Результаты поиска по тегам 'статьи'. - WinGamble Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'статьи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Форум онлайн-казино
    • Обзоры и отзывы онлайн-казино
    • Новые казино
    • Зарубежные онлайн-казино
    • Акции, бонусы и новости в онлайн-казино
    • Конкурсы в казино
    • Бездепозитные бонусы казино
    • Черный список казино
    • Жалобы на казино
    • Игровые автоматы
    • Новости казино
  • Праздничный раздел
    • Новогодний раздел
    • Birthday Party
    • 8 Марта
    • Другие праздники
  • Форум игроков казино
    • Курилка игроков
    • FAQ онлайн гемблинга
    • Игровая зависимость
    • Интересное о казино
    • Кидалы - мошенники в сети
  • Форум капперов
    • Клуб капперов
    • Букмекерские конторы, ставки на спорт
    • Фрибеты, бездепозитные бонусы
    • FAQ БК
    • Новости спорта и БК
    • Прогнозы
  • Форум по покеру
    • Покерный Клуб
    • VIP Club WinGamble
    • Обзоры покер-румов
    • Турниры по покеру
    • Фрироллы, акции и бонусы
    • Покерный софт, гайды
    • Новости покера
    • Покерная комната
    • Разбор полётов
  • Общий форум
    • Партнерские программы и новости
    • Криптовалюты
    • Различные новости
  • Форум WinGamble
    • Конкурсы, розыгрыши на форуме
    • О форуме, правила, объявления
    • Вопрос-Ответ

Блоги

  • Ставки,деньги,два ствола!
  • Анатомия азарта. За жизнь, за смерть, за всю ху...
  • МОЙ 77 БЛОГ
  • Селектор казино
  • Да обо всём на свете!
  • Взлом игр для андроид и IOS
  • Я тебе уже рассказывал что такое безумие???
  • Блог Синего Инопланетянина
  • AZIZA что самной
  • НеоЧем)
  • Вся наша жизнь - игра...
  • GG Pokerok
  • Яблочный блог
  • Жизнь игра или как жить после игры
  • Мысли
  • Я думаю.

Группы продуктов

  • Выплата
  • Покупка винкоинов (WINCoin)

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Member Title

Найдено 5 результатов

  1. Человечество любит азартные игры. В этом уже ни у кого нет сомнений. Первые подобные развлечения появились несколько тысяч лет назад, как только люди поняли, что игра может приносить прибыль. Несмотря на то, что деньги еще не были изобретены, азартные игроки находили что поставить на кон (оружие, еду, одежду и пр.). Сегодня сложно сказать, во что предпочитали играть до или сразу после нашей эры, однако известно, что в самом конце 19 и начале 20 века практически во всех развитых странах были популярны карточные игры и рулетка. Как обстоят дела сегодня? Ниже представлена информация о самых популярных развлечениях на середину 2023 г. ТОП 10 азартных развлечений современности Исследование проводилось группой аналитиков и экспертов из разных стран, которые сделали выборку после опросов нескольких десятков тысяч азартных игроков. Представленные ниже результаты являются средними, т.к. в каждой стране имеются национальные предпочтения. Тем не менее, как говорится «средняя температура по больнице» выглядит именно так. Мы начнем с наименее востребованных игр, а в конце будут представлены развлечения занимающие верхние строчки рейтинга. Колесо Фортуны Цель игры понятна даже тем, кто не запускает подобные игры. Правила «колеса» могут незначительно отличаться в зависимости от того, где оно установлено. Например, в онлайн-казино Колесо Фортуны выглядит более примитивно, чем в солидных игорных заведениях Лас-Вегаса. Однако общий принцип игры стандартен для всех вариантов. Колесо поделено на сектора, каждый из которых имеет собственное обозначение. Не все знают, что уровень отдачи этого развлечения практически всегда достаточно низкий. Крэпс По сути – это игра в кости, а такой вид развлечений известен с древних времен. На самом деле, крэпс популярен далеко не у всех азартных игроков. В основном в него предпочитают играть в США, хотя и в других странах есть поклонники крэпса. Правила игры очень простые и не вызывают затруднений даже у неопытных игроков. Ставки делаются на выигрыш или проигрыш. Есть и другие нюансы. Бинго Эта игра очень напоминает привычное для советских людей лото. Люди старшего поколения прекрасно помнят времена, когда во многих семьях по вечерам развлекались в эту простую, но действительно азартную игру. Во время раунда игроки получают карточки с числами, а затем закрывают их после объявления очередного случайного числа. Свое название игра получила по возгласу «Бинго!», который звучит после заполнения одним из участников своей карточки в соответствии с правилами. Рулетка Эта игра не нуждается в представлении. О ней знают все, даже те, кто предпочитает отдыхать другим образом. Сегодня известно более 20 разновидностей рулетки, однако большой выбор возможен только в онлайн-казино. В традиционных наземных заведениях чаще всего представлено всего 2-3 типа рулетки. Это Американская, Европейская и Французская. В начале и середине 20 века рулетка считалась самой популярной игрой в казино, сегодня она тоже востребована, но уже существенно меньше. Баккара Правила этой карточной игры напоминают блэкджек и так же просты и понятны. Соответственно, игра популярна у населения разных государств, которые не напрягаясь надеются выиграть, и это действительно у них получается, поскольку возврат участникам находится на приличном уровне. Оригинальность правил баккара заключается в том, что ставки можно делать на дилера (банк), игрока или ничью. Блэкджек Среди всех азартных игр именно блэкджек имеет самый высокий уровень возврата, который в некоторых разновидностях составляет более 99,6%! В блэкджеке предусмотрены простые правила, есть возможность играть на несколько рук, а также имеются другие «фишки», помогающие сорвать крупный куш. Многие начинающие азартные пользователи онлайн-казино часто играют в блэкджек, поскольку надеются на быстрые выигрыши. Покер Это интеллектуальная игра, в которой выигрыш зависит не только от набора, полученного после сдачи карт, но и от других факторов. Речь идет о психологии, умении сдерживать эмоции запоминать выбывшие карты, а также других важных моментов. Сегодня это не только азартное развлечение, но и спортивная дисциплина. Соревнования по покеру и мировые турниры всегда привлекают большое количество зрителей на всех континентах. Беттинг В основном, речь идет о спортивных состязаниях, на которые делают ставки азартные игроки. За последние 20 лет роль букмекерских контор в жизни современного общества стала очень значительной. Сейчас можно делать ставки не только на традиционный, но и киберспорт. Это существенно увеличило аудиторию, предпочитающую отдыхать и развлекаться в БК. Почти во всех современных виртуальных казино есть букмекерские разделы. Игровые автоматы Так называемые «однорукие бандиты» популярны уже более 100 лет. Сегодня их можно запускать в наземных и онлайн-казино. Современные аппараты очень отличаются от тех, что были установлены в начале века в салунах и барах Дикого Запада. Именно США считается страной, с которой началось триумфальное «шествие» игровых автоматов по миру. Сегодня более 95% пользователей виртуальных казино предпочитают именно такой вид развлечений. Лотереи На сегодня именно этот вид азартных развлечений считается самым популярным и востребованным. Национальные лотереи есть практически во всех странах. Даже там, где в азартной индустрии действуют существенные ограничения. Самые крупные джекпоты в несколько сотен миллионов долларов сорваны счастливчиками, купившими лотерейный билетик за очень символическую цену. Рекордным стал выигрыш, полученный жителем Калифорнии, который в 2022 г. сорвал куш в 2,04 млрд. долларов! Источник: [Hidden Content]
  2. Быстрое развитие виртуальных игорных заведений началось после 2000 года. Буквально за несколько лет онлайн-казино стали существенно популярнее привычных наземных клубов. Перечислять все преимущества игры на азартных интернет-площадках смысла не имеет, сегодня о них знают все. Следующим витком своеобразной эволюции в онлайн-гэмблинге стало развитие мобильных казино. Смогли ли они заменить так называемые десктопные версии? Если пока нет, то удастся ли это сделать в ближайшее время? Мобильные девайсы против ПК: тенденции за последнее десятилетие Никто не будет спорить, что онлайн-гэмблинг за последние 10 лет развивался очень быстро. При этом, речь идет не только о традиционных азартных развлечениях казино, но и ставках на спорт в БК. Если обратиться к статистике, то это становится понятно практически сразу же после изучения некоторых данных. Например, граждане Австралии, считающиеся одними из самых азартных в мире, в 2014 г. предпочитали совершать ставки на спорт в онлайн с помощью ПК или ноутбука (87% опрошенных). Со смартфонов это делали всего около 9,5% беттеров, а с планшетов – 2,5%. В 2018 г. все изменилось. Совершающих ставки посредством смартфона стало намного больше – 22,7%. Это произошло на фоне постоянно растущего интереса к онлайн-ставкам. Людей, посещающих БК через интернет, стало действительно много – почти 35% от всех беттеров (в 2015 г. таких было около 16%). Большинство аналитиков признали, что появление приложений БК стало переломным моментом. То же касается и азартных игр казино. Рост использующих мобильные гаджеты для запуска слотов и других игр за последние несколько лет стал очень значительным. Эксперты изучили индустрию гэмблинга в Великобритании. В 2020 г. ими были опубликованы данные, которые подтвердили, что сегодня именно смартфоны стали наиболее часто используемыми девайсами у пользователей виртуальных казино. Несмотря на то, что многие предпочитают разные варианты, смартфоны существенно «обошли» ПК, ноутбуки и планшеты по частоте использования. При этом, их востребованность растет постоянно. Если в 2015 г. геймеры играли с телефона гораздо реже (23% посетителей онлайн-казино), то в 2016 г. их стало уже 29%, в 2017 г. – 39%, в 2018 г. – 44%, а к концу 2021 г. – почти 55%. В то же время, некоторые аналитики начали отмечать снижение интереса к десктопным версиям. Если в 2015 г. в онлайн-казино с ПК заходило 38% гэмблеров, а с ноутбука 61%, то в 2020 г. эти цифры существенно снизились до 26,5% и 38,3% соответственно. То есть, посетители начали чаще играть с помощью мобильных версий. При этом, основной прирост приходится именно на смартфоны, т.к. ситуация с планшетами изменилась не значительно (примерно 16%, как в 2015 г., так и в 2020 г.). Предпочтения в зависимости от возраста Статистические данные по предпочтениям игроков в зависимости от возраста не удивили. Геймеры, которым более 55 лет все еще предпочитают играть с ПК. Пользователи более молодого поколения (особенно возрастная группа 18-45 лет) практически не используют для игры компьютеры, а предпочитают смартфоны. В группах по возрасту предпочитают играть со смартфона: 18-24 года – 76%; 25-34 г. – 72%; 35-44 г. – 67%; 45-54 г. – 48%; 55-64 г. – 26%; 65 и старше – 14%. Если говорить о ноутбуках, то тут картина немного отличается. Молодое поколение использует их в 43%, а более старшее – в 44% случаев. Привычный стационарный ПК больше предпочитают пожилые игроки после 65 лет. В ближайшей перспективе, игра с ПК, если и не прекратится полностью, то существенно уступит ноутбукам и смартфонам. Кстати, даже очень возрастные игроки начали интересоваться использованием смартфонов для совершения ставок. Если в 2015 г. группа 65+ использовала смартфоны только в 3% случаев, то в 2020 г. посредством телефона совершали ставки уже 14% игроков. О молодых геймерах и говорить не приходиться. За 5 лет процент запускающих игры со смартфона в возрастной группе от 18 до 24 лет вырос с 37% до 76%. Из всего сказанного выше можно сделать простой вывод: мобильные версии онлайн-казино постепенно будут вытеснять десктопные. Последние совсем не исчезнут, однако игроков «по старинке» с каждым годом будет все меньше. Источник: [Hidden Content]
  3. Будьте, как Старостин! Весь вечер субботы и утро воскресенья спартаковские болельщики звонили и писали мне примерно с одним и тем же вопросом: "Что это было?". Интонации колебались от недоумения до возмущения, прежде всего, своей командой. Последнее встречалось чаще, ведь недаром Михаил Жванецкий говорит: "Мыслить так трудно, поэтому большинство людей судит". Впрочем, в данном случае "судей" если не поддержать, то понять могу – уж больно безысходным оказалось первое впечатление в новом сезоне. Зато ни понять, ни поддержать не могу других судей – бригаду Владимира Москалева . Наутро после игры, наконец, внимательно посмотрел все повторы, чего не успел сделать после прихода со стадиона, – и поражен выдержке главного тренера "Сочи" Александра Точилина , ничего не сказавшего о работе арбитров на пресс-конференции. Вынужден признать, что, увы, произошло чистое "Как убивали "Сочи". И пенальти в ворота москвичей следовало поставить, и их не засчитывать, и несколько очевидных карточек (в частности, Николаю Рассказову и Джано Ананидзе ) Москалев не показал, и явный штрафной в пользу гостей в опаснейшей позиции не назначил. Все – в одну сторону. И вот тут возникает вопрос не только к Москалеву и его ассистентам. А к российским футбольным властям. Где ВАР?! Чем занимались целый год после чемпионата мира, на каком основании отложили введение системы видеопомощи судьям? Понятно, что окончательные решения принимает рефери, но, если он, извините, не "заряжен", то техника поможет ему избежать оплошностей. Динамика эпизода с голом мощно выпрыгивавшего Жиго была такова, что человеческому глазу непросто углядеть фол француза. Мне, например, это стало очевидно только с одного ракурса повтора, да еще и со стоп-кадром. Но ВАР позволил бы быстро во всем разобраться и не допустить такой неоднозначной победы. И не "Спартак" виноват в том, что его пока так и не ввели. Напротив, насколько помню, владелец клуба Леонид Федун всегда выступал его последовательным сторонником. Но сейчас важно, как первые лица "Спартака" отреагируют на случившееся. По-настоящему радоваться можно победам, которые одержаны чисто. Вспоминаю 1987 год, домашнюю ничью "Спартака" с "Днепром" – 2:2. Там сначала засчитали гол Вагиза Хидиятуллина, когда мяч после попадания в перекладину опустился до линии ворот, а потом выдумали пенальти, с которого Федор Черенков забил свой сотый гол. О чем много лет спустя говорил мне в беседе для книги "Спартаковские исповеди": "Много лет меня мучила совесть из-за сотого гола". Так вот, после того матча начальник команды "Спартак" Николай Старостин официально, от имени команды, предложил переиграть встречу. Футбольные власти на это не пошли, поскольку такое противоречило бы всем нормам регламента. Но сама реакция основателя "Спартака", ненавидевшего принцип "цель оправдывает средства", осталась в истории как образец порядочности и совести. Понятно, что "Спартак" – "Сочи" никто переигрывать не будет – да и у каждого клуба в каждом сезоне найдутся матчи, где ему помогли арбитры. Но был бы рад, если бы от кого-то из официальных представителей "Спартака" – и чем выше рангом, тем лучше – прозвучали бы честные слова о том, что произошло. Будьте как Старостин! Источник: [Hidden Content] Игорь РАБИНЕР Обозреватель
  4. Вот такая статья была опубликована на Eurosport. Она далеко не новая, но довольно интересная. 16-часовые тренировки, 15 миллионов евро призовых и завершение карьеры в 25 лет – русский игрок в Dota 2 анонимно рассказал о мире киберспорта. Карьера Чтобы стать профессиональным киберспортсменом, нужно для начала рвать тех, с кем играешь на любительском уровне. Если ты король среди друзей, чувствуешь задатки – можно переходить на другой левел. Главный задаток – время реакции, которое измеряется на специальном приборе. У хорошо задроченного киберспортсмена – 0,13-0,15 секунды. Если изначально – 0,18-0,2 секунды, это нормальный результат, с него можно продвигаться. Путь киберспортсмена не поход в какую-то секцию, как в других видах спорта. Люди, которые хотят стать профессиональными игроками, садятся и задрачивают 10-12 часов в день. Чтобы стать киберспортсменом, нужно быть геймером. Если ты не любишь компьютерные игры, ничего не выйдет. Это нельзя рассматривать как работу. «Лига легенд» В League of Legends играют 40 миллионов человек по всему миру. Но ее даже киберспортивной не назвать, эта игра – казуальная, то есть для дебилов. Правда, там очень много денег: большие зарплаты, хорошие условия для турниров, строгие регламенты. У разработчика «Лиги легенд», Riot Games, есть цель – проводить турниры на высочайшем уровне. Они сами устанавливают правила, регулируют все трансферы, там даже контракты есть. Очень много ограничений. Не выполняешь условия – до свидания, в турнирах не участвуешь. Dota 2 Второй крупнейший разработчик – Valve. Там работают больше 100 человек, они проводят один турнир в год – The International. Финал его, кстати, будет совсем скоро – в августе. На первые The International Valve привлекли 1,5 миллиона долларов, а в этом году призовой фонд – более 15 миллионов. Киберспорт помогает разработчикам продвигать игры среди обычных геймеров. Основные деньги приходят от создателей игр – это очень эффективная реклама. Но есть и спонсоры, которые тоже вкладываются в рекламу на турнирах. Как правило, это производители мышек, клавиатур и других девайсов для игр. Сейчас соотношение денег от разработчиков и спонсорских денег в киберспорте примерно 8 к 1. В Dota 2 командам за все время выплачено 40 миллионов долларов, из них 4 – не от разработчика. Россия У нас больше всего в мире игроков в «Доту», но нормальных команд, состоящих только из русских игроков, нет. Можно долго рассуждать, почему так, но я назову одну причину. Чтобы стать крутым киберспортсменом, нужно тренироваться безумное количество времени. Когда ты играешь во что-то больше 5 часов, тебе надоедает и тебе нужно заставлять себя играть. Русским это дается тяжело. Даже на Украине с киберспортом все гораздо лучше в плане результатов. Наверное, это связано с менталитетом. Команды Еще одна проблема русского киберспорта – организация команд. Если в команде все русские, они разосрутся через три месяца. Кто-то скажет: «Вот этот – *******, я с ним никогда в жизни больше играть не буду». Через полгода они помирятся. Скандалы случаются постоянно. Несколько лет назад в одной украинско-русской команде по «Доте» играл Ярослав Кузнецов, у него была рыжая девушка. В команду пришел Сергей Брагин и сказал, что продолжит за нее играть, только если Кузнецова там не будет. Ярослав ушел, его рыжая девушка сбежала к Брагину, а их команда отсосала на International – заняла последнее место. Естественно, потом все помирились, а девушка вернулась к Кузнецову. На самом деле, Ярослав объективно никогда играть не умел. Сейчас он работает аналитиком: после турниров разбирает игры. Кто-то это даже смотрит. Оборудование Обязательность дорогих девайсов – миф. Можно играть самой обычной мышкой за 500 рублей и быть в топе. Главные показатели мыши – высокий DPI и правильная частота, чтобы курсор плавно ездил по экрану. Безусловно, если у тебя топовое оборудование, ты сможешь играть лучше. Нормальная механическая клавиатура стоит от 4 тысяч рублей: если на мембранной будет 400-500 нажатий в минуту, то на механической задроты делают 800 нажатий в минуту. Мышь с флагманскими характеристиками стоит 3 тысячи рублей. Лучшие игроки привозят на турниры свое оборудование. Сейчас они хотят еще и стулья свои привозить – на соревнованиях часто дают какое-то неудобное дерьмо. Поэтому стул – тоже часть экипировки. Локации Раньше в «Доте» все проводилось в мелких учреждениях. В Киеве был компьютерный клуб, в Польше – отель, народу было немного. Единственный турнир, который собирал людей, – тот самый International. Его проводили в оперном театре в Сиэтле. Сейчас этот турнир перенесли на баскетбольный стадион «Ки-Арена». Год назад в «Доте» появилось очень много денег – это топ-дисциплина по баблу. Недавно был турнир, который проводили на «Коммерцбанк-Арене» во Франкфурте. 60-тысячник не заполнился, но половина мест была забита. Система Valve не спонсирует «Доту» напрямую – деньги дают сами люди, посетители турниров. Человек покупает билет, а часть денег с продажи попадает в призовой фонд. При этом зрителю достается не только проходка на турнир, но и внутриигровые шмотки. Билет стоит всего 10 долларов. Читы В «Доте» и «Лиге Легенд» их нет. Читы – проблема Counter-Strike. Спалиться очень легко, поэтому бывают скандалы. Полгода назад в CS Go случился скандал с командой Fnatic. На одном из онлайн-турниров игрок под ником Flusha пару раз спалился с ботом для Counter-Strike: прицел сразу наводился на голову соперника. Все ****** [удивились], но организаторы не нашли доказательств и не дисквалифицировали команду. Правда, Fnatic теперь все не любят, гнобят и унижают, хотя раньше они считались и уважаемой командой. Counter-Strike Турниры по «Контре» проводятся до четырех раз в год, на каждом призовой фонд – 250 тысяч долларов. Плюс еще много мелких соревнований. В Counter-Strike люди зарабатывают на трансляциях – часто это даже основной заработок. Была история про польского игрока с ником Паша Бицепс. Он стримил 3 месяца подряд, потом смотрит, а ему какой-то парень из Эмиратов скинул сначала 10 тысяч долларов, через 10 минут еще 10 тысяч, а потом 5 тысяч долларов. И вот так ему подвалило 25 тысяч за полчаса. У него были финансовые проблемы, он даже расплакался от счастья во время стрима. Моя самая длинная игровая сессия случилась четыре года назад. Я играл в World of Tanks ровно два дня подряд. Вставал только в туалет. Завершение карьеры Средний возраст киберспортсмена – 22-23 года. Обычно карьера дотера завершается в 25-26 лет – это тот возраст, когда время реакции ухудшается и тебя обыгрывают надроченные школьники: например, сейчас пакистанский парень в 16 лет попал в очень сильную американскую команду EG. Там, где от реакции ничего не зависит, можно поиграть на топ-уровне и в 30-35 лет. Потом у игроков два варианта – стать либо комментаторами, либо стримерами. Как правило, выбирают второе. У тебя изначально есть аудитория, ты получаешь с нее деньги: с донатов, рекламы и подписок на сервисах трансляций. Для большинства киберспортсменов стримерство оказывается даже более выгодным, чем участие в турнирах: если занимаешь не первые места, много денег тебе не достанется. Еще можно стать тренером, но их очень мало. Из 16 топовых команд только в четырех есть тренеры. Не считая китайцев, у которых роль тренера сводится к фразе: «Вставай от компьютера, тебе нужно зарядку делать». Тренеру совершенно не нужно быть хорошим игроком в плане реакции: он просто подсказывает основным спортсменам. Правда, почти на всех крупных турнирах это запрещено. Травмы Главное повреждение, которое возникает у тех, кто не делает упражнения, – туннельный синдром. Рано или поздно это случается со всеми – у тебя болит рука, потому что ты делаешь однообразные движения мышкой. Если эта ***** [фигня] у тебя случилась, ты играть не сможешь, скорее всего. Пропускаешь минимум полгода. Второе больное место – глаза. Иногда в играх нельзя моргать по 3 минуты. Нарушается работа слезной железы, с глазами происходит ****** [ужас]. Из глаз потом неконтролируемо текут слезы. Эта херня – хроническая, от нее не избавиться, поэтому проще сразу завязать. Трансферы В «Доте» всем управляют сами игроки. Спортсмен в середине сезона может сказать: «Идите в жопу, я пошел играть за другую команду». И его никто не остановит. Но переходов в течение года почти нет: все хотят попасть на International, а туда нужен инвайт. Чтобы получить инвайт, нужен постоянный состав. Зато после International у команд состав меняется на 80%: 4 из 5 человек – новые. В «Лиге легенд» игроки обычно стоят копейки – 10-15 тысяч долларов. Топовый – до миллиона долларов: 500 тысяч – сам трансфер, 500 – его зарплата за два года. StarCraft С этой игры в 1999 году начался киберспорт. В Корее проводили турнир WCG (World Cyber Games), туда приходили люди, чтобы посмотреть, как корейцы всех **** [рвут]. Потом вышел «Старкрафт-2», все перешли на него и четыре года вполне успешно играли: и денег было много, и уровень игроков сумасшедший. Но затем разработчик (Blizzard) зафэйлил организацию турниров, и дисциплина скончалась. Сейчас в «Старкрафт» никто серьезно не играет. Дисциплины в киберспорте умирают очень быстро: все может сгореть даже за год. Корейцы Есть объективная причина, почему они доминируют в киберспорте. У них огромная игровая база. Куча игроков, которые прямо задрачивают по 15-16 часов в день. Европейцы тоже много тренируются, но все-таки не так жестко. В «Лиге легенд» Samsung огромными деньгами спонсирует сразу четыре корейские команды. Вливают 2,5-3 миллиона долларов в год – это много для киберспорта. Когда сдох «Старкрафт», сильнейшие игроки ушли в «Лигу легенд». Почему не «Дота»? В «Доте» доминирует Китай, а корейцы не хотят им проигрывать. С нуля войти в «Доту» очень тяжело. Зарплаты Здесь все зависит от дисциплины. В «Лиге легенд» хороший корейский киберспортсмен зарабатывает 7-8 тысяч долларов в месяц. Европейский – 2-3 тысячи долларов. Но не потому, что в Европе меньше платят, а потому, что здесь мало топовых команд. В США – около 5 тысяч долларов. В России – 1,5 тысячи долларов Фишка киберспорта в том, что твоя зарплата – только часть заработка. Во-первых, ты можешь стримить и зарабатывать гораздо больше. Во-вторых, ты можешь выигрывать турниры: если в футболе призовые игрокам не идут, то тут все иначе. От 50 до 100 процентов призового фонда уходит игрокам. Допинг Звучит странно, но такой проблемы вообще нет. Более того, один из главных спонсоров – энергетик Monster. Его принято хлебать прямо на турнирах: игрокам за это доплачивают. Препаратов, которые гарантированно помогут тебе в игре, не существует. Букмекеры С ними связан самый жесткий скандал в «Доте», который произошел два года назад. Русский игрок Алексей Березин захотел поднять денег и поставил 100 долларов против себя. Коэффициент – 3,22. На следующий день он слил игру, а потом спалился: ставка была оформлена на его девушку. У него еще была фишка: «Я не ставил против себя, а ставил не на себя». Но букмекер все равно передал инфу организаторам турнира. Березина сначала пожизненно забанили, потом ему снизили до года, а затем бан вообще сняли. Перуанской команде повезло меньше: они поставили против себя 1000, букмекер провел расследование, и этих игроков дисквалифицировали пожизненно. Рынок букмекеров вообще очень развит. Даже российские компании туда вошли – всякие «Балтбеты» принимают ставки на «Доту». FIFA Компьютерный футбол смотреть скучно, в него интересно только играть. FIFA была дисциплиной на WCG в течение девяти лет, но потом турнир умер, а с ним и соревнования по FIFA. Но даже там призовых денег было очень мало – около 10 тысяч долларов. Деньги ведь идут от разработчика, а EA Sports считает, что ей и без такого маркетинга нормально живется. Поэтому нормальных турниров с большими призовыми там сейчас нет. Источник: [Hidden Content]
  5. Португалия: Лига наций поможет попасть на Евро Сборная Португалии победила в Лиге наций, обыграв в финале команду Голландии со счетом 1:0. Финальный турнир нового турнира УЕФА прошел в Порту и Гимарайнше. Полуфиналы состоялись 6 июня, а решающая встреча - 9 июня. Бронзу взяла сборная Англии, которая точнее Швейцарии пробила серию пенальти (6:5 после 0:0 в основное время и овертайме). Португалия, Голландия, Англия, Швейцария вышли в финальный этап, так как стали лучшими в группах первого дивизиона ЛН (лига А). Голландия выиграла первую (соперники - Франция и Германия), Швейцария - вторую (соперники - Бельгия и Исландия), Португалия - третью (соперники - Италия и Польша), Англия - четвертую (соперники - Испания и Хорватия). Четыре лучшие команды (из тех, кто не попадет на Евро-2020 по итогам отборочного турнира) лиги А в марте 2020 года разыграют одну путевку на чемпионат Европы. Есть вероятность, что все 12 сборных из дивизиона А успешно пройдут квалификацию. Тогда место на Евро-2020 перейдет сборным из лиги В. К тому времени уже завершится отбор на первенство континента: он стартовал в марте 2019-го, а закончится в ноябре. По итогам определятся 20 финалистов – по двое лучших из 10 групп, по которым распределено 55 участников (по пять или шесть в каждой). Таким образом, если, например, Португалия в своей группе (соперники - Украина, Сербия, Литва, Люксембург) станет третьей, то у нее есть запасной вариант, как пробиться на Евро – через Лигу наций. Россия: Лига наций все еще может вывести на Евро В формате Лиги наций четыре дивизиона. Помимо уже упомянутых А и В, есть C и D. Между ними происходит сезонный обмен. Четыре лучшие команды каждой лиги идут на повышение, четыре худшие - на понижение. Схема попадания на Евро-2020 во втором, третьем и четвертом дивизионах такая же, как и в первом - четыре победителя своих групп (из тех, которые не пробились на ЧЕ по итогам отбора) разыгрывают одну путевку в финальный этап. Даты стыковых встреч те же, что и в лиге А: с 26 по 31 марта 2020 года. Сборная России оказалась в лиге B (лиги формировались исходя из рейтинга УЕФА для национальных команд). Наши выступали в группе со Швецией и Турцией. Россияне дважды победили последнюю (2:1, 2:0), со скандинавами же сыграли вничью (0:0), а потом потерпели поражение (0:2). В результате Россия стала второй, не сумев выйти в лигу А. Однако Лига наций для сборной России еще может продолжиться. В случае непопадания на чемпионат Европы через отборочные матчи сборная наверняка поборется за бонусную путевку в мини-турнире для победителей групп Лиги наций. Россия с учетом результатов (набранных очков и разности забитых и пропущенных мячей) стала пятой среди 12 команд дивизиона В. От него в плей-офф-2020 должны сыграть Украина, Босния, Швеция и Дания. Если хотя бы одна из них успешно пройдет отбор в этом году, то для нас автоматически освободится место в мини-турнире. Есть, к примеру, и другой вариант, при котором команда Станислава Черчесовапопадет в плей-офф в марте 2020-го. Это произойдет в том случае, если не менее девяти из 12 сборных дивизиона А успешно сыграют в отборочном турнире Евро-2020. Тогда появится еще одна или несколько вакансий в мини-турнире четырех. И одно место в нем достанется России. Допустим, по итогам отборочных встреч, путевки на Евро-2020 завоюют Португалия, Бельгия, Испания, Франция, Англия, Швейцария, Италия, Германия и Голландия. А вот Хорватия, Польша и Исландия выступят неудачно, и им придется играть в плей-офф-2020. Их четвертым соперником станет представитель дивизиона В – то есть Россия. Призовые Каждой из команд дивизиона A полагается 2,25 миллиона евро, дивизиона B – 1,5 миллиона, дивизиона C – 1,125 миллиона, дивизиона D – 750 тысяч. Такие же бонусы заплатят победителям групповых турниров. Победителю финального этапа Лиги наций Португалии УЕФА выделит 10,5 миллионов евро, серебряному призеру Голландии - 9 миллионов, бронзовому Англии - 8 миллионов. Швейцарской федерации будет перечислено 7 миллионов евро. Источник: [Hidden Content]
×
×
  • Создать...