Перейти к содержанию

Dreammer

УЧАСТНИКИ
  • Постов

    1 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23
  • WINCoins

    0 [ Отправить ]

Весь контент Dreammer

  1. Самая известная стратегия в мире онлайн ставок – это Мартингейл. Простота и эффективность сделали Систему Мартингейла и вариацию этой стратегии – догон, безумно популярными среди игроков. Хотя изначально разрабатывалась она для игры в рулетку, но со временем была успешно интегрирована в беттинг. Описание стратегии игры Стратегия Мартингейла в ставках на спорт – метод игры в букмекерских конторах на коэффициентах от 2.00, при котором сумма ставки удваивается после каждого проигрыша вплоть до выигрыша. Суть стратегии заключается в том, что следующее выигрышное пари вернёт все проигранные деньги на предыдущих шагах и принесёт прибыль, равную минимальной ставке. Пример Системы Мартингейла Начинаем цикл в нашем примере с 10 долларов. Ставить будет на исходы с коэффициентами 2.00 и выше, как велит стратегия. $10 на П1 в матче Ренн – Тулуза. Кэф. 2.05. Проигрыш. Баланс – минус $10. $20 на ТБ(3.5) в игре Челси – Ливерпуль. Кэф. 2.02. Проигрыш. Баланс – минус $30. $40 на X2 в поединке Вильярреал – Эйбар. Кэф. 2.03. Проигрыш. Баланс – минус $70. $80 на П2 во встрече Байер – Боруссия Д. Кэф. 2.00. Выигрыш. Баланс – плюс $10. Начинаем новый цикл и вновь ставим 10 долларов. Как видно из примера, после проигрыша размер ставки увеличивается в два раза, а в случае выигрыша – возвращаемся к минимальному значению. В итоге выиграно 1 из 4 пари, однако цикл принёс прибыль. Можно ли заработать с помощью Мартингейла? В теории система является беспроигрышной, поскольку рано или поздно очередная ставка выиграет и позволит отбить все потери от проигранных ранее пари. Но если было бы всё так просто, то абсолютно все играли бы по этой стратегии и банкротили букмекеров. Подводные камни есть: Небольшой игровой банк. Возможна ситуация, когда в игрока будет недостаточно средств для следующей ставки по стратегии. Например, если начать с 10 долларов, то после пяти проигрышей подряд нужно будет ставить уже 320 долларов. Поэтому важно начинать с такой суммы, чтоб банкролла хватило минимум на 10 шагов. Лимиты букмекерских контор. Также может быть такое, что беттер не сможет сделать очередную ставку из-за низких максимумов букмекеров. К примеру, нужно ставить 320 у.е., а бк принимает не больше 200 долларов. Для того чтоб избежать таких ситуаций, необходимо ставить в лучших букмекерских конторах с высокими лимитами и выбирать турниры для игры, где неплохие максимумы. Психологический фактор. После череды неудач в игрока банально могут сдать нервы и он отступит от стратегии, не сделав ставку соответствующего размера. Мартингейл – действенная стратегия, одна из лучших в мире беттинга, однако при этом достаточно рискованная. Умный анализ и холодный рассудок позволяют отлично зарабатывать с её помощью. Новичкам же лучше использовать стратегии ставок без догона – системы без прогрессии. Можно обратить внимание на Флэт или Менеджмент Миллера. Стратегия ставок Мартингейла: выбор рынков Система универсальна, для игры подходят практически все рынки, где можно найти исходы с коэффициентами от 2.00. Однако лучше выбирать бигмаркеты – рынки популярных турниров с высокими лимитами. К таковым относятся основной исход, тоталы, форы и другое на матчи Лиги Чемпионов, Лиги Европы, топовых европейских чемпионатов, турниров Большого Шлема, НБА, НХЛ, КХЛ и прочие. Анти-Мартингейл, что это такое? Разновидностью Мартингейла является стратегия ставок Анти-Мартингейл или антидогон. Здесь используется обратный алгоритм – после выигрыша сумма пари удваивается, а после проигрыша снижается до минимальной ставки. При этом игрок сам устанавливает для себя шаг, после которого он начинает новый цикл в случае цепочки побед. Например, после трёх выигрышей. Делать спортивные ставки по стратегии антидогон целесообразно в тех случаях, когда у игрока часто удачные серии смениваются проигрышными. Такая система игры менее рискованная, но в то же время вряд ли может обеспечить серьезные выигрыши на длинной дистанции. Стратегия ставок догон и её отличие от Мартингейла Догон и Мартингейл – это не одно и то же. Несмотря на то, что часто эти два понятия используются как синонимы, отличия между этими стратегиями имеются, и они достаточно важные. При этом стоит отметить, что стратегия догона в ставках используется игроками намного чаще, потому что она более гибкая в плане выбора коэффициентов. Если в Системе Мартингейла необходимо строго ставить по коэффициентам от 2.00, то для догона подойдут любые котировки, хотя желательно не понижать планку ниже 1.60. Простыми словами, беттер играет с букмекером в догонялки. Для того чтоб определить размер следующей ставки по стратегии догон, необходимо использовать формулу: Где S – размер ставки, X – проигранные на предыдущих шагах деньги, K – коэффициент исхода, Y – сумма, которую игрок планирует выиграть. В идеале Y должно быть равно сумме первого пари в цикле. Система Мартингейла в ставках на футбол Многогранная роспись футбола в БК открывает большие возможности для использования данной системы. Однако играть по Системе Мартингейла лучше более опытным игрокам, начинающим же рекомендуем выбрать другие стратегии ставок на футбол. Можно ставить на тотал больше или меньше, победы, азиатский гандикап, индивидуальные тоталы, а также более экзотические варианты – ничья, пенальти, удаления. В последнее время беттеры часто экспериментируют с Мартингейлом в ставках на ничью, авторов голов, пенальти, красную карточку и других рынках, где коэффициенты около 3.00. С одной стороны, такой подход позволяет выигрывать больше, а с другой, более высокая вероятность проигрыша нескольких ставок подряд. Догон в ставках на Формулу-1 Любители автогонок считают догон одной из наиболее эффективных стратегий ставок на Formula-1. Как известно, есть определенная группа гонщиков, претендующих на высокие места в чемпионате, и каждый из них за сезон выигрывает хоть несколько Гран-При. То есть конкретный пилот рано или поздно выиграет одну из гонок, следовательно, его победу можно догонять с помощью одноименной стратегии. Источник: https://metaratings.ru/
  2. В мире ставок на спорт популярная стратегия Мартингейла считается одной из самых лучших, однако игроки с опытом давно осознали, что в долгосрочной перспективе эта система может привести к финансовому краху из-за высоких рисков. Поэтому многие беттеры занялись поисками смягченного варианта Мартингейла, который бы имел меньше рисков. Одним из таких плодов этих поисков стала стратегия ряд чисел. Принципы системы ряд чисел Теория данной стратегии может показаться сложной и запутанной, однако пугаться не стоит, стратегия очень простая и вместе с тем действенная. Её суть заключается в том, чтоб получить заранее запланированный выигрыш, а в случае неудачи ставить такую сумму, которая позволила бы отыграть проигрыш и получить запланированную прибыль. Называется она ряд чисел по той причине, что в начале игры требуется желаемый выигрыш разделить на 20 равных частей и записать все числа в один ряд. К примеру, если игрок хочет выиграть 200 долларов, то ряд чисел будет иметь следующий вид: Далее делаем первую ставку, запланированная прибыль которой будет результатом сложения первого и последнего числа в ряде, то есть 20. Если первая ставка выигрывает, то необходимо вычеркнуть первое и последнее число. В случае проигрыша добавляем в конце ряда чисел проигранную сумму. И продолжаем ставить по той же схеме до тех пор, пока все числа не будут вычеркнуты – достигнута цель выиграть 200 долларов. Стратегия ставок ряд чисел на практике Поставим перед собой скромную цель – выиграть 40 долларов. Следовательно, эту сумму разбиваем на 20 частей и получаем такой ряд 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2. Для удобства в примере будем брать коэффициент 2.00 для всех ставок. Таким образом, размер первого пари будет 4 доллара, поскольку нам нужно выиграть 2+2, а по ставке с коэффициентом 2.00 для этого нужно поставить $4. Первая ставка – 4 доллара. Проигрыш. После этого наш ряд чисел выглядит, как 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4. То есть добавляем сумму проигрыша в конец ряда. По следующей ставке необходимо выиграть 2+4 соответственно. Вторая ставка – 6 долларов. Проигрыш. Опять мы проиграли, значит, снова добавляем новое число. 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 6. Третья ставка – 8 долларов. Выигрыш. Вычеркиваем первое и последнее число. 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 6. Четвертая ставка – 6 долларов. Выигрыш. 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 6. Пятая ставка – 4 доллара. Выигрыш. 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 6. И ставим по тому же принципу, пока все числа из ряда не будут вычеркнуты. Как понятно из примера, главным преимуществом стратегии является то, что одна выигрышная ставка позволяет отыграть один проигрыш и получить прибыль. Стоит отметить, что ряд чисел имеет другое название – стратегия Фрэнка Беланжера №8. Это полностью идентичные стратегии ставок. Источник: https://metaratings.ru/
  3. Противоход – полезная стратегия, которая может пригодиться игрокам букмекерских контор, делающим ставки типа экспресс. Хотя это скорее не стратегия, а тактика игры или, скажем так, лайфхак для беттинга. Суть стратегии противоход Стратегия противоположной ставки или просто противоход позволяет получить гарантированную прибыль в ситуации, когда несколько событий в экспрессе сыграли и остался всего один матч. Тогда необходимо сделать одиночную ставку, которая противоположна исходу, оставшемуся в экспрессе. Использовать данную стратегию возможно лишь в том случае, когда входящие в экспресс-ставку матчи начинаются в разное время. В частности, последнее событие в экспрессе должно стартовать после того как завершатся предыдущие игры экспресс-ставки. После чего и следует сделать обратную ставку для страховки. Рассчитывается размер одиночной ставки с помощью формулы: Пример противохода в ставках на спорт Мы поставили на экспресс из трёх событий 100 долларов. Итоговый коэффициент экспресс-ставки составляет 4.48. Сирия – Австралия: 1X. Кэф. 2.00. Армения – Польша: ф2(-1). Кэф. 1.40. Шотландия – Словакия: X2. Кэф. 1.60. Предположим, что Сирия не проиграла Австралии, а Польше удалось обыграть Армению с разницей более одного мяча. Таким образом, первые две ставки нашего экспресса прошли и остался один матч – Шотландия против Словакии, на который поставили X2. Можно, конечно, понадеяться, что Словакия не проиграет и позволит нам получить неплохую прибыль. Но намного разумнее воспользоваться стратегией противоход и при любом результате этой встречи быть в плюсе. Обратная ставка исходу X2 – это П1 с коэффициентом 2.45. Для того чтоб рассчитать сумму, которую необходимо поставить на противоположную ставку, то есть П1, используем формулу S×Е/K. Итак, 100×4.48/2.45 = 182 доллара. А теперь посмотрим, какую прибыль получит игрок при разных результатах матча Шотландия – Словакия. Если словаки не проиграют, то экспресс выиграет, а ординар – будет проигрышным. Доход в таком случае: 100×4.48 – 282 = 166 у.е. Если же победит Шотландия, тогда прибыль будет следующей: 182×2.45 – 282 = 163.9 у.е. Многие опытные игроки используют такую тактику, не зная, что она называется противоход. Такой приём в ставках игроки именуют страховка экспресса, хеджирование рисков, а также его можно считать своеобразной букмекерской вилкой. Источник: https://metaratings.ru/
  4. У нас так и осталась неразгаданная загадка. Поэтому вот, новый рисунок. Может тот бредовый был, обновим) Задание то же - украшение. Кто первый дорисует - 50 WC.
  5. Dota2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра MOBA. В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Каждый игрок управляет одним юнитом, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps) под управлением компьютера, которые каждые полминуты появляются на базах команд. Правила игры Dota 2: 1.Цель игры — первым уничтожить главное здание противника(трон). Эта команда считается победителем в независимости от текущего счета. 2. За уничтожение героя противника команде начисляется одно очко. (Frag, kill). Денаи и смерти от нейтральных существ не учитываются. 3. Матч состоит из 1,3,5 игр в зависимости от формата турнира. С самого начала разработчики Dota 2 взяли курс на мир электронного спорта, поэтому была реализована встроенная система наблюдения и широковещания – DotaTV. Все матчи автоматически посылаются на сервер DotaTV, где их могут смотреть любые игроки. Наблюдатели могут вольно перемещать камеру, просматривать таблицы эффективности команд, навыки и предметы героев. Завершенные игры сохраняются, желающие могут скачивать и смотреть их. Стадия выбора героев Команды выбирают героев поочередно. Вначале каждой игры команды поочередно из более 100 героев выбирают нужных им для данной игры (по 5 с каждой стороны). Кроме того, они выбирают по пять героев, которых они запрещают брать сопернику. Каждый герой имеет уникальный набор характеристик умений и приспособлен для выполнения тех или иных задач в игре. Интерфейс игры Дота 2 Геймплей и механика игры Dota2 Прост и понятен для восприятия. В верхней части показывается время, счет, иконки героев. После смерти героя противнику засчитывается очко, под иконкой включается таймер времени, указывающий, когда герой возродится на своей базе. В нижней части находится мини карта, на которой отмечены герои, здания, а также другая полезная информация. Игра происходит всегда на одной карте. Регламент матчей Цель игры — разрушить главное здание соперника(трон). Игра происходит по трем основным линиям — верхней (топ), нижней (бот) и центральной. На каждой из них стоят по три башни с каждой стороны плюс по две около трона. Чтобы приступить к разрушению трона команде нужно разрушить все башни на любой из линий, плюс две центральные около трона. Чтобы это сделать, герои получают опыт для повышения своего уровня, зарабатывают золото, покупают и собирают предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps) под управлением компьютера, которые каждые полминуты появляются на базах команд. Завершение игры Здесь возможно два варианта. В первом случае команда разрушает трон и игра на этом заканчивается, в другом, более распространенном случае в профессиональных лигах, создается ситуация когда дальнейшая борьба бессмысленна — команда пишет GG (от англ.good game) и трон взрывается сам. На этом этапе фиксируется финальный счет и игра считается завершенной. Ниже представлен небольшой словарик, который поможет Вам вникнуть в суть игры. Аегис (AegisoftheImmortal) - предмет, выпадающий из Рошана, после его смерти. Возвращает своего обладателя к жизни с полным запасом маны и здоровья после его смерти. Блинк (Blink) - мгновенное перемещение из одной точки карты в другую (прыжок с определенной дальностью). Варды (Wards) - предметы, устанавливаемые игроком на местности. Дают обзор, позволяют следить за перемещениями противника. Ганг (Gank) - активные действия направленные на неожиданное убийство вражеского героя. Даст (Dust) - используемый предмет; позволяет проявить, находящихся неподалеку невидимых врагов. Кд, кулдаун (Cooldown) - время перезарядки способности, предмета. Крипы (Creeps) – существа, управляемые компьютером. Бывают союзными, вражескими, нейтральными. Мана, мп (Mana points) - единица измерения магической энергии, необходимой для использования предметов, способностей. Рошан (Roshan) – чрезвычайно сильный нейтральный юнит. Наградой за его убийство служит получение Аегиса. Стан (Stun) - заклинание, оглушающее(выводящее из строя) героя, крипа на определённое время. Фарм (Farming) - целенаправленное убийство вражеских и нейтральных крипов для зарабатывания опыта и золота. Фб (First blood) - первое убийство героя в игре. Хп (Hit points) - единица измерения количества жизни персонажа, крипа, здания. Эта игра, в которой необходимо внимательно обдумывать свои действия и взаимодействовать со своей командой, а не играть в одиночку. Соблюдение этих правил поможет сохранить приятное впечатление от игры и свои нервы. Выбор своего герояПри выборе героя не стоит полагаться на удачу. Героя необходимо выбирать с умом и с учетом ситуации. На каждого героя в Доте есть свой антигерой, который способен его легко победить, поэтому к выбору нужно относиться внимательно. Приобретение только необходимых артефактовНекоторые игроки покупают только рекомендуемые артефакты, не обращая внимания на ситуацию. Кто-то вообще покупает их наугад, что в бою оборачивается против них самих. Некоторых противников можно легко победить с правильными артефактами, поэтому к их выбору нужно подходить в каждой ситуации по-разному. Терпимое отношение к союзникамВсе люди ошибаются. И с союзниками по команде такое тоже случается. Не стоит сразу же срываться на нем и начинать его оскорблять, ведь это никак не поможет игре. Да и он скорее всего осознал свою ошибку и постарается в следующий раз избежать ее повторения. Стоит помнить, что все когда-то были новичками и не разбирались в игре и что навык нужно нарабатывать на практике. Активное пользование мини-картойПравильное использование мини-карты поможет избежать нападения вражеского героя и построению общей тактики ведения боя. Это очень важный элемент игры и если им научится пользоваться, то карта сослужит хорошую службу игроку. Взаимодействие с командойНикогда нельзя забывать, что Дота 2 – командная игра. Даже при наличии преимущества не стоит бросать свою команду и пытаться выиграть раунд в одиночку. Всегда нужно помогать своим союзникам и тогда, даже в самой безнадежной ситуации будет гораздо больше шансов на победу. Не нужно сдаватьсяДаже если в начале игры преимущество было отдано противнику, его можно вернуть в любой момент. Не стоит заранее опускать руки. Нужно бороться за победу до самого конца. Смотреть или не смотреть? Дота никогда не надоедает. В этом и заключается основной парадокс. Карта все время одна и та же. Правила игры – тоже. Тем не менее… Огромное многообразие игровых ситуаций и моментов не даст Вам заскучать. Смотреть, однозначно смотреть. Документальный фильм Free to Play. Кино будет интересно даже далеким от компьютерных игр людям, особенно если их дети этим сильно увлечены. Фильм на английском, включаем субтитры в настройках.
  6. Counter-Strike – это многопользовательская игра в жанре командного "шутера от первого лица" – игрок воспринимает мир глазами своего персонажа, а основной упор делается на боевые действия с применением оружия. Counter-Strike появился в самом начале нулевых, будучи созданным на игровом "движке" популярной однопользовательской игры Half-Life, с тех пор было выпущено несколько версий, вносивших существенные изменения в правила, процесс, внешний вид игры. Сюжет основан на противостоянии двух сторон – террористов и полицейских, которых в игре принято называть "контртеррористами". Команды по очереди играют за тех и за других. Главное отличие – у одного из террористов есть бомба C4, которую желательно поставить ("заплэнтить") на определенных местах ("плэнт") на игровой карте. Соответственно, "контртеррористы" обороняют эти места. Важнейшую роль играет тактика – как индивидуальная, так и команда (распределение видов оружия и обязанностей игроков, коллективная атака или оборона территории). ИЗ ЧЕГО СТРЕЛЯЮТ В игре применяются многие известные виды огнестрельного оружия – от различных пистолетов, автоматов и винтовок до дробовиков, пулемета и, конечно же, снайперских винтовок (самая знаменитая – AWP, она же "слонобой" или "слон") с возможностью применить оптический прицел. Оружие отличается по убойной силе, скорострельности и цене. Некоторые виды оружия среди игроков популярнее, чем остальные. В случае гибели игрока в раунде оружие надо покупать заново. Те, кто выжил, сохраняют оружие на следующий раунд. Оружие можно подобрать с тела убитого товарища или врага, а также передать напарнику. На количество вооружения есть ограничения. Можно носить только один вид пистолета и один вид основного оружия. Также можно закупать боевые, ослепляющие и дымовые гранаты, бронежилеты и каски (они позволяют дольше продержаться после того, как в тебя попали). КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ ИГРОВЫЕ ДЕНЬГИ В самом первом раунде за каждую из сторон игроки обеих команд имеют по 800 долларов, пистолет, а также нож, который всегда есть по умолчанию. Минимальная стоимость любого оружия, кроме стандартного пистолета, составляет от 900 долларов. Большинство ключевых действий в игре приносят каждому киберспортсмену виртуальные деньги, на которые можно покупать оружие. "Оплачивается" установка и взрыв бомб, победа в раундах, убийство противника. Кроме того, игра оплачивает и проигранные раунды, чтобы не возникал слишком большой разрыв между командой, которая ведет в счете, и командой, которая уступает. За убийство товарища по команде выписывают штраф (минус 300 долларов). Максимально количество денег у одного игрока составляет 16 тысяч долларов. КАК ПОНЯТЬ, КТО САМЫЙ КРУТОЙ В игре ведется персональный подсчет совершенных убийств. Кроме того, в современной версии игры учитываются и "голевые передачи" – решающие ранения, после которых противника остается просто добить. Среди игроков ценятся эффектные убийства – благодаря мгновенной реакции, несколько подряд (и особенно если игрок оставался в одиночку против группы противников), в сложных игровых ситуациях, через стены и двери (в игре реализована возможность "прострела" ряда предметов и частей карты). Отдельного упоминания заслуживает "хедшот" (headshot) – точный выстрел в голову, который может повлечь мгновенную гибель оппонента либо наносит ему очень серьезные повреждения. Верхом унижения соперника считается зарезать его ножом. Лечиться в игре нельзя. Истечь кровью тоже нельзя – ранение отражается на количестве "жизней" (health) игрока, но не влечет отягчающих последствий. ПО КАКИМ ПРАВИЛАМ ИГРАЮТ На турнирах игра ведется до победы на одной, двух или трех картах в зависимости от регламента соревнования и его этапа. Вначале обе команды по очереди "вычеркивают" карты из доступного в соревновательном режиме списка (@Train, @Cobblestone, @Mirage, @Overpass, @Cache, @Inferno, @Nuke), пока не останется количество, определенное организаторами. Каждая карта имеет свои ландшафтные особенности. Допустим, на карте Train присутствуют поезда. На карте побеждает команда, которая первой выиграла 16 раундов. За первую сторону команды играют 15 раундов, после чего происходит смена сторон. Каждый раунд длится 1 минуту 45 секунд – либо 40 секунд после того, как установлена С4. Разминирование бомбы длится 10 секунд без набора сапера или 5 секунд с помощью набора сапера (его можно приобрести). КАК ПОНЯТЬ, КТО ПОБЕДИЛ Победа в раунде присуждается террористам либо при детонации бомбы С4, либо после устранения всех оппонентов. Контртеррористы ("контры") побеждают в трех случаях: после разминирования С4, после устранении всех оппонентов до установки С4, а также после окончания времени раунда, в котором не была установлена С4.
  7. Шикарное комментирование финала Чемпионата Мира по Тетрису 2016
  8. Мировая аудитория киберспорта превышает 230 млн пользователей, а 22 страны уже признали его официальным видом спорта. Чем же обусловлена такая популярность? В этой статье мы расскажем о том, что такое киберспорт, кто такие киберспортсмены и почему они так много зарабатывают. Что такое киберспорт Киберспорт – это соревнования на основе компьютерных игр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой. Киберспорт относится к интеллектуальной деятельности, и его часто сравнивают с шахматами. К слову, именно шахматы лежат в основе одной из самых популярных кибердисциплин Dota 2. Что это значит – «киберспортсмен»? Профессиональный киберспортсмен, как и футболист, играет за определенную организацию (клуб) на турнирах или соревнованиях. Причем, в отличие от классического спорта, возраст киберспортсмена вообще не имеет значения – даже 18-летний киберспортсмен может зарабатывать миллионы долларов. Во многих играх важна скорость реакции, поэтому нередко молодые игроки превосходят своих старших собратьев в шутерах: например, в CS:GO. Сколько в среднем зарабатывают киберспортсмены? К слову о доходах. По подсчетам аналитической площадки SuperData Research, к 2018 году суммарные доходы от киберспорта составят около $1,9 млрд. Основная аудитория киберспорта – это молодые, довольно обеспеченные и интересующиеся современными технологиями люди, которые являются «золотой жилой» для рекламодателей. Поэтому и заработок киберспортсменов соответствующий. К примеру, топовый игрок в League of Legends может получать от $120 тысяч в год, причем без учета призовых. Помимо заработной платы, которую игроки получают от организации, они делят между собой и призовой фонд дисциплины. К примеру, ниже перечислены игры с самыми крупными призовыми фондами за 2017 год: Dota 2 – $25,9 млн; League of Legends – $4,6 млн; Counter-Strike: Global Offensive – $4,1 млн; Smite – $3 млн; Call of Duty: Advanced Warfare – $2,5 млн. Какие игры входят в киберспорт? Наиболее популярные и высокооплачиваемые игры – Dota 2, League of Legends, Counter-Strike и Hearthstone. Dota 2 – это мультиплеерная боевая онлайн-арена (MOBA). В состязаниях этого жанра участвуют две команды, где каждый игрок управляет одним персонажем из определенного списка доступных героев, отличающихся своими способностями. Конечная цель игры – уничтожение базы противника. Призовой фонд: $28 млн. League of Legends – еще один представитель жанра MOBA и самая популярная игра среди киберспортивных дисциплин в мире. Так, в этой игре могут одновременно находиться онлайн около 30 млн пользователей, что стало почти 70% от всех поклонников мультиплеерных боевых арен. Игра в League of Legends проходит отдельными партиями (сессиями). Чтобы сыграть игру в определенном режиме, необходимо подать заявку и дождаться автоматического подбора игроков, который осуществляется с учетом их рейтинга в данном режиме. Обычно поиск игры длится около минуты, сама же игровая сессия может проходить от 16 до 65 минут в зависимости от режима. Примечательно, что каждая игра начинается заново – все игроки обладают одинаковым начальным уровнем и стартовым количеством ресурсов. Прокачивать персонажей необходимо в процессе партии. Призовой фонд: $7 млн. Counter-Strike: Global Offensive – один из самых популярных шутеров от первого лица в мире. Цель игры заключается в противостоянии двух команд: террористов и спецназа. Игрокам необходимо выполнить задание карты или уничтожить противников. Призовой фонд: $4 млн. Hearthstone – это симулятор коллекционной карточной игры. Это пошаговая дуэль двух игроков, которые стремятся уничтожить противника с помощью своей колоды. Для улучшения колоды можно покупать редкие и более мощные карты в игровом магазине или получать их как награду за участие в играх на Арене. Сегодня разнообразие карт достигло такой отметки, что порог вхождения для новых игроков стал довольно велик. Именно поэтому компания Blizzard (разработчик игры) создала два режима: стандартный режим, где используются карты из классического набора и актуальных дополнений. вольный режим, где можно использовать абсолютно все вышедшие карты. Призовой фонд: $2 млн. Какие киберспортивные дисциплины могут быть в будущем В связи с популярностью киберспорта в него приходят новые инвесторы – а значит, скоро появятся и новые киберспортивные дисциплины. Одними из наиболее перспективных считают Gwent, Fortnite и Quake Champions. Gwent Карточная онлайн-игра, которую часто сравнивают с Hearthstone. Gwent была выпущена совсем недавно – в начале 2018 года, и сейчас в открытом доступе для игроков находится только ее бета-версия. Тем не менее, благодаря хорошему бэкграунду в виде любимой многими вселенной «Ведьмака» эта игра уже получила хорошие отзывы. Изначально Gwent была одной из развлечений внутри игры «Ведьмак 3. Дикая охота». Но эта активность настолько понравилась геймерам, что разработчикам пришлось выпустить отдельный проект. Fortnite Fortnite не раз называли копией PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) – разработчики последней сейчас даже судятся с авторами Fortnite за авторские права. По прогнозам киберспортивных аналитиков из Cybersport.ru, у Fortnite гораздо меньший потенциал, чем у PUBG. Тем не менее, в начале февраля 2018 года Fortnite побила рекорд PlayerUnknown’s Battlegrounds по онлайн-просмотрам на Twitch – 3,4 млн против 3,2 млн. Возможно, просмотров было бы еще больше, если бы технические мощности с ними справлялись. Ставить крест на этой игре точно нельзя, а вот станет ли она киберспортивной дисциплиной – покажет время. Quake Champions Классический шутер вернулся в новом формате в 2017 году, зацепив всех олдскульщиков. Сейчас организации стремительно набирают себе игроков в Quake и готовы сражаться на турнирах. Главное – чтобы разработчики и организаторы не подкачали и долгожданные турниры все-таки состоялись Источник: https://wegame.com.ua/ru/
  9. Букмекеры назвали подставным киберспортивный матч между командами из СНГ. Разбираемся, что случилось. 18 июня участник майнора для СНГ Syman Gaming уступил российскому коллективу ESPADA в заключительном матче квалификации на LOOT.BET Smack My Beach Cup по CS:GO. Из-за подозрительной активности при ставках на встречу несколько букмекеров отменили линию и назвали игру подставной. Разбираемся в ситуации. Что произошло? Syman проиграла сопернику, который, по мнению экспертов, был слабее. Встреча завершилась со счетом 0:2 — 4:16 на Overpass и 17:19 на Vertigo. До этого коллектив прошел на LAN-финал CIS Minor, в квалификации он одолел pro100 и Winstrike Team. Первым внимание на матч обратил Кристиан Андерсен, фрилансер ESL в социальных сетях. Он опубликовал хайлайт из встречи, где снайпер Syman Рамазан Ramz1k Башизов странно сыграл в ситуации: Затем Андерсен показал скриншот письма от букмекера, где компания отметила подозрительную активность при ставках на эту встречу и уведомила пользователей, что отменила линию. То же самое сделал еще один букмекер, о чем он сообщил на официальном сайте компании. Мы обратились к букмекерской компании «1xставка». По её данным, в процентном соотношении ставки на матч были 90/10 в пользу Syman, но ближе к началу встречи изменились в обратную сторону. Представители БК «1xставка»: «Была подозрительная активность, причём она началась очень внезапно. Первые часы приёма всё было относительно тихо и спокойно, и только ближе к началу матча появилась аномальная активность». Источники Telegram-канала CYBERSLOVO утверждают, что Syman уже неоднократно была замешана в подобных ситуациях. Какова позиция команд? Тренером и ответственным за проект Espada в CS:GO является инсайдер и бывший профессиональный игрок Алексей OverDrive Бирюков. В личной группе во «ВКонтакте» он опубликовал следующее заявление: Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника Алексей OverDrive Бирюков: «Букмекерское сообщество это вообще что? Сборище дилетантов, которое придумывает как детям 500 рублей не отдавать? Пишите лучше, что вы просто не хотите выплачивать деньги, и вот ваша отмазка. Вы ваши лимиты вообще видели? Это надо ставить со 100 аккаунтов, чтобы хоть какая-то более менее адекватная сумма получилась. Syman сейчас поедут на Минор, им такие турниры как воздух нужны. Кто из них будет рисковать карьерой даже из-за 10к$. Рамзик не бедный парень, на шмотки в месяц больше может потратить. Я его спросил про эту ситуацию, он пошутил, что недавно взял тачку новую, все сейчас подумают, что на ставках поднялся. А если серьезно, то все просто - команда после Минора не играла, Keoz школьник, у него экзамены. То есть после Минора единственная игра была против Noname. Espada после замены сейчас на хорошей волне. Мы подготовились к сопернику и хорошо сыграли. По моменту Рамзика на лонге тоже все просто - у него клава залита колой из-за этого альтабается, такое говорят на праках случалось несколько раз. За нашу игру это произошло раза 2, этот момент был просто на виду. На месте Syman я бы подал в суд за клевету. Нельзя такое писать на публику без доказательной базы. Те кто это сделал и распространяет - это недалекие люди, мне вас жалко». Представители Syman Gaming также прокомментировали инцидент: Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника Позиция Syman: «Для начала хотели бы отметить, что обвинения в подставном матче — это очень серьёзное заявление. Вчера некоторые букмекерские компании заявили, что матч Syman Gaming — Espada является подставным, при этом никаких доказательств не было предоставлено. Мы считаем, что букмекеры обладают полным инструментарием и данными для проведения полноценного расследования ситуации. С нашей стороны, мы обратились к csgopositive и Pinnacle с запросом информации, на основе которой было выдвинуто обвинение. Касательно результата матча. Основной причиной является пауза в тренировках после квалификаций на майнор, так как у Keoz начались школьные экзамены, которые продолжатся до 21 июня. Мы не играли с Espada в последние полгода и уровень команды нам был непонятен, а команда противников в свою очередь показала хорошую подготовку к нашей игре. Также имеются второстепенные факторы: проблемы с клавиатурой у Ramz1k и пищевое отравление двух игроков (Nealan и Perfecto). Мы убеждены, что команда или отдельные игроки не стали бы рисковать карьерой и поездкой на CIS Minor ради нескольких тысяч долларов. Кроме того, мы считаем, что у нас достаточно "чистая" репутация. Мы всегда выполняем свои финансовые обязательства перед партнерами и игроками. Это могут подтвердить наши контрагенты, а также предыдущие игроки состава, двое из которых перешли в достаточно известные коллективы. Мы не сомневаемся в честности наших игроков, но, чтобы развеять все обвинения, мы открыты к расследованию и готовы предоставить любую необходимую информацию. В случае, если будет установлено, что игроком или игроками были нарушены этические правила и матч был "слит" — на виновных незамедлительно будут поданы соответствующие административные судебные иски». Что грозит командам? В случае причастности к подставному матчу команды могут получить бан на всех турнирах от крупных операторов. Valve дисквалифицирует игроков на мейджорах и майнорах пожизненно, а ESL и DreamHack отстранят их на два года. Впервые Valve отреагировала на ситуацию с подобными матчами в январе 2015 года, когда команде iBUYPOWER Брэкстона swag Пирсазапретили участвовать в чемпионатах от компании. Летом 2014-го коллектив был замешан в подставном матче, что доказал журналист Ричард Льюис. После внутреннего расследования Valve временно дисквалифицировала игроков. Позже выяснилось, что им выдали пожизненные баны на мейджорах. В июле и в сентябре 2017 года компании ESL и DreamHack разрешили игрокам, которые получили VAC-баны или были замешаны в подставных встречах более двух лет назад, участвовать в их турнирах. А что организаторы? Организаторы турнира не комментировали ситуацию. Обновление от 19 июня, 16:00 мск. Представители турнира обратились в Коалицию по добросовестности в киберспорте. Стороны договорились, что коалиции предоставят всю информацию для проведения расследования. Организаторы также уточнили, что ESPADA продолжит участие в основной стадии чемпионата. Источник: https://www.cybersport.ru/
  10. В ночь на 14 июня Valve выпустила свой аналог Auto Chess — Dota Underlords. Несмотря на огромную популярность жанра, многие только сейчас решили сыграть первую партию в «шахматы». Рассказываем о главных геймплейных механиках и делимся базовыми советами для начинающих. Как в это играть? Все игры жанра Auto Chess не про умение вовремя нажимать кнопки, а про стратегию и экономику. Игрок покупает фигуры с разными характеристиками и способностями, а после выставляет их на шахматную доску — дальше юниты сражаются самостоятельно. В каждой партии участвуют восемь игроков, которые сражаются друг с другом. Противники подбираются случайно в каждом раунде. Если фигуры оппонента оказались сильнее, игрок получает урон, который складывается из уровней юнитов, оставшихся на поле после сражения. Победителем становится тот, кто переживет остальных. Главные элементы Dota Underlords: деньги, опыт и герои. Абсолютно верного пути к победе нет — во многом из-за влияния рандома. Тем не менее элемент случайности можно сгладить грамотными действиями. На ход игрока дают 30 секунд, так что времени вчитываться во все характеристики просто не будет. Не упрощает ситуацию и то, что интерфейс Underlords больше подходит мобильным устройствам, а значит, всех героев придется перетаскивать вручную, но некоторые действия на ПК можно выполнять горячими клавишами. Магазин и экономика Вне зависимости от результата каждого раунда, кроме первых трех, игроки получают по пять монет. За победу дают один золотой сверху, а за серии успешных партий, как и за серии поражений — еще больше. Но не стоит тратить все и сразу на юнитов в каждом раунде, так как за каждые десять монет в банке дают одну дополнительную: максимальный бонус — пять золотых. В Underlords игрок обладает только одной характеристикой — уровнем, который определяет, сколько фигур можно выставить на доску и как часто дорогие юниты появляются в магазине. Как и в Dota 2, для повышения уровня требуется опыт. За каждый раунд дают по единице. Бесплатных очков будет недостаточно — придется вкладывать заработанные деньги. В магазине можно потратить пять золотых на четыре единицы опыта. В начале каждого раунда игра предлагает пять случайных юнитов на выбор. Они делятся на пять категорий по цене — чем выше их стоимость, тем они сильнее и тем выше их редкость. С увеличением уровня шансы выпадения дорогих героев повышаются, а появления дешевых — понижаются. Если игроку не понравились персонажи, которых предложила Underlords, он может потратить два золотых, чтобы получить новую подборку юнитов. Герои Все юниты взяты прямиком из Dota 2 и обладают такими же показателями здоровья, атаки, скорости и другими характеристиками. При этом каждый из них имеет всего одно умение: оно может быть пассивным или активным — во втором случае для него потребуется полная мана. Она накапливается, когда герой получает и наносит урон. В отличие от Dota 2, в Underlords юниты не получают опыта за убитых врагов. Героев можно прокачать, только собрав три одинаковые фигуры, — они соберутся в одну с повышенными характеристиками. Такой трюк можно провернуть дважды: для самой сильной версии одного персонажа потребуется девять его копий. Именно для этого и нужны места в запасе, которые находятся в нижней части экрана. Альянсы и бонусы Все юниты делятся на альянсы по принадлежности к расам и классам. Это важнейший элемент «шахмат» и основной способ усилить отряд. Если под контролем есть определенное количество фигур одного альянса, они получат бонус. Для сильной комбинации можно использовать даже тех героев, которые считаются слабыми. Всего в игре 23 альянса: 13 рас и 10 классов. Каждый из них дает уникальное усиление и разное количество уровней прокачки. К примеру, троллей потребуется всего четыре, а воинов — девять. Чтобы не потеряться по ходу игры во всех классах и расах, лучше сразу обратиться ко внутриигровому справочнику. Там указаны не только бонусы альянсов, но и фигуры, которые в них входят. Во время матча Underlords будет подсказывать потенциальные сборки прямо в магазине — под фигурами появляется счетчик юнитов тех же классов и рас. Предметы В первых трех и в каждом пятом раунде игроки сражаются с монстрами. На этих этапах нельзя нанести урон противнику, зато можно получить артефакты или перки. Предметы экипируются на героев — по одному на каждого, а пассивные бонусы работают сами по себе. Почти все артефакты взяты из Dota 2, но их эффекты немного отличаются. Они, как и герои, делятся на разряды — более редкие предметы дают больше бонусов, но выбирать их нужно в зависимости от ситуации на поле. Полученные артефакты лучше сразу распределять между фигурами: они никуда не исчезнут после продажи юнита. Весь инвентарь игрока можно посмотреть в правой части панели. Оттуда же предметы перетаскиваются на героев — комбинировать их в более сильные артефакты нельзя. Что-то еще? На первых порах базовых знаний о Dota Underlords будет достаточно, чтобы выходить хотя бы в топ-4 при должном везении. Для более высоких результатов потребуется разобраться в мете, научиться принимать оптимальные экономические решения и понять, как правильно расставлять героев по карте. Последние два элемента придут с опытом и знаниями обо всех умениях персонажей. Главное — не сваливать все поражения на рандом, а пытаться понять, почему Tidehunter так и не успел использовать Ravage, а Troll Warlord умер слишком быстро. Чтобы понять мету, потребуется время и желание. Underlords находится на стадии тестирования, поэтому патчей будет много, и каждый из них может изменить расстановку сил. Пока в игре нет рейтинговых матчей, поэтому у новичков еще есть время разобраться в базовых механиках. Valve пообещала добавить ранги до 23 июня — возможно, разработчики дадут шанс хотя бы в Underlords получить Immortal. Источник: https://www.cybersport.ru/
  11. Сегодня квалификацией в стрельбе из лука, баскетболе 3х3 и боксе стартует насыщенная соревновательная программа II Европейских игр. А вечером на стадионе «Динамо» состоится грандиозное шоу — торжественная церемония открытия, на которой будет зажжен огонь Игр и дан официальный старт турниру. На 10 дней Минск станет центром спортивной Европы и подарит праздник всем своим гостям и жителям. Торжественные мероприятия, посвященные открытию II Европейских игр, начнутся сегодня на стадионе "Динамо" в 20:00.
  12. Стратегия ставок 60 процентов – рискованная система финансового менеджмента в ставках на спорт, которая обеспечивает прирост банка на 60% в месяц при условии, что игрок не проиграет более четырёх ставок подряд. Стратегию можно считать разновидностью догона. Управление банкроллом по системе ставок +60% Делать ставки по коэффициентам 1.70 и заключать следующие пари по стратегии лишь после того, как станет известен итог предыдущей ставки, – два важных условия системы 60%. Главным же условием является правильное распределение банка между ставками. Согласно стратегии 60%, необходимо на каждом шаге ставить определенный процент от игрового банка: Первая ставка – 1%. Вторая ставка – 4%. Третья ставка – 9%. Четвертая ставка – 24%. Пятая ставка – 62%. Переходить на следующий шаг необходимо только при проигрыше предыдущей ставки. После выигрыша возвращаемся к ставке размером 1% от банка. Если проиграют пять пари подряд, то игрок потеряет весь свой банк. Пример стратегии 60% в ставках на спорт Итак, игровой банкролл равен 200 долларам. Используем алгоритм разделения банка между пятью шагами и получаем следующее: Первый шаг – ставка $2. Второй шаг – ставка $8. Третий шаг – ставка $18. Четвертый шаг – ставка $48. Пятый шаг – ставка $124. Предположим, что первые четыре ставки не сыграли, а пятая с коэффициентом 1.80 оказалась выигрышной. Получается, чистая прибыль будет: 124 × 1.80 – (2+8+18+48+124) = 23.2 доллара. Стратегия ставок 60%: недостатки и преимущества Важно понимать, что система +60% относится к агрессивным стратегиям игры в букмекерских конторах. Она может быстро принести хорошую прибыль, но в то же время является достаточно рискованной, ведь череда из пяти проигрышных ставок, от чего не застрахован никто, приведёт к сливу всего банка. Новичкам она точно не подойдёт, лучше обратить внимание на флэт, менеджмент Миллера или поискать другие стратегии ставок на футбол. Источник: https://metaratings.ru/
  13. Спорить не вижу смысла. P.S. Не стоит пытаться обыграть контору математически, да и вообще. Нужно пытаться обыграть себя) Стоит найти ДЛЯ СЕБЯ тот верный путь, свою стратегию, по которому ты сможешь принимать правильные решения или двигать в плюс. Задача - отключить режим "Я всё могу!", жадность, кэфы - и будет вам счастье.
  14. Метод танковой атаки представляет собой специфическую финансовую стратегию для ставок на спорт, согласно которой банк делится на несколько частей – независимых друг от друга танков, отдельно используемых в игре. Необходимо разгонять одновременно несколько танков, стараясь достигнуть поставленной финансовой цели. Принцип стратегии танковой атаки Метод танковой атаки – это многопотоковый вариант известной стратегии «Лесенка». Игровой банкролл необходимо разделить на три или более потока, именуемых танками, которые создают независимые циклы ставок. Каждый поток прокачивается отдельно по принципу лесенки до определенного уровня. Когда танк достигает поставленной игроком цели, игра завершается и цикл закрывается. Смысл этой стратегии заключается в том, чтобы за счет удачного разгона одного или нескольких потоков компенсировать потери на других танках и получить итоговую прибыль. Очевидно, что чем больше потоков, тем выше вероятность, что хотя бы один из танков достигнет финиша. Важное правило метода танковой атаки: на каждую следующую ставку в цикле нужно ставить весь банк определенного танка, а не какую-то его часть. Пример метода танковой атаки в ставках Наш банк равен 100 долларам. Разбиваем его на 5 частей и получаем пять танков с начальным банкроллом $20. Цель – разогнать танк до 120 долларов. И, соответственно, делаем пять ставок, размер каждой из которых 20 у.е. Первый танк – 20 долларов на исход с кф 1.50. Выигрыш. Банк – $30. Второй танк – 20 долларов на исход с кф 1.55. Проигрыш. Третий танк – 20 долларов на исход с кф 1.80. Выигрыш. Банк – $36. Четвертый танк – 20 долларов на исход с кф 1.60. Проигрыш. Пятый танк – 20 долларов на исход с кф 1.40. Проигрыш. Таким образом, на первом уровне у нас проиграл второй, четвертый и пятый поток. Остались первый и третий танк. Продолжаем разгонять и переходим на следующий уровень. Первый танк – 30 долларов на исход с кф 1.60. Выигрыш. Банк – $48. Третий танк – 36 долларов на исход с кф 1.70. Проигрыш. До третьего уровня дожил только один танк – это поток номер один. Играем дальше, пока не достигнем цели или не проиграем. Первый танк – 48 долларов на исход с кф 1.50. Выигрыш. Банк – $72. Первый танк – 72 доллара на исход с кф 1.70. Выигрыш. Банк – $122.4. Что ж, один из танков, а именно первый, всё-таки достиг цели. Итого получаем чистую прибыль 22.4 доллара, поскольку изначально банк составлял $100, а после достижения цели стал $122.4. Стратегия танковая атака в ставках на спорт вряд ли может рассматриваться как серьезный и эффективный инструмент для получения систематической прибыли в букмекерских конторах. Однако данный метод имеет право на жизнь и при определенных условиях может оказаться очень успешным на короткой дистанции.
  15. И за бредятину я бы ещё поспорил) Порой зачастую большинство бредятины делают как раз таки обычные ставочники, не имея ни какого представления, стратегий, видения. и т.д.
  16. Если бы я менял большинство своих решений, то был бы в плюсе. А вообще, моё личное мнение, что многие стратегии имеют место быть. Просто большинство (и я в том числе) не умеют ими правильно пользоваться. То есть тупо делаем шаблонно, неправильно что-то рассчитываем и т.д. Плюс никто не отменял фактор человеческое жадности и желание немного сделать как хочу. Исходя из всего и получается убыток.
  17. Парадокс Монти Холла – известная задача теории вероятности, решение которой противоречит здравому смыслу и не вписывается в логические суждения среднестатистического человека. Знание этого парадокса будет очень полезным для всех игроков букмекерских контор, поможет избегать ошибок в оценке шансов и научит правильному пониманию вероятности наступления событий. Условия задачи парадокса Монти Холла Об этом парадоксе мир впервые узнал благодаря американской телевизионной игре «Let’s Make a Deal», ведущим которой был Монти Холл. Собственно, в честь ведущего этого телешоу и назвали этот парадокс. Популярность парадокс Монти Холла получил после публикации задачи теории вероятности, которая была положена в основу телеигры, в одном из журналов. Условия данной задачи были следующими: «Представьте, что вы стали участником TV-шоу, где для выигрыша приза вам предлагают открыть одну из трёх дверей. Ведущий вам сообщает, что за одной из этих дверей скрывается автомобиль, а за двумя другими находятся утешительный приз – коза. Вы делаете свой выбор и указываете, например, на дверь №3. После этого ведущий, знающий, где спрятан автомобиль, открывает одну из оставшихся двух дверей, за которой находится коза. Предположим, что это дверь №2. И спрашивает у вас, не хотите ли вы изменить свой выбор и открыть дверь №1? И главный вопрос задачи: стоит ли участнику согласиться на предложение ведущего и сменить дверь? Увеличатся ли шансы на выигрыш автомобиля, если поменять свой выбор? Следует уточнить также, что махинации исключены и, соответственно, организаторы шоу не могут поменять призы за дверью, всё честно. На этот момент не стоит обращать внимание при рассмотрении данной задачки. Правильное решение задачи Как же правильно поступить – оставаться на своём первоначальном выборе, то есть открыть дверь №3, или принять предложение ведущего и изменить выбор, открыв дверь под номером 1? Большинство участников этой телеигры не меняли дверь, доверяя своей интуиции. Большая часть людей, которым задают эту задачу, также отвечают, что они будут стоять на своем и не поменяют выбор. Казалось бы, ничего не изменится, если принять предложение ведущего. Изначально шансы на выигрыш автомобиля были 33.3%. После того как ведущий открыл одну из дверей с козой, шансы на получение главного приза стали 50 на 50. Так зачем выбирать дверь №1, шансы ведь одинаковы. На самом деле, люди заблуждаются, что смена дверей не увеличивает их шансы на выигрыш. В действительности участники, которые меняют свой выбор, выигрывают в два раза чаше, чем те, кто решил не менять своего решения. Главная логическая ошибка заключается в том, что люди оценивают ситуацию заново после открытия ведущим одной из дверей и думают, что шансы на выигрыш 50%. Но это не так, ваши шансы изначально были 33.3% и после того, как одна из дверей открыта, вероятность получить автомобиль составляет всё те же 33.3%. Но если принять предложение ведущего и сменить выбор – шансы на победу будут 66.6%. Это может взорвать мозг. Есть уверенность, что многие читатели, насупив брови, назовут эту статью и парадокс бредом. Но разве тысячи математиков могли ошибиться? Решение задачи действительно противоречит интуиции и здравому рассудку, однако правда в том, что смена первоначального выбора вдвое увеличивает шансы на выигрыш автомобиля – с 33.3% до 66.6%. Для того чтоб лучше понять суть парадокса Монти Холла, давайте объединим вероятность двух дверей, которые не выбрал участник. Получается, вероятность нахождения автомобиля за выбранной дверью №3 составляет 33.3%, а общая вероятность нахождения машины за дверьми №1 и №2 будет равна 66.6%. Ведущий открывает дверь №2, где скрывается коза, значит, вероятность нахождения авто за этой дверью 0%. И все 66.6% приходятся на дверь №1, которую и предлагает открыть ведущий. Пример с тремя дверьми сложно прокрутить в голове. Для лёгкости понимания парадокса представим, что дверей 100, а не три. Вот вы выбрали одну из них, вероятность выигрыша – 1%. После этого открываются 98 дверей, где нет автомобиля. И остаётся всего две – та, которую вы выбрали изначально и еще одна. Вы измените своё решение? Конечно, ведь вероятность выигрыша 99%. Ценность парадокса Монти Холла для ставок Парадокс Монти Холла имеет прямое отношение к ставкам на спорт в букмекерских конторах, где игрокам важно верно анализировать спортивное событие и оценивать вероятность исходов матча. Эта задача по теории вероятности показывает, как большинство людей не умеют оценивать реальные шансы на выигрыш. В ставках необходимо учитывать все данные, оценивая вероятность наступления исхода, что особенно важно при поиске валуев. Кроме того, после появления новой информации всегда нужно заново пересмотреть шансы и определить вероятность. Например, вы решили ставить на победу первой команды, но потом узнали, что лидеры этой команды травмированы, измените ли вы свой выбор? Источник: https://metaratings.ru/
  18. Стратегия фиксированная ставка или просто флэт – одна из самых простых систем управления банкроллом в беттинге, которую рекомендуется использовать начинающим игрокам. Описание стратегии флэт для ставок на спорт Принцип флэта максимально простой – ставить фиксированную сумму на каждое выбранное событие. Результат предыдущих ставок никоим образом не влияет на размер ставки. Игрок определяет для себя сумму и после ставит её абсолютно на все исходы, который решил заиграть. Это базовая финансовая стратегия для букмекерских ставок, которая может быть достаточно эффективна в сочетании с другими системами. Поскольку флэт не даёт преимущества над букмекером за счет прогрессии, как например Система Д’Аламбера, её целесообразно использовать в сочетании со стратегией Value Betting. Пример стратегии флэт в ставках В нашем примере фиксированная ставка составляет 1000 рублей, ставим на исходы с коэффициентом 2.00 для лёгкости понимания и упрощения расчетов. 1000 рублей на П2 в матче Вердер – Лейпциг. Кэф. 2.00. Проигрыш. 1000 рублей на ТБ(2.5) в игре Лацио – Аталанта. Кэф. 2.00. Выигрыш. 1000 рублей на X2 в матче Челси – Эвертон. Кэф. 2.00. Выигрыш. 1000 рублей на обе забьют в поединке Бавария – Герта. Кэф. 2.00. Выигрыш. 1000 рублей на ф1(-1.5) во встрече Ливерпуль – Бёрнли. Кэф. 2.00. Проигрыш. Как итог, 3 из 5 ставок сыграли, что принесло игроку профит 1000 рублей. Можно ли заработать с помощью стратегии флэт? Большую прибыль в ставках на спорт стратегия флэт не обеспечит, потому что размер ставки фиксированный и используемый алгоритм не даёт никакого превосходства над букмекером. Даже если беттер будет выигрывать 50% ставок с равными шансами, он будет в минусе из-за букмекерской маржи. Ведь если при шансах 50 на 50 коэффициенты в идеале должны быть 2.00 и 2.00, то с учетом маржи они будут где-то 1.92 и 1.92. В то же время флэт хорош тем, что быстрый проигрыш всего банка невозможен, как с тем же догоном. Стабильный доход при использовании флэта будет с проходимостью ставок выше 50%, если говорить о коэффициентах исходов от 2.00, а это не так-то и просто. Впрочем, для хороших аналитиков флэт является идеальным вариантом с минимальными рисками. Выбор рынков для ставок по стратегии флэт Фиксированная ставка – стратегия универсальная, её можно использовать для всех видов спорта, заключения пари на политику, культурные события и так далее. Выбор рынков напрямую зависит от игровой стратегии, которую игрок сочетает с флэтом. Единственное условие, точнее говоря, совет: не ставить по низким коэффициентам, поскольку для того чтоб отыграть проигрыш, необходимо будет выдать длинную выигрышную серию. Стратегия флэт в ставках на футбол Среди многообразия стратегий ставок на футбол флэт является одной из наиболее распространенных как среди новичков, так и среди профессионалов, которые умеют бить линию и находить ежедневно большое количество валуев. Лучше всего применять данную стратегию в футболе для ставок с высокими коэффициентами, например, для ставок на ничью, голы аутсайдеров, авторов забитых мячей. Стратегия флэт в ставках на бокс В боксе, где статусные бои проходят не так часто, как нигде разумно ставить именно флэтом. Анализируйте поединок, выбирайте исход желательно с коэффициентом от 1.50 и ставьте фиксированную сумму. На следующий поединок используйте тот же подход. При наличии хороших знаний в этом виде спорта флэт будет одной из лучших стратегий ставок на бокс с минимальными рисками.
  19. О личности Фрэнка Беланжера мало что известно. Скорее всего, это профессиональный игрок, детально изучавший применение различных стратегий в ставках на спорт. Хотя не исключено, что это вымышленный персонаж. Как бы там ни было, существует сборник стратегий Фрэнка Беланжера для игры в букмекерских конторах, самое большое распространение среди которых получили стратегии №8 и №20. О них детально и поговорим сегодня. Теория стратегии Фрэнка Беланжера №8 Это прогрессивная система управления банкроллом, которая представляет собой более мягкий вид догона. По сути, это аналог стратегии ряд чисел, с тем лишь отличием, что в системе Фрэнка Беланжера №8 после ряда неудачных пари выигрышная ставка отыгрывает два проигрыша, а не один. Согласно этой стратегии, перед игрой необходимо поставить перед собой цель – прибыль, которую хотим получить. После этого определяем размер ставки, в зависимости от поставленной цели. Если первая ставка проигрывает, на вторую нужно поставить столько, сколько требуется для отыгрыша проигранных средств и получения запланированной прибыли. Когда проигрывают две или более ставок, целью является вернуть деньги, потерянные на двух предыдущих шагах. Преимуществом такого подхода является возможность перекрыть две проигрышные ставки одной выигрышной. Получается, при игре на коэффициентах в районе 2.00 достаточно выигрывать около 40% ставок, чтоб быть в плюсе. Для вычисления размера пари используется формула: Пример системы Фрэнка Беланжера №8 Рассмотрим на практике эту стратегию, цель – выигрывать 10 долларов. Для простоты расчетов будем брать коэффициент 2.00 для всех ставок. Первое пари – 10 долларов. Поскольку целью является получение прибыли размером 10 долларов, на исход с коэффициентом 2.00 нужно поставить $10. Выигрыш. Второе пари – 10 долларов. Первая ставка оказалась выигрышной, поэтому всё начинаем с начала и вновь ставим $10. Проигрыш. Третье пари – 20 долларов. Так как вторая ставка проиграла, нужно поставить 20 долларов, чтоб отыграть проигрыш и получить прибыль $10. Проигрыш. Четвертое пари – 30 долларов. После двух подряд неудач нашей целью является отыграть деньги, потерянные на второй и третьей ставке, то есть $30. Проигрыш. Пятое пари – 50 долларов. У нас накопилось три проигрыша, первым делом нужно отыграть последние две – третью и четвертую ставку, на которых было потеряно $50. Выигрыш. Шестое пари – 20 долларов. Благодаря пятой ставке проигрыши от третьего и четвертого пари отыграли, теперь нужно вернуть потерянное на второй ставке и получить запланированную прибыль, для этого ставим $20. Выигрыш. Седьмое пари – 10 долларов. Начинаем цикл заново, поскольку мы достигли цели, выиграв $10. Теория стратегии Фрэнка Беланжера №20 Перспективная финансовая стратегия, позволяющая оставаться в плюсе при проходимости 50% в игре на коэффициентах от 1.70. Алгоритм управления игровым банком достаточно простой, но от этого не менее эффективный, – после проигрыша размер ставки увеличивается на три единицы, а при выигрыше снижается на две единицы. Пример системы Фрэнка Беланжера №20 Беланжера №20, необходимо определить размер единицы. Пускай она будет равна 5 долларам. Первая ставка – $5 на исход с кф 1.70. Проигрыш. Баланс – минус 5 у.е. Вторая ставка – $20 на исход с кф 1.70. Проигрыш. Баланс – минус 25 у.е. Третья ставка – $35 на исход с кф 1.70. Выигрыш. Баланс – минус 0.5 у.е. Четвертая ставка – $25 на исход с кф 1.70. Проигрыш. Баланс – минус 25.5 у.е. Пятая ставка – $40 на исход с кф 1.70. Выигрыш. Баланс – плюс 2.5 у.е. Вот такие две занимательные стратегии из сборника Фрэнка Беланжера, которые действительно достойны внимания, ведь обе сочетают в себе невысокие риски, преимущество над букмекером и неплохой потенциальный доход. Источник: https://metaratings.ru/
  20. «Такоооооооо!». Бразилец оформил нереальный клатч против четверых В матче на вылет из основной стадии ESL Pro League Season 9 по CS:GO Эпитасио TACO де Мело оформил клатч в пистолетном раунде второй половины и сохранил шансы MIBR на камбек. Карта завершилась победой MIBR со счетом 16:13 — до момента де Мело коллектив проигрывал 4:11.
  21. Это заключительная часть серии статей, посвященной анализу и стратегии в дэйли фэнтези футболе. По аналогии с прошлой статьей, в которой мы рассказали, как набирать состав для кэш-турниров по дэйли фэнтези футболу, в статье про GPP турниры мы детально разберем выбор игроков по позициям. Как Выбирать Голкипера В GPP? Подход №1 Тут все просто: ищете матчи с большой вероятностью победы и сухого матча. Это, конечно, жизнеспособная стратегия, но у нее ограниченный потолок. Все из-за того, что вратари, чьи команды громят соперника, как правило не получают много возможностей вступить в игру. Соответственно количество сэйвов у таких голкиперов также будет невелико. Поэтому порой имеет смысл использовать другой подход: Подход №2 Идея этого подхода заключается в том, чтобы найти и взять голкипера из матча, где встречаются две равные команды, или такого вратаря, чья команда слабее. Это делается в расчете на то, что у вратаря будет много возможностей для сейвов. Поэтому в сумме он сможет набрать больше фэнтези очков, чем вратарь из команды фаворита, к воротам которого соперник даже толком и не подберется. А если выбранный этим способом вратарь еще и отстоит матч на ноль, его общий результат окажется чрезвычайно высоким. Такие вратари обычно стоят совсем недорого и имеют низкий процент владения, а для GPP это очень веские причины, чтобы их выбрать. Как Выбирать Защитников В GPP? Опять таки мы выбираем крайних защитников. Крайние защитники — это те, кто в современном футболе постоянно принимают участие в созидании, и следовательно часто имеют возможность набрать очки за ассисты. Другое их преимущество состоит в том, что такие игроки могут дать вам надежный пол. Это очень важно, так как в футболе голы в первую очередь забивают нападающие и полузащитники. Если вы выбрали для своей фэнтези команды правильное нападение, для того, чтобы выиграть в GPP, вам достаточно лишь иметь надежную оборону. Не ждите голов от своих защитников, так как они случаются крайне редко. А многие из тех защитников, которые часто забивают, как правило нестабильны и имеют низкий пол. В целом, для выбора защитников в GPP турнирах в значительной степени применяются те же правила, что и в кэш-играх. Но одним из отличий является то, что вы не должны предавать большую важность тому, играет ли команда дома. Крайние защитники могут заработать ассист и дать вам хороший потенциал для роста, даже если их команда играет в гостях. Естественно, хорошие матчапы очень полезны, но в этом случае они не являются решающим фактором. Как Выбирать Полузащитников В GPP? Откроем вам главный секрет побед в GPP: Выиграть GPP турнир возможно только если ваши игроки забьют много голов. Поэтому помните, что вам нужны голы, и как можно больше. Вы можете поискать забивных полузащитников, ориентируясь на букмекерские котировки, но не забывайте про парней, которые часто отдают голевые передачи — в сочетании с очками за голы, удары и фолы это даст хороший потенциал вашей команде.[/hide] Что касается стэкинга, в GPP его лучше использовать только если предстоит встреча совсем неравных соперников. Если в туре намечается только один такой матч, лучше брать не больше двух игроков нападения из одной команды, потому что шансы команды забить 4 или более голов по статистике составляют менее 5 процентов. Если вы играете на Fanaments, то вы также в первую очередь должны стараться взять игроков, которые будут забивать. Но если вы хотите побороться за победу в GPP, вы также должны искать игроков, которые будут получать очки и за другие действия. Полузащитник, который совершает много отборов и перехватов, даст вам безопасный пол, а гол такого игрока чуть ли не удвоит его показатели по очкам. А это то, что вам надо. Как Выбирать Форвардов В GPP? При выборе нападающих голы — это наше все. Но чтобы выиграть GPP, вам нужны игроки, которые не только забьют, а еще и сделают это больше одного раза. Есть два типа форвардов, к которым следует приглядеться: Тип №1 Нападающие с благоприятными матчапами. От них можно ожидать хороший возврат инвестиций при низкой стоимости. Игроки средней стоимости, играющие за клубы типа Сандерленда, когда играют дома могут стать великолепным вариантом для GPP, даже если в целом они не самые лучшие нападающие. Хорошие форварды с хорошими матчапами выдают отличные игры. Тип №2 Выдающиеся форварды с плохими матчапами. Великие футболисты находят возможности забить даже в самых сложных обстоятельствах. Такие парни, как Месси, Роналду или Агуэро готовы разразиться хет-триком каждый раз, когда выходят на поле. В крупных турнирах с гарантированными призовыми фондами такая производительность позволяет ощутимо вырваться вперед, поэтому идея использовать таких игроков в GPP даже при плохих матчапах не лишена смысла. Конечно, вы наверняка замечали, что такие игроки, как Криштиану Роналду зачастую взяты в 70% или больше команд. Все потому, что великие игроки позволяют доминировать в фэнтези футболе. Используйте их с уверенностью. Как Выбирать FLEX В GPP? В GPP турнирах на позицию FLEX рекомендуется брать форвардов, но полузащитники, которые много участвуют в атаках и забивают голы — тоже жизнеспособный вариант. Повторимся, что в GPP турнирах мы в первую очередь охотимся за голами, поэтому брать защитников на позицию FLEX целесообразно только если вы рассчитываете освободить часть вашего бюджета для покупки дорогой суперзвезды. На этом наша серия статей по анализу и стратегии в дэйли фэнтези футболе подходит к концу. Если вы прочитали все четыре части, то вы уже знаете о дэйли фэнтези футболе больше, чем другие. Надеемся, что эти знания начнут приносить вам пользу начиная с ближайшего тура. Желает Вам успехов в турнирах! Источник: http://dailyfantasysports.ru/
  22. Проанализировав предстоящий тур с помощью рекомендаций, описанных в перовой и второй частях этого мини-курса, можно перейти к выбору конкретных игроков для своей команды. В этой статье приводятся основные моменты, которые обязательно нужно учитывать при выборе игроков для кэш-игр в дэйли фэнтези футболе. К кэш-играм относятся: Head-to-Head турниры 50/50 или Double up турниры Triple up турниры На некоторых сайтах, например, на FanTeam, их можно найти под называнием Draft’n’Go. Построение состава для кэш-игр в футбольном фэнтези нельзя недооценивать, несмотря на то, что обычно вам нужно превзойти гораздо меньшее число соперников, чем в GPP. Сложность набора такой команды связана с тем, что система скоринга опирается в первую очередь на голы, которых в дэйли фэнтези футболе обычно не так много. Несмотря на то, что в футболе довольно сложно найти надежную и безопасную статистику, существуют способы максимизировать пол наших игроков, но при этом сохранить потенциал для роста. Начнем собирать команду по порядку, от позиции к позиции. Правила Выбора Вратарей Правило №1 Когда дело доходит до выбора вратарей, в кэш-играх используется в основном только один подход. Ищите лучшие шансы на победу и на сухой матч. Такие вратари для любых daily fantasy sports сайтов всегда будут самым безопасным вариантом. Любой другой подход к выбору голкипера может обернуться для вас провалом. На большинстве DFS сайтах зарплаты голкиперов выставляются в первую очередь на основе матчапов, поэтому лучшие с точки зрения футбольного фэнтези вратари оказываются и самыми дорогими. Но дорого — не значит плохо: обычно такие игроки стоят своих денег, так как дают вам необходимую безопасность. Можно начать с поиска команд с хорошими шансами выиграть, не пропустив ни одного мяча, (например используя данные “To Win To Nil Chances” на SkyBet), и со временем вы научитесь находить лучшего голкипера. Правило №2 Помимо вышеописанного принципа, при выборе вратарей в ежедневном футбольном фэнтези лучше избегать вратарей, которые играют на выезде, кроме случаев, когда явные фавориты встречаются с явными аутсайдерами. Согласно статистике вратари АПЛ примерно на 45% чаще одерживают победу или оставляют ворота на замке, когда их команда играет у себя дома, а не в гостях. [/hide] Правила Выбора Защитников Правило №1 Когда дело доходит до защитников, здесь все очень сильно зависит от скоринга DFS сайта, на котором вы играете. Поэтому используйте нижеописанную информацию с умом, подстраиваясь под каждый вид скоринга в отдельном случае. Для ежедневного футбольного фэнтези с более сложной системой подсчета очков (как, например, на Fanaments) защитники обладают большой ценностью. Вы должны стремиться найти игроков, которые выполняют как можно больше отборов и перехватов. Эти две категории действий — основное, в чем могут проявить себя защитники, и их как правило довольно легко предсказать. Такие защитники будут отличным вариантом для кэш-игр в дэйли фэнтези футболе. Правило №2 Используйте защитников, которые с большей вероятностью смогут получить очки за сухой матч. Это особенно важно при игре на DFS сайтах с простой системой скоринга (например, DraftGaming, FanTeam, FantasyBet), где для защитников не учитываются количество единоборств и перехватов. На других сайтах с более сложной системой скоринга, очки за матч на ноль могут стать приятным дополнением к очкам за другие действия на поле, поэтому вероятность сухого матча можно использовать как тай-брейкер, чтобы выбрать между двумя игроками. Правило №3 Не используйте стэкинг. Стэкинг — вполне жизнеспособная стратегия в GPP (стратегию в них мы разберем в следующей статье), но если вы стэкните вратаря и трех защитников в кэш-турнире по футболу, дисперсия будет слишком большой. Иногда бывает так, что из всего списка матчей только одна команда по прогнозам может отыграть предстоящий матч на ноль. В таком случае целесообразно стэкнуть вратаря и одного защитника, но использовать полный стэкинг в кэш-играх не рекомендуется даже в таких случаях. Правила Выбора Полузащитников Правило №1 Переходим к парням, которые выполняют много передач и ударов. В кэш-играх обращайте внимание на тех, кто часто бьет по воротам сам и выводит передачами партнеров на ударные позиции. Такие игроки дадут вам безопасный пол, который так важен в кэш-играх, а их действия на поле создадут возможности для голов и ассистов. По сути это самое важное правило при выборе полузащитников. Соблюдение его обязательно, если вы хотите преуспеть в однодневном футбольный фэнтези. Правило №2 Выбирайте полузащитников, которые играют у себя дома. Преимущество, которое дает игра на домашнем стадионе в футболе просто огромно — в АПЛ игроки показывают на 30% большую продуктивность при игре дома, чем на выезде. В МЛС и Лиге Чемпионов этот процент еще выше. В кэш-играх очень важно использовать это преимущество. Если не намечается однозначных крупных разгромов на выезде, вы должны выбирать в первую очередь тех, кто играет дома, особенно в МЛС и Лиге Чемпионов.[/hide] Правило №3 Также очень важно использовать полузащитников из матчей, в которых ожидается серьезный разгром. Если шансы выиграть у команды больше 75%, можно смело ожидать большое количество забитых голов. Хорошие полузащитники из таких команд как правило будут стоить дороже, однако для вас очень важно найти способ заполучить их, так как такие игроки способны набрать большое количество очков за удары по воротам, голы и голевые передачи. Если в предстоящем туре легкие победы ожидаются для нескольких команд, стэкинг лучше не использовать, но когда предстоит только один разгромный матч, не бойтесь стэковать от 2 до 4 игроков нападения команды-фаворита из этой игры. Это могут быть два полузащитника, два форварда или форвард и полузащитник — выбирайте наиболее удачные на ваш взгляд связки. Правила Выбора Нападающих Правило №1 Используйте форвардов из команд-фаворитов. Вернитесь еще раз к статьям Анализ и стратегия в дэйли фэнтези футболе, часть 1, и Анализ и стратегия в дэйли фэнтези футболе, часть 2, если вы забыли, как находить такие команды. От ваших нападающих вам нужны голы, а их легче всего забивать в матчах где встречается явный фаворит с явным аутсайдером. Как правило, таких форвардов в кэш-играх берут больше половины участников. Но это не значит, что вы должны от них отказываться. Наоборот, брать таких игроков — почти всегда хорошая идея. Учитывая, что футбол — непредсказуемый и высокодисперсионный вид дэйли фэнтези спорта, эти игроки не всегда будут забивать помногу голов, несмотря на высокий процент владения. Но кэш-турниры — это не то место, где мы должны рисковать. Правило №2 Также, как и при выборе полузащитников, важно брать форвардов с высоким полом, поэтому выбор тех, кто стабильно наносит много ударов и раздает много передач — неплохая идея, но опять-таки нельзя забывать учитывать против кого они играют. Команды-фавориты в целом показывают больший процент владения мячом, что дает игрокам больше шансов на удары по воротам, голы и ассисты. Так что использование игроков из команд с благоприятным матчапом — это всегда приоритетное правило. Правила Выбора FLEX В Фэнтези Футболе Позиция FLEX позволяет вам набрать в команду еще защитников, полузащитников или нападающих. В зависимости от их стоимости, полузащитники — вероятно, лучший вариант для выбора на позицию FLEX. Они обладают прекрасным соотношением пол/потолок при разумной цене и могут заработать для вас фэнтези-очки, участвуя как в атаке, так и в обороне. Но не стоит сбрасывать со счетов и защитников, так как защитник с высоким полом обычно стоит гораздо дешевле, чем большинство полузащитников, а выбор такого игрока, позволит вам потратить больше средств на игрока в другом месте. На этом все. Теперь вы знаете, какие еще особенности нужно учитывать при наборе игроков в кэш-турниры по ежедневному футбольному фэнтези. Соберите свою команду для ближайшего фриролла прямо сейчас! Источник: http://dailyfantasysports.ru/
  23. Впрошлой статье, посвященной анализу и стратегии в дэйли фэнтези футболе, мы рассмотрели общий порядок построения составов для игры в дэйли фэнтези футбол. Во второй части этого мини-курса мы сосредоточимся на основных методах анализа и подготовки к составлению команды для футбольных фэнтези лиг. По сути, это пошаговая инструкция для исследования предстоящих матчей. Итак, приступим! 1. Определите, Какие Команды Скорее Всего Победят Существует довольно много способов, чтобы это выяснить. Ниже вы найдете список источников, из которых вы можете почерпнуть эту информацию. Вы можете использовать их все, чтобы получить наиболее полную картину, или выбрать для себя несколько понравившихся. Букмекерские Коэффициенты Букмекеры просчитывают их, чтобы выжить, и они действительно хороши в этом. Если вы играете в фэнтези Лигу Чемпионов, которые есть на Fanaments и DraftGaming, имейте ввиду, что у британских букмекеров может быть некоторая предвзятость в отношении английских клубов. Неплохими источниками информации являются: leon.com pinnaclesports.com dailyroto.com Если ссылки не открываются или сайты блокирует Роскомнадзор, используйте ВПН. Таблицы Чемпионатов Таблицы чемпионатов также хорошо показывают какие команды сильнее. Не будет лишним проглядеть эти данные перед каждым матчем. Когда Манчестер Сити играет против Сандерленда дома, вы сразу поймете, что ожидается игра в одну калитку. Наиболее детальные таблицы можно найти здесь: whoscored.com Плюсом именно этого сайта является то, что справа вы можете увидеть в какой форме находится каждая команда, а это пригодится вам на следующем шаге. Форма Команд Форма команд имеет огромное значение в однодневном фэнтези футболе. Суонси начали свой сезон в Английской Премьер Лиге с D, W, D, W (D — ничья, W— победа, L — поражение). Сейчас у них W, L, L, D, L, L — разница огромна. Поэтому очень полезно знать, в какой форме находится команда в данный момент, и выбирать те команды, которые находятся в хорошей форме. Форму команд можно смотреть здесь: http://www.whoscored.com/Regions/252/Tournaments/2/England-Premier-League http://www.sports.ru/rfpl/table/?s=4959&sub=form На обоих сайтах можно отсортировать команды по этому показателю, что очень удобно. Экспертный Анализ Иногда эксперты знают больше об игроках, получивших травмы, и о том, как это может повлиять на игру и результат. Кроме того, Твиттер отличный источник информации о стартовых составах. 2. Спрогнозируйте Производительность Это уже посложнее. При прогнозе производительности следует учитывать довольно много вещей, но в первую очередь все начинается с определения команд-фаворитов, поэтому убедитесь, что вы тщательно проделали первый шаг. Если вы проделали эту работу со всей серьезностью, переходите ко второму шагу. И начнем мы с более простых вещей. Предполагаемые Составы Команд Какой бы глубокий анализ вы не провели, если ваш игрок не выйдет в стартовом составе, то он вряд ли наберет много очков. Поэтому выбор игроков, которые выйдут в стартовом составе — это основа основ в фэнтези футболе. Основные источники предполагаемых составов: 1. WhoScored.Com www.whoscored.com Надо понимать, что WhoScored дает довольно непроверенную информацию, но во-первых он дает ее по всем чемпионатам, кроме Португалии, во-вторых, он тщательно следит за травмами и травмированного игрока ставит в старт крайне редко, а это уже позволит вам избежать грубых ошибок при заменах. И хоть само качество стартовых составов так себе, но зачастую других источников нет. 2. Региональные Издания На этих сайтах можно следить за травмами и смотреть ориентировочные составы. Они дают более точную информацию, чем WhoScored. Вот они по чемпионатам: АПЛ: http://www.theguardian.com/football/series/match-previews http://www.fantasyfootballscout.co.uk/team-news/ Россия: http://www.sport-express.ru/newspaper/ — здесь в час ночи, в день тура выкладывается свежий выпуск газеты и в нем есть ориентировочные составы, обычно они в районе 3-ей полосы в статье под названием “Афиша тура”. Италия: http://www.gazzetta.it/Calcio/prob_form/ Германия: http://www.kicker.de/news/fussball/bundesliga/spieltag/1-bundesliga/2015-16/0/0/spieltag.html Испания: http://www.marca.com/futbol/1adivision.html?cid=MENUDES3601&s_kw=futbol_liga-bbva http://resultados.as.com/resultados/futbol/primera/2015_2016/jornada/regular_a_3 Удары В Створ Удары в створ являются отличным и надежным способом, чтобы заработать очки в фэнтези футболе. Причем смотреть стоит не только на средний показатель ударов для определенного игрока или команды, но также и на удары, которые позволяет нанести защита соперника. И то и другое можно найти тут: http://www.whoscored.com/ К примеру, команда, которая играет против Манчестер Сити, нанесет ударов гораздо меньше, чем команда, которая будет играть против Сандерленда. Платная Статистика Другим важным источником статистики является: http://www.fantasyfootballscout.co.uk/ На этом портале можно приобрести премиумный аккаунт, который стоит примерно 20$ в год. Если вы играете в daily fantasy sports регулярно, то это определенно стоит своих денег. Там вы сможете создавать свои собственные таблицы со статами, и следить за ними неделя за неделей, либо выгрузить за несколько сезонов сразу. Владение такой информацией помогает точнее предсказывать показатели в предстоящих играх, такие как: перехваты, удары в створ, созданные голевые моменты, удары по воротам из штрафной, количество минут на создание голевого момента, передачи, успешные передачи, касания, касания перед штрафной, касания на половине соперников, а также касания внутри штрафной площади,и так далее. Вы также можете отфильтровать вашу таблицу по позициям и анализировать только определенных игроков, например, защитников. Аналогично можно проанализировать определенную команду. Текстовые Трансляции Вы можете найти текстовые трансляции матчей на многих сайтах: http://www.sport-express.ru/live/ http://www.sports.ru/stat/football/center/ Они как правило, являются хорошим источником информации, но не на 100% надежным. Вы, конечно, можете просматривать их, чтобы определить, за что игрок получает свои очки, забил ли он гол или совершил несколько ударов в створ, но иногда они могут вводить в заблуждение. Примером этого может служить статистика Рияда Мареза в матче 19 сентября, в котором он забил 1 гол, сделал 1 ассист и нанес 2 удара в створ ворот. Но на самом деле, его гол и один из ударов были совершены с 11-метровой отметки, и Марез в целом провел ужасную игру в тот день. Он был настолько плох, что на следующей неделе начал матч со скамейки запасных. Многие аналитики видели этот матч и предрекали, что он не выйдет в предстоящей игре. Поэтому просмотр игры и чтение хороших источников аналитической информации является очень важным. Форма Игроков Форма игроков важна не меньше чем форма команд. Ранее мы уже говорили про форму Суонси — их форвард Гомис был чрезвычайно нестабильным в этом сезоне. Взгляните, как он играл в начале сезона, и как он играет на данный момент. Очевидно, что форма игроков очень важна при их оценке. Отличный сайт, на котором можно не только посмотреть форму игроков, но и отсортировать их по этому показателю: http://fantasy-h2h.ru/analytics/fantasy_team_players/rfpl_2015?hl=f3210f Также форму игроков можно узнать посмотрев обзоры матчей прошлых туров. Это можно делать, например, здесь: http://footyroom.com/ Благодаря просмотру обзоров, вы сможете находить игроков, которые находятся в отличной форме, но по каким либо причинам не набирали фэнтези очков в последних играх и их не отследишь через первый сайт. Букмекерские Коэффиценты И снова поговорим о букмекерских коэффициентах. Когда вам нужно предсказать эффективность игрока, букмекерские коэффициенты вновь являются очень хорошим инструментом. Четыре самых главных коэффициентов, которые вы должны использовать, это: Вероятность сухого матча. Это помогает при выборе защитников и вратарей. Вероятность победы. Мы уже обсуждали это выше — определение команд фаворитов помогает получить бонусные очки для вратарей, а значит в целом усилить вашу фэнтези команду. Вероятное количество голов. Работники букмекерских контор проделывают огромную работу, чтобы предсказать шансы игрока забить гол. Эта информация поможет вам определить хорошие матчи для выбора игроков в свою команду. Тотал больше\меньше. Это помогает определить матчи с большим или малым количеством голов. На этом на сегодня все. Именно такой подход к исследованию статистики и аналитических данных отделяет стабильно выигрывающих игроков в однодневный фэнтези футбол от остальных. Проделав детальное исследование приведенных выше источников информации, вы подойдете к составлению вашей команды во всеоружии. Создание сильной команды для кэш игр (50/50, Triple Up, H2H) — тема нашей следующей статьи. Теперь приступайте к набору команд на популярных DFS площадках, доступных для игроков из России и СНГ! Источник: http://dailyfantasysports.ru/
×
×
  • Создать...