парня больше напоминает карьеру маркетолога, уверенно поднимающегося вверх по служебной лестнице. Пиком развития инфо-бизнесмена стала презентация стратегии Далласа. Она состоялась на глазах огромной аудитории подписчиков проекта «Хочу Прогноз», где Айрат по собственной методике смог 70 000 рублей превратить в один миллион. Поэтому о его методе ставок стоит поговорить более подробно. Суть стратегии Далласа Стратегия Далласа на футбол реализуется в режиме LIVE. Иными словами необходимо заключать ставки по ходу матчей. Это обязательное условие, потому что отбор событий происходит в зависимости от того, как развивается встреча. В Live легче прогнозировать исход, так как беттор уже владеет информацией о событии. Еще до матча определяется фаворит и андердог. После 15-20 минут встречи проанализируйте, у кого преимущество. Так что надо либо смотреть эти 15-20 минут, либо изучить статистический протокол. В базовой версии стратегии Далласа в ставках фигурируют две опции: ИТМ1 андердога или «Команда не забьет». В идеале, после 15-20 минут фаворит имеет преимущество по игре, а возможно и в счете. В этот момент делается ставка на ИТМ1 аутсайдера или на то, что он не забьет. Коэффициент на ИТМ1 на 15-20 минуте находится в диапазоне от 1,3 до 1,7, на «Не забьет» — 1,6 – 1,9. Смысл теории Далласа Стратегия на футбол от Далласа работает только в «In-Play» — игрок совершает сделки исключительно по ходу матча. Что касается противостояний, их отбор также происходит в лайве с помощью быстрого анализа происходящих в матче событий. Маркетолог утверждает, что подобный подход позволяет увеличить эффективность ставок до 80%. Алгоритм выглядит просто: До начала встречи беттор выбирает матчи, где четко выделяется явный фаворит и аутсайдер. После начала игры, точнее, на 15-20 минутах матча проводится повторный анализ. Человек по матч-трекеру определяет — действительно ли лидер имеет явное преимущество. Если преимущество видно четкое, делается ставка на «аутсайдер не забьет». Если преимущество не очевидное, делается ставка на «ИТМ1 аутсайдера». По утверждениям Айрата, беттор самостоятельно должен видеть, что лучше поставить тотал меньше или гола не будет. Коэффициенты на подобных рынках колеблются в пределах 1.3-1.9. Выбор матчей для метода Далласа Сам автор постоянно настаивает на том, что ключом к успеху в ставках по этой стратегии является анализ и удачный отбор событий. Одна эта фраза дает понять, что никакого «букмекерского кода» парни из «Хочу Прогноз» не взламывали. Любая стратегия работает только при условии грамотного отбора ставок. И система Далласа – не исключение. Выделяется ряд советов по правильному отбору событий: Не рекомендуется ставить на молодежные лиги, товарищеские матчи, поединки между женскими командами. Это футбол низкого уровня, поэтому во встречах много ошибок. Следовательно, много случайных и глупых голов. Из сильных европейских лиг предлагается игнорировать чемпионаты Германии и Голландии, которые отличаются высокой средней результативностью. Входить в матч надо при условии, что фаворит доминирует на поле. Подходит и вариант, когда андердог открыл счет, но инициативе на стороне противника. В зависимости от хода встречи, делается ставка на ИТМ1 или на то, что сторона слабее не забьет. Как отбирать матчи по стратегии Далласа Создатель ставочного метода сразу говорит о том, что на первый план выходит грамотный отбор матчей. Следовательно, методика требует предельной внимательности и собранности при работе. Немаловажно, при этом, грамотно оперировать спецификой чемпионатов, хотя бы знать их среднюю результативность и уметь давать характеристику играющим командам. Поэтому о придуманной кнопке «Бабло» говорить точно не стоит. Стратегия Айрата Далласа построена на элементарных правилах правильного отбора событий: Из вида опускаются все женские чемпионаты, молодежные лиги, юношеские первенства и любые другие матчи, где по определению может быть забито много случайных голов. Например, товарищеский матч в рамках третьей футбольной лиги Чехии. Нужно не брать во внимание матчи, где шансы фаворита оцениваются коэффициентом меньшим чем 1.25. Как правило, в таких матчах сильная команда может валять дурака, что чревато пропущенным мячом. Никогда не рассматривать футбольные противостояния из немецких лиг и голландских чемпионатов. Футбол в этих странах характеризуется большей непредсказуемостью и результативностью. Заключать сделку нужно только при условии того, что лидер встречи явно выглядит лучше. Это должно подтверждаться большим количеством ударов в створ, поданных угловых, процентом владения мячом и так далее. Так ли хороша стратегия Далласа По сути, предложенный метод не является четким и отработанным алгоритмом ставок, позволяющим беттору без усилий играть в плюс. О том же говорят отзывы клиентов, которые приобрели стратегию. Если человек грамотно подошел к анализу событий, его профит от заключения сделок будет расти. При прохладном отношении, убыток ему гарантирован. Стратегия на футбол Айрата Далласа больше выглядит, как маркетинговая уловка, но никак стабильный метод заработка в букмекерских конторах. Слишком много «но» предлагает автор методики. Хотя, можно было сказать намного проще. Например, для ставок подойдут матчи, где изначально букмекер склоняет рынок к тоталу меньше или фаворит по статистики пропускает меньше гола за игру. Под подобный метод заключения сделок можно подогнать любой исход из букмекерской линии. Можно взять маркет «обе забьют» и написать алгоритм, при выполнение которого большинство ставок будет заходить. Что совсем не гарантирует прибыли через 1000 или 10000 ставок. Это должен понимать любой думающий игрок. Поэтому стратегию Айрата на футбол смело можно назвать рекламным мусором. Работает ли стратегия Далласа О стратегии Далласа отзывы в интернете разнообразные. Некоторые игроки утверждают, что увеличили банк в 2-3 и даже в 10 раз. Кто-то говорит о почти нулевой прибыльности, а еще одна группа бетторов и вовсе играет в минус. Такой «разброс» во мнении еще раз подчеркивает то, в чем заключается стратегия Далласа. Речь идет о грамотном выборе событий и ставок, дисциплинированности. Даже не углубляясь в статистику очевидно, что для ставок ИТБ1 или «Не забьет» лучше подходят матчи с равновероятным тоталом 2,5 и ниже. Желательно, чтобы фаворит хорошо играл в защите, а андердог не блистал в атаке. Рекомендуется брать во внимание статистику личных встреч, а также результативность лиги. Стратегия Далласа на футбол бесплатно гуляет по сети уже несколько месяцев. Но автор продолжает выпускать обновления, уверяя поклонников в том, что дорабатывает методики. Например, автор рассказывает о страховке ставок через фору. И конечно же обновленные версии не раздаются бесплатно. Не нужно семь пядей во лбу, чтобы понять, что собой представляет сообщество «Хочу Прогноз» и какая мотивация у Далласа и Ко. Да, они нечто тестируют, дорабатывают. Но в первую очередь популярность Далласа и его стратегий – это результат удачного маркетинга. И «Хочу Прогноз» – скорее удачливые инфобизнесмены, нежели крутые аналитики. Ведь стратегия Далласа как работает – только при грамотном анализе. Откроем секрет: можно ставить исключительно на П1 и получать прибыль. Но только при условии правильного анализа и выбора событий. Так и была придумана стратегия Далласа на футбол. Источник: https://favoritnr1.com/
-
- 1
-
-
- стратегии
- стратегии на спорт
- (и ещё 9 )
-
Ставка на то, кому первому будет показан «горчичник» Задача беттора угадать, футболист какой команды в предстоящем матче первым увидит перед собой желтую карточку. При в подобных ставках коэффициенты, как правило, равные. При выборе имеется следующая особенность: если по предматчевому раскладу игра предстоит агрессивной (особенно со стороны фаворита), можно не сомневаться и ставить на то, что аутсайдер получит большее количество предупреждений. Ведь начальное давление более сильной команды может с большой долей вероятности привести к тому, что кто-то из обороняющихся нарушит правило и получит желтую карточку. Ставки на тотал желтых карточек в тайме Арбитры, как правило, активно демонстрируют «горчичники» после перерыва. По этой причине рекомендуется делать ставки на первый тайм в виде ТМ1,5 или ТМ2,5. По статистике в первом тайме желтые карточки демонстрируются в 40% поединков, тогда как до свистка на перерыв рефери редко показывает более 1-й карточки. Время показа желтой карточки В линии ставок букмекерская контора может выставить некий интервал времени (допустим, с 75-й по 90-ю минуты). Если в указанный промежуток главный арбитр матча вынесет предупреждение игроку, если вы сделали ставку на подобный исход, она выигрывает. Рекомендуем делать ставки на последнюю 10-минутку матча. Статистка гласит, что большинство «горчичников» демонстрируются под занавес матча. Тотал желтых карточек по итогам матча Букмекерская контора предлагает угадать, какой количество карточек соперники получат в сумме в этом матче (не точное число, но больше или меньше значения выставленного букмекером). Делать выбор между тоталом меньше или больше стоит основываясь на характере играющих противников (статистика команд – насколько часто они совершают фолы) и футбольного рефери, судящего конкретный поединок (статистику арбитров по желтым карточкам можно легко отыскать на специальных ресурсах).
-
- ставки на спорт
- жёлтые карточки
- (и ещё 10 )
-
Бывает на ВХ дают бонус пару евро на рулетку, ну так вот пробую отбивать x20 на красное/чёрное - получается. Но, правда не тупо следую как тут указано. Однако, длительную полосу одного цвета словить легко. Было даже такое, где-то за 10 ходов выпало 7 раз чёрное и 3!!! раза зеро. Ну и в общем то ставки - не рулетка. Здесь не ставишь наугад.